Gloomhaven için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Bazı İpuçları
Perkus tarafından yazıldı
Bu kılavuz, temel ipuçları ve püf noktaları arasında yer almayan ipuçları içermektedir. İpuçları Mümkün olduğunda, almak zorunda olmadığınız hasarlardan kaçının. Canavarların kartları açılır açılmaz, hangi canavarların neyi, ne kadar sürede, ne kadar sert ve hangi aralıkta yaptığını dikkatlice kontrol edin. Menzil dışında kalabiliyorsanız, özellikle zahmetli eylemleri öldürebilir/sersemletebilir/silahsızlandırabilir/hareketsiz hale getirebilir/karıştırabilir veya AoE'leri gerçekleşmeden önleyebilirsiniz, bunu yapın. Bazen yüksek hasarlı tek bir saldırıdan veya çağrıdan kaçınmak için orijinal planınızı tamamen hurdaya çıkarıp değiştirmeniz bile gerekebilir. Ters üst ve alt oynamayı, istemediğiniz bir kartı yakmayı veya yalnızca varsayılan saldırı ve/veya hamleye geçmeyi düşünün. Bu, çoğu zaman yapabileceğiniz en yüksek inisiyatifi oynamanın değerli hale geldiği yerdir. Önce siz giderseniz, doğaçlama yaparak pek çok beklenmedik baş ağrısından kaçınabilirsiniz. İyileşmeye başladığınızda, bu tür alternatif planları zaten aklınızda tutarak kart kombinasyonlarınızı bile seçmeye başlayacaksınız.
Kötüleri öldürmenin ve hasardan kaçınmanın yanı sıra üçüncü hedefiniz zindandaki hareketinizi verimli bir şekilde yönetmek olmalıdır. Makul olduğu durumlarda, hasardan etkili bir şekilde kaçınarak bir sonraki kapıya yaklaşmaya çalışın. En iyi hareket kartlarınızı hafifçe değiştirmeyin/yakmayın/tüketmeyin; yeniden kullanılabilir bir Move 4 veya jump'ın mevcut olması, uzun bir zindan boyunca size birkaç değerli tur kazandırabilir. Hareket öğeleri (botlar, ışınlanmalar) yalnızca saldırıları en üst düzeye çıkarmak için değil, aynı zamanda odalardaki ilerlemenizi hızlandırmak için de çok değerlidir.
Kapıları agresif ama güvenli bir şekilde açmak neredeyse mini bir oyundur. Her zaman yeni canavarların hemen harekete geçmesini planlayın. Başka bir odayı açmadan önce mümkün olduğu kadar iyileşmek ve mümkün olduğunca çok yetenek ve eşya kartı seçeneğine sahip olmak istiyorsunuz. Zamanınız yaklaşıyorsa, kapıları açmadan hemen önce dinlenmek genellikle tedbirli bir davranıştır. Düşman baskısı altında değilken, bazı kalıcı güçlendirmeler yapmak için bir dönüş yapmak isteyebilirsiniz. Hızlı bir şekilde katkıda bulunabilmeleri için, kapı açıldığında tüm karakterlerinizin kapıya yakın olmasını isteyeceksiniz. Ancak her kapıyı açmadan önce hazırlanmak için çok fazla zaman harcamak istemezsiniz. Kapı açıldıktan sonra geri çekilmek veya daha iyi bir döşemeye ilerlemek için kapı açıcınızın en az bir ekstra onaltılık hareket rezervine sahip olmasını sağlayın. Yakın dövüşçü bir karakterseniz, ya menzilli bir saldırı hazırlamaya ya da ek hareket (botlar) hazırlamaya çalışın, böylece anında bir tür etki yaratabilirsiniz. Altıgenler arasındaki LOS kurallarını bilin; aslında LOS'un kapı aralıklarında engellenmesi oldukça keskin bir açı gerektirir ve çoğu zaman her iki taraf da kolayca hedeflenebilir.
