Foxhole için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
* Tilki Delikleri, Taretler, Korunaklar, Sığınaklar ve diğer pasif savunma yapılarının tümü yapay zeka tarafından yönetilmektedir. ve düşman oyuncuları menzile girdiğinde otomatik olarak ateş edecek. * Nişan alırken, yalnızca silahınızı bir yöne doğrultmak değil, imlecin gerçekte nerede bulunduğu da önemlidir. İmlecinizi hedefin üzerine veya biraz arkasına yerleştirdiğinizde daha doğru sonuç verirsiniz. * Savaşa girer girmez haritayı değerlendirmek size çok yardımcı olabilir. Ön safların muhtemelen nerede olduğunu, en çok neye ihtiyaç duyulduğunu ve nasıl yardımcı olabileceğinizi görebilirsiniz! * Silah, cephane, S. Malzemeleri ve diğer her şeyin üretimi zaman alır. Grubunuzun ihtiyaç duyduğu şeyleri üretirken veya talepte bulunurken bunu dikkate alın. * Silahlar için Mühimmat'a bakıldığında görüntülenen sayı mermi sayısı DEĞİL, Şarjör veya Şarjör sayısıdır! Savaş alanına çok fazla şey taşımak asla akıllıca değildir çünkü onu gerçekten kullanmadan önce ölme riskiyle karşı karşıya kalırsınız ve malzemeler düşman tarafından yağmalanabilir! * Çömelmiş veya yüzüstü durumdayken doğruluk artar!
Yol Güvenliği İpuçları
Foxhole'un çamurlu yollarında yürüyerek veya araçla seyahat ederken yol kazalarını ve ölümleri en aza indirmek için bu basit ipuçlarını izleyin. Genel İpuçları* Önünüzde ve arkanızda maksimum izleme mesafesi için kameranızı döndürün. Bu size çarpışmayı önlemek için daha fazla zaman kazandırır. Geceleri pek yardımcı olmuyor. * Mümkün olduğu kadar yolun sağ kenarına yakın sürün/koşun. Yol iki şeride yetecek kadar genişse şeridinize sadık kalın. Araçlar yayalardan kaçınmak için sola, yayalar ise araçlardan kaçınmak için sağa (arazi dışında) döner.
Araçlar* Şehre, köprüye veya yayalarla karşılaşabileceğiniz ve manevra için sınırlı alana sahip başka bir noktaya girdiğinizde kornaya (sol fare düğmesi) basın. Yolda önünüzde bir oyuncu gördüğünüzde korna çalın. Gerekirse biraz yavaşla. * Aynı yöne giden insanları arabaya bindirin. Hiç kimse bisiklet sürebiliyorsa koşmak istemez, bu da yayaların yollardan çekilmesine neden olur. * Pusudan kaçınmak: Malzemeleri bir kamyonla taşırken, telsizinizi donanımlı tutmaya çalışın ve güvenli bir alandan ayrılmadan önce haritayı düşman faaliyetleri açısından kontrol edin. Düşman faaliyetlerine ilişkin son raporların bulunduğu yollarda araç kullanarak malzemelerinizi riske atmayın. Kamyonlar küçük silahlarla kolayca devre dışı bırakılabilir ve yok edilebilir, bu nedenle uygun bir pusudan kaçma şansınız zayıftır.
Yayalar* Bir aracın geldiğini görürseniz hemen yoldan çekilin. * Şehirde veya kalabalık bir bölgedeyseniz araçların çok yakınında durmayın, özellikle de arkalarında durmayın. * Eğer kazara yolda ezilirseniz, bu neredeyse her zaman sizin hatanızdır. Yollar öncelikle araçlar içindir ve trafiği engellemeden bu yolları kullanırken kendinizi güvende tutmak sizin sorumluluğunuzdur.
Oyuncular için İpuçları
Yazan: [GL] t.sports
Bu kılavuz oyuncular için ipuçları içerir. Bu ipuçları hem acemi hem de deneyimli oyunculara yardımcı olabilir. Foxhole NotlarıFoxhole – iki grubun 24 saat süren savaşı. Birisi bu oyunun akşam arkadaşlarla bir araya gelmek için bir sebep olduğunu düşünüyor. Bazıları için bu gerçek hayatın bir parçasıdır. Neyse, her oyuncu rolü ve türü kendisi belirliyor ve bu da Foxhole'u son derece heyecan verici bir oyun haline getiriyor. Bunu bir nişancı oyunu olarak da düşünebilirsiniz, bir strateji olarak da düşünebilirsiniz. Şahsen benim için bu oyun çift dipli bir kutu gibidir. Burada oyun deneyimimden bazı şeylerden bahsetmek istiyorum. Bu metni okuduktan sonra bu oyunun yeni yönlerini kendiniz keşfederseniz, bu boşuna denediğim anlamına gelir.