Reaktif değil, proaktif olmaya çalışın. Kart saatinde olduğunuz için bu oyunda hücum genellikle savunmayı gölgede bırakır, ancak canavarlar öyle değildir. En iyi durum efekti "dead"'tir. Kaynaklarınız sınırlı olduğu ve düşmanınki de sınırlı olmadığı için geride duramaz, kalkan oluşturamaz ve iyileşemezsiniz. Bazıları fırsat verilirse daha fazlasını çağıracaktır. Akıllı zamanlama, konumlandırma, kart seçimi ve eşya kullanımı yoluyla kaçınabileceğiniz veya önceden önleyebileceğiniz hasarı önlemeniz veya iyileştirmeniz gerekmeyecek.
Eylemlerden ekstra XP kazanma konusunda çok fazla endişelenmeyin; ilk önceliğiniz kazanmaktır, aksi halde elde ettiğiniz tüm kazançları kaybedersiniz. Bir ton altına ihtiyacınız yok ve yalnızca hazine sandıkları için yolunuzdan çekilmeye değer. Yol boyunca tam anlamıyla kucağınıza düşmedikçe veya o Ganimet kartını oynamak için uygun bir huzur anınız olmadığı sürece, çoğu parayı yerde bırakın. Ancak çoğu düşmanın kontrol altında olduğu ve zaferden emin olduğunuz son odaya girdiğinizde, biraz rahatlayabilir ve maksimum XP için jeton ve kart oynamaya başlayabilirsiniz. Alabildiğinizi kaparken, son adamın fazladan bir tur daha yaşamasına izin vermekten çekinmeyin.
Başarılı Olmak İçin İpuçları ve Püf Noktaları
Scribbles tarafından yazıldı
Bunlar, Gloomhaven'da başarılı olmalarına yardımcı olmak için kuralları okuyan/gözden geçiren yeni oyuncular için yararlı olabilecek, bir araya getirdiğim bazı notlardır. Zindanlarda Hayatta Kalmak için İpuçları* Zindanlar oldukça sıkıdır, düzenli olarak başarılı olmak için her karttan ve eylemden en iyi şekilde yararlanmanız gerekir, bu da çok az boşa harcanan eylem veya anlamsız kart yakma kullanımı anlamına gelir.
* Tüm kartlarınızı atana kadar her zaman dinlenmeye devam etmelisiniz, atılan bir kart bu turda ihtiyacınız olan şey için mükemmel olsa bile, onu geri almak için bir kartı yakmaya değmez. Kesinlikle değerli hiçbir şey yapamayacağınız sürece erken dinlenmeyin (en azından oyun hakkında fikir sahibi olana kadar).
* Herhangi bir kartın üst yarısını her zaman normal saldırı-2 olarak ve alt yarısını da hamle-2 olarak kullanabileceğinizi unutmamak faydalı olabilir; bunu yapmak için kartın sol veya sağ dikey ortasındaki küçük 2 kılıç/önyükleme simgelerine tıklarsınız, büyük üst/alt yarım tıklama bölgeleri yerine bunlara tıklayın. Bu, kartların boşa harcanmasını önlemeye yardımcı olabilir.
* Varsayılan saldırı/hareket-2'yi kullanmak hiçbir zaman yakma kartlarının yakılmasına neden olmaz; bu nedenle, ihtiyaç duyabileceğiniz için bir yakma kartını sıraya koyarsanız, büyük etkiye ihtiyaç duymazsanız, onu kaydetmek için varsayılan eylemi kullanabilirsiniz.
* Her kart gerçekten HP'den daha değerlidir, vurulduğunuzda hasarı önlemek için bir kartı (veya 2 attığınız) feda edebilirsiniz, ancak bu genellikle gerekmedikçe (veya iyileşmeniz bitiyor ve büyük bir darbe alırsanız) kaçınılması gereken bir şeydir.