Yasal Uyarı: Buradaki tüm sonuçlar, uzun süredir Foxhole'da sıkışıp kalmış bir oyuncu olarak şahsen benim tarafımdan yapılmıştır. Bu metinde kendi sesimle konuşuyorum. Ve evet, hepimizin kendi mizah anlayışı olduğu için şunu açıklamanın gerekli olduğunu düşünüyorum: Kimseyi gücendirmek ya da alay etmek istemiyorum. Bu sadece kişisel bir oyun deneyimidir ve bu kadar. Hadi gidelim. Silah Seçimi Hakkında Eğer piyade rolünü seçtiyseniz bu oyunda karşınıza çıkacak ilk şey silah olacaktır. Her zevke ve renge uygun çok şey var. Her silah türü için kendi yaklaşımı vardır – bazen oturmanız, bazen de uzanmanız gerekir. Durum da çok önemli. Koşullarınızda ne tür bir silahın en etkili olacağını düşünerek zaman harcamanız normaldir.
Bir örnek vereceğim. Oyuncular genellikle iki kampa ayrılır – keskin nişancı tüfeklerinin destekçileri ve rakipleri. Bazen keskin nişancı tüfeğini ya sevebileceğinize ya da nefret edebileceğinize dair ısrarcı bir his duyuyorum – üçüncü bir seçenek yok. Değerli arkadaşlar, keskin nişancı tüfekleri teknoloji ağacında ayrı bir araştırma yapmayı gerektirir ve oldukça pahalıdır. Her savaşta aynı şeyi görüyorum: Oyuncular savaşın başlarında araştırma parçalarını keskin nişancı tüfeklerine yatırıyorlar, ardından oyun sohbetinde gözyaşları içinde onlardan bunları ön cepheye teslim etmeleri isteniyor, ancak neredeyse hiç kimse bu tüfeklerin nasıl düzgün kullanılacağını bilmiyor.
Siz de keskin nişancı tüfeğiyle ateş etme konusunda aynı ustasınız. Pusu kurmak için harika bir yer buldunuz ve düşman araçlarının ortaya çıkması için saatlerce beklemeye hazırsınız. Bu, dayanıklılık ve irade konusunda herhangi bir sorun yaşamadığınızı gösterir. O halde kendi silahlarınızı ve mühimmatınızı alamamanız için hiçbir neden göremiyorum. Lütfen oyun sohbetinde keskin nişancı tüfekleri isteyerek acemi lojistikçilerin kafasını karıştırmayın. Kritik bir durumda, lojistikçi 40 tüfek cephanesi olan bir sandığı almayı tercih eder, ancak 10 keskin nişancı tüfeği cephanesi almayı tercih etmez. Tanklar Hakkında Köprüde ölmek ve tanklarla ilgili tartışmalar sonsuz olabilir. Açıkça söylemek gerekirse, tanklardan sonra fraksiyon, tanklara binmekten yorulmanız durumunda nükleer silah teknolojisini de inceleyebilir. Ama hepimiz tankların sizi asla rahatsız etmediğini biliyoruz, değil mi?
Çoğumuz teknoloji ağacının nasıl çalıştığını hatırlıyoruz. Bilmeyenler için – tanklar neredeyse sona erdi (ileride sadece nükleer bomba – eee, Jade Cove nükleer bombası! Sadece eğlence için). Böylece teknolojiler basitten karmaşığa doğru araştırılır. Bazıları atlanamaz, bazıları atlanabilir veya daha sonra çalışılabilir. Minotorsuz tanklar bu labirentin sonunda yer alıyor. Bu sözlerle, istediğiniz tankları elde etmek için öncelikle bir sürü şeyi keşfetmeniz gerektiğini ima ediyorum.
Sevgili dostlar! Geliştiriciler bizimle ilgilendiler ve tank teknolojisinin önüne pek çok ilginç şey koydular – örneğin yarı paletli silahlar ve topçu. Özellikle oyuna sadece tanka binmek için girenler için şunu hatırlatayım: Başka oyunlar da var. Örneğin WoT – oraya her 5-10 dakikada bir yeni bir tank alabilirsiniz ve bir hafta boyunca teknoloji araştırmasında tüm bu sorunlar olmadan. Cidden. İnsanlar şunu sorduğunda çok üzülüyorum: "There are no tanks yet? Well then I'll come back later".
Hayır, tankların kötü olduğunu söylemiyorum (ulusun düşmanı olmak istemiyorum). Bu, oyunda hedefe ulaşmak için kullanılan araçlardan biridir. Dünyamızdaki her şey gibi tankların da mükemmel olmadığı gerçeğine dikkatinizi çekiyorum. Evet, savaş alanındaki görünümleri durumu temelden değiştirebilir. Ancak özel bir yaklaşıma ihtiyaçları var. Örneğin BT'yi ele alalım. Bu, işbirliğinin yeni bir aşamasıdır – 5 kişilik bir ekip! Ayrıca BT son derece açgözlüdür ve yakıt ikmali için bir refakatçiye ihtiyacınız olacaktır. Geliştiricilere bize vinç verdikleri için teşekkür ederiz. Birkaç vinç kullanarak bir tankın yakıt olmadan nasıl hareket ettirileceğine dair bir ustalık sınıfı gördüm. Ancak! Çirkin piyadeler hâlâ gemiye oldukça ucuz bombalar yapıştırabiliyor ve örneğin yeşil kül atabiliyor. 20 kez. Kimsenin sırt çantasında bu kadar çok filtre yok. Belki bu konuda durup diğer favori teknolojimize geçeceğim. NukeNuke hakkında güçtür, stildir. Yıkım yarıçapındaki tüm binalar, iyileşme olasılığı olmadan yıkılır. Üstelik inanılmaz bir tasarım; flaş, ışık, yerdeki kırmızı sis…
Sonuç muhteşem. Ama ben sıkıcı biriyim, biliyorsun. Bu operasyonun hazırlanması birkaç saat sürüyor (ve tonlarca araştırma bölümünden bahsetmiyorum). Teoriden bahsetmeyeceğim, doğrudan sızlanmaya geçeceğim.
Tamam, bir şeyi yok etmek istiyoruz. Örneğin Belediye Binası. Neden havan değil? Neden obüs değil? Sonuçta neden şehrin kuşatılması olmasın? Daha hızlıdır, daha ucuzdur ve tüm grubun birkaç saat boyunca acı çekmesine neden olmaz. Nükleer bombanın fırlatılmasından sonra yine de seçilen hedefi tutmalı ve düşmanın kendini savunmasını engellemelisiniz, aksi takdirde tüm çabalarınız boşa çıkar.
Nükleer silah teknolojisi her savaşta yoktur. Bazen yıldırım saldırıları olur. Ancak yıkım konusunu gündeme getirdiğimize göre partizan çalışmalarından bahsetmenin zamanı geldi. Partizanlar HakkındaBence deneyimli lojistikçiler ile deneyimli partizanlar arasında ortak bir nokta var – oyunda istediğimiz kadar çok kişi yok.
Gerçek dünyada olduğu gibi Foxhole dünyasında da her zaman bir seçeneğimiz vardır. Örneğin, havan topları ve mermilerle (veya buna benzer bir şeyle) bir LUV ile gelip belediye binasını yok edebilir veya nükleer silah fırlatmak için bir güne hazırlanabilirsiniz. Çalıların arasında tüfekle oturmak da faydalıdır – Bu işi küçümsemek istemiyorum. Ama gerilla çalışmasının özünden bahsedelim.
Partizanlar mülke zarar verir ve düşmanın moralini bozar. Moral konusunda her şey açık; belediye binanızın arkalarda bir yerde havaya uçtuğunu belirten bir açılır mesaj görmek hoş değil. Birisinin ekipmanı oraya sürüklemesi, binanın seviyesini yükseltmek için yükseltme parçaları harcaması gerekecek. Ve eğer zafer noktasından bahsediyorsak…
Şimdi de hasara gelelim. Herkes bir lojistikçiyi kızdırabilir, burada pek akıl yok. Peki bununla neyi başaracaksınız? Kamyonu yakın ve talihsiz çalışkanı vurun. Ama belki hurda taşıyordu? +/- 1500 hurda – aslında küçük bir fark. Ancak belediye binasını bir sonraki seviyeye yükseltmek için yükseltme parçalarına ihtiyacımız var, bunların çıkarılması gerekiyor ve rastgele düşüyorlar … Bu uzun bir zaman ve birisinin bunun için zaman harcaması gerekecek, değil mi?