* Kart yakmak ömrünüzü nasıl etkiler: 10 kartlık bir eliniz varsa ve dinlenme dışında asla bir kartı yakmaz veya kurtarmazsanız, toplam tur sayınız 5+4+4+3+3+2+2+1+1 = 25 turdur. İlk turda fazladan tek bir kart yakarsanız 4+4+3+3+2+2+1+1 = 20 turunuz olur, bu büyük bir değişimdir çünkü o kart sonraki her geri kalandan çıkarılır ve size çok daha az oyun turu kalır; 1. turda bu masrafı haklı çıkarmak için BÜYÜK bir faydaya sahip olmanız gerekir. Ancak 5. dinlenmenizden sonra bu maliyet önemli ölçüde azalır 5+4+4+3+3+2+1+1 = 23 tur. Ortalama zindanın ne kadar uzun olduğu hakkında hiçbir fikrim yok ama 12-18 mermi civarında olduğunu söylemek istiyorum.
* Yakma kartlarını erken kullanmak kesinlikle sorun değil, ancak koşunuzu önemli ölçüde kısaltır, oyun hakkında bir fikir edininceye kadar, buna değeceğinden emin olmadığınız sürece onları kurtarmaya yönelmelisiniz (örneğin, bir sihirdarın başka bir düşmanı çağırmasını önlemek için büyük bir saldırı yakmak harika bir fikir, kartı sıraya koyabilir ve sihirdar gerekmeden ölürse sadece saldırı-2'yi kullanabilirsiniz).
* Bir sonraki kapıya doğru ilerlemenin ne zaman iyi olacağını belirlemeye çalışın; kalan bir düşmanla baş edebilecek bir karakteriniz varsa, diğer karakteri yardım etmek için geriye doğru hareket ettirmeyin, onun yerine basıp sonraki odayı başlatmasını sağlayın.
* Kısa bir süre dinlenmek sorun değil, ancak rastgele kaybolan karta dikkatlice bakın, hayati bir kartı kurtarmak için sağlık ödemeye kesinlikle değer, ancak ikinci bir yeniden çekme için başka bir sağlığı takas edemeyeceğinizi unutmayın, bu nedenle yeniden çekerek daha değerli bir kartı kaybedebilirsiniz, genellikle elinizdeki yalnızca 2 veya 3 kart bu riske değer (sağlık aslında tipik olarak bir faktör değildir, daha çok diğer hangi kartın kaybolabileceğiyle ilgilidir).
* Yeniden kullanılabilen eşyalar kullandıysanız veya sağlığa ihtiyacınız varsa, uzun süre dinlenmek için elinizden geleni yapın. Aktif olarak savaştayken uzun bir süre dinlenmek sorun değil, ancak savaşın rüzgarı sona erdiğinde bunu odanın sonuna yakın bir yerde yapmaya çalışın; Sahip olduğunuzdan 2 HP daha fazla alacaksınız (kısa bir dinlenmede yeniden çekmeyi düşünürseniz 3 daha fazla), böylece yeniden kullanılabilir öğelerinizi tekrar oyuna sokmak ve hangi kartı atacağınıza dair bir seçim yapmak için bir vuruş yapabilirsiniz.
* Uzun bir dinlenme sırasında kaybedeceğiniz kartları seçerken, yeniden kullanılabilir kart sıkıntısı çekmeden, yakılan kartlardan yeterli sayıda tasarruf etme arasında denge kurmaya çalışın.
* Tüm ganimeti almaya çalışmayın, özellikle de mücadele ederken, oyun, yağmayı zorlaştırmak, müdahale etmediğinde hamlenizi altın desteyle bitirmek ve menzilde 3'ten fazla desteniz olduğunda ganimet kartları oynamak için tasarlanmıştır, ancak aksi takdirde gözlerinizi hedeften ayırmayın.
* Küçük hazine kutularına (genellikle son odada) dikkat edin, çam ağacından yapılmış bir kutuya benzerler ve gözden kaçmaları oldukça kolaydır. Bunları kapmak için zahmete girmeye değer ve zindanın o noktasına kadar bunu yapmak için gereken eylemleri yapıp yapamayacağınızı bilmelisiniz.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