Konu şehrin kuşatılmasına gelince, durum bambaşka. Bu noktanın ikmalden kesilmesi stratejik açıdan önemli çünkü SS, cephane ve savunmayı inşa edecek malzemeler bittiğinde şehri tutmak çok uzun sürmeyecek. Şehri kuşatan oyuncularla birlikte hareket eden partizanlar bende her zaman samimi bir hayranlık uyandırmıştır. Çünkü hala hayatta olduklarında bu, rakiplerinden daha hızlı, daha akıllı ve daha deneyimli oldukları anlamına gelir.
Partizan çalışmalarında ustalık özellikle savaşın sonunda önemlidir. Dürüst olmak gerekirse, 0 VP'si kaldığında hizip çok az şey yapabilir. Ancak VP'leri patlatarak savaşın sonunu geciktirebilir ve en azından durumunuzu bir şekilde iyileştirmek için zaman kazanmaya çalışabilirsiniz.
Bu oyun ilk bakışta göründüğünden daha gerçekçi. Bazı koşullarla karşılaşırsınız ve bunlardan nasıl yararlanacağınız sizin seçiminizdir. Ve burada bir sonraki maddeye geçmek bence mantıklı. Moral Hakkında Savaşı kazanmak için, grubun küresel haritada belirli sayıda ZP'yi kontrol etmesi ve seviyelerini maksimuma çıkarması gerekir. Rakamlar soğuk ve tarafsız ama biz değiliz, değil mi? Son derece umutsuz durumda olan bir grubun kazandığı savaşlar oldu. Birçok oyuncu finali beklemeden ayrıldı. Ancak pes etmeyenler, adeta rahatlayıp zafer için kadeh kaldırmaya gidenlerin elinden zaferi çekip aldılar.
Herkes yetenekli bir komutan olamaz. Herkes insanları organize etme zahmetine girmeye istekli değil. Oyuncular her zaman birbirleriyle pazarlık yapmak bile istemezler. Evet, çoğu zaman bunun nedeni dil engelidir, ancak yalnızca bu değil. Ah, şehirde BT! Ah, nükleer bomba, hepimiz öleceğiz! Ah, düşmanlar sayıca bizden üstün; hepsi bu, savaşı kaybettik! Sevgili dostlar, bunların hepsi sadece koşullar. Elimizden gelen her şeyi yapmak bizim elimizde. Stalin'in sözlerini aktarırsam, senin için başka şartım yok.
Dünya tarihine büyük katkılarda bulunan bireyler için her zaman muğlak bir tavır vardır. Onları sevebilirsin, onlardan nefret edebilirsin, onları unutabilirsin. Ancak bunların tarih üzerindeki etkisi gerçeğini inkar etmek anlamsızdır; tabii ki tarafsız olmak ve gerçeklerle oynamak istemiyorsanız. Bu nedenle, konuyla ilgili başka bir konuyu tarafsız bir şekilde tartışmak istiyorum. Klanlar HakkındaFoxhole bir takım oyunudur. Daha etkili hareket etmek için oyuncular gruplar halinde birleştirilir. Bunlar oyuna birlikte gelen arkadaşlar olabilir. Bunlar savaş alanında tanışan oyuncular olabilir ve artık tek başına oynamaktansa birlikte oynamak daha ilgi çekicidir. Bunlar daha üst düzeyde örgütlenmeye sahip gruplar yani klanlar olabilir. Klanın üyeleri, oyuncunun adındaki ortak bir etiketle tanınabilir.
Daha organize olan tarafın savaşı kazandığı bir sır değil. Bu nedenle klanlara karşı hiçbir şeyim yok – başlangıçta kaotik olan oyuncuların koordinasyonuna katkıda bulunuyorlar, antrenmana zaman ve enerji harcıyorlar, oyunda rahat olmaya yardımcı oluyorlar. Üstelik geliştiricilerin kendisi de bizi sıklıkla işbirliğine doğru itiyor. Elbette kimse solo (yani rastgele) oynamanızı yasaklamaz. Ancak oyunun kendisi, oldukça fazla sayıda oyuncunun çabalarını birleştirdiğinizde en ilginç şeylerin ortaya çıkacağı şekilde tasarlanmıştır. Uygulamada, yalnızca klanlar en büyük askeri operasyonları (veya ortak bir hedefe ulaşmak için çabalarını birleştirmeye hazırlarsa birkaçını) organize etmeye gücü yetebilir.
Bazen insanlar bana akıllı diyor. Ama bu oyunda anlayamadığım bir şey var. İnsanlar neden birbirleriyle müzakere etmeye hazır değiller? Klanlar neden bu kadar nadiren birlikte çalışıyor?
Her birimizin gerçek bir hayatı var. Bir benzetme yapalım. Bir ülkenin başka bir ülkeyle çatışması var. Diyelim ki bu ülkelerin liderleri aralarındaki farklılıklardan kurtulmanın savaş ilan etmekten başka yolunu bulamıyorlar. Savaş sırasında ülkenin kazanmak için yeterli kaynağa sahip olmadığı ortaya çıkıyor. Sonra ne olacak? Doğru, ülke müttefik arıyor. Bir ülkenin temsilcilerinin, başka bir ülkenin üçüncü bir ülkeyle ilgili hedefine ulaşabilmesi için kendi vatandaşlarının canlarını feda ettiğini hiç düşündünüz mü?
Foxhole'da her şey çok daha basit. Sadece iki grup var, düşünecek bir şey yok; yanınızda olmayan herkes size karşıdır. Ek olarak, oyun dünyasında karakteriniz çok çeşitli şekillerde (bazen çok karmaşık) ölebilir – ama Tanrı bize sağlık versin! Gerçek hayatta bizim için her şey hala yolunda.
Her birimizin içinde bir iç savaş var. Psikoloji açısından hepimiz kendi açımızdan nevrotikiz. Ve bu sorun değil! İnsan ruhu çok karmaşıktır ve içinde kaçınılmaz olarak iç çatışmalar ortaya çıkar. Bazen bu çatışmalar, aslında kendi güvenliğimiz için ortaya çıkar. Peki neden oyuna giriyoruz? Muhtemelen eğlenmek ve sürecin tadını çıkarmak için. Ancak sonuçta Foxhole'da, yalnızca tüm grubun oyuncularının etkileşimi ile görülebilen, şaşırtıcı derecede komik şeylerden oluşan bir katman var!
Savaş günün her saati devam ediyor. Bir klan ne kadar havalı, güçlü ve büyük olursa olsun bazı insanlar her zaman çevrimdışı olacaktır. Belki saat dilimleri henüz iptal edilmediğinden? Burada ve şimdi sonuca daha kolay ve daha hızlı ulaşmak için el ele vermek akıllıca değil mi? Kimse bizim rahat klanlarımızı yok edip büyük bir klan halinde birleşmemiz gerektiğini söylemiyor. Hayır hayır hayır! Her klanın kendi lideri, stratejisti, ideolojik ilham kaynağı vardır – çoğu zaman bu tek bir kişi değildir ve bu harika! İnsanlar küçük gruplar halinde oynamaktan hoşlanıyorsa, o zaman daha fazla iyi ve farklı klana ihtiyacımız var.
Küçük bir ipucu: Herhangi bir Foxhole topluluğunda sohbeti canlandırmak istiyorsanız klanlar hakkında bir şeyler yazmaya başlayın. Size ateşli bir tartışma sözü veriyorum! Hatta bazen çok fazla. Belki kırılgan doğdum ama aslında iradeyle hiçbir sorunum yok. Bu yüzden havayı tekrar tekrar sallayacağım. Arkadaşlarım! "great combiners"'i beklemeyelim; onları göreceğimizden daha hızlı yaşlanacağız. Kendine önem verme duygusuna rağmen (ki öyle ya da böyle hepimizde var) herkes etkileşime daha açık olma gücüne sahiptir. Her iki tarafta da yeterince klan var ve ortak askeri operasyonlar yürütmemeleri için hiçbir neden göremiyorum. Elbette köprüde ve tanklarda ölmek Foxhole'un altın klasiğidir, kutsal olana tecavüz etmeyeceğim. Ancak sonuçta oyuna katılanların çoğu hiçbir zaman gerçekten büyük, muhteşem ve zekice planlanmış savaşlara katılmadı. Bu tamamen farklı bir oyun seviyesidir. Bir gün onu görmeyi gerçekten istiyorum. Ve sen?
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.