Foundation Hileleri ve İpuçları

Foundation hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Foundation için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Ticaret Yolunun Kilidini Açmak
  2. Kayıtlı oyunlarımı nerede bulabilirim?
  3. Geç Oyunda Nasıl Açlıktan Ölmezsiniz (Verimlilik Kılavuzu)
  4. Balık Ticareti
  5. Nasıl Ticaret Yapılır

Foundation için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Ticaret Yolunun Kilidini Açmak

Ticaret Rotasının Kilidini Açmak oldukça basittir. Gerekli kaynaklara sahip olduğunuzda, örneğin ilk Ticaret Rotası için 20 Kalas ve ikinci için 20 Ekmek Somunu, ilgili "X için Ticaret Rotasının Kilidini Aç" düğmesine tıklayın ve yeni Ticaret Rotanız kullanıma hazır olacaktır!

Kayıtlı oyunlarımı nerede bulabilirim?

Kayıtlı oyunlarınızı şu adreste bulabilirsiniz: %UserProfile%\Documents\Polymorph Games\Foundation\Save Game

Geç Oyunda Nasıl Açlıktan Ölmezsiniz (Verimlilik Kılavuzu)

Mearowene tarafından yazıldı

Birçok oyuncu, belirli nüfus sınırlarına ulaştıklarında şehirlerinin kendi içlerine çökmesinden duydukları hayal kırıklığını dile getirdi. Bu oyuncuların birçoğu kasabalarının ekran görüntülerini yayınladı ve ben de onlarla aynı sorunların çoğunu gördüm. Bunu böyle yapan birkaç şeyi açıklamak için buradayım. Geliştirici değilim ama saatlerce oynadım ve yayında oynarken bu şeylerin çoğunu hızla keşfettim.

Bu kılavuz birkaç şeyi olduğu gibi kabul edecek. Oyunun temellerinin çoğunu bildiğinizi varsayacağız ve bunun yerine ekonomilerini genişletme konusunda sorun yaşayan oyunculara odaklanacağız.

-=Kural 0 Öncelikle ve en önemlisi şunu çok açık bir şekilde belirtmek istiyorum; Mesafe önemlidir. Bunun ne kadar önemli olduğunu tam olarak bilmiyorum ama şunu biliyorum; bir ton önemli. Köylüleriniz A noktasından B noktasına (Genellikle evden markete, işe veya kuyuya) giderken, siz onlardan hiçbir fayda sağlayamazsınız. Yürürken ihtiyaçlarını karşılamıyorlar ve kesinlikle size yiyecek ya da başka kaynak üretmiyorlar. Bu kılavuzdaki temel prensip budur.

İhtiyaçlar: Bazı ihtiyaçların belirli bir seviyeyi aşması durumunda köylülerin de işten ayrılacaklarından şüpheleniyorum. İhtiyaçların zaman içinde yavaş yavaş arttığı göz önüne alındığında, bu, işine gitmek için birkaç dakika süren bir buğday çiftçisinin, işten çıkıp eve dönmeden önce muhtemelen bir kile buğday ekeceği anlamına geliyor.

-=Piyasa İyi haber şu ki, pazar tekliflerinizin mallarını satmak için tezgahlarında olmalarına gerek yok. Kötü haber, her şey gibi mesafe de önemli. Şehrinizin her yerinde birkaç pazar tezgahı inşa etmeyi deneyin. Bu biraz acı verici ama oldukça yapılabilir. Ekran görüntülerinde yaklaşık 1-1 oranında kurulmuş bir marketim olduğunu görüyorsunuz. (hex-market) Bu, piyasaların şehir inşası açısından anlamlı olduğu ancak alıcıların ekonomimi mahvetmeden mallarını satın almalarına yetecek kadar verimli olduğu oyunu oynamamı sağlıyor. Pazar teklifçilerinin satış yapmak için tezgahlarında olmalarına gerek olmadığından, yiyecek satan yerlerden mallarını almak için uzun mesafeler kat etmek zorunda kalmaları konusunda çok fazla endişelenmiyorum. Gıda üretim tesisinin çok uzakta olmadığından emin olmak yine de iyi bir fikirdir.

-=İşe Yerleştirme Şu anki haliyle oyun, köylüleri işlere yerleştirme konusunda çöp. Bir iş yerini tıklattığınızda iş penceresinin sağ üst köşesinde elips şeklinde bir düğme bulunduğunu unutmayın. Bu düğmeye tıklarsanız, o işe en yakın köylülerin yanı sıra köylünün mevcut işi de gösterilir. Burada bir köylüye tıkladığınızda anında o işyerine atıyor. Mükemmel olmasa da, bu size yakınlarda işsiz köylü olup olmadığını görmeniz için çok hızlı bir yol sağlayacaktır. Değilse, öncelik vermenizi öneririm. Çoğu insan, yiyeceklerin yüksek seviyede tutulmasının imkansız olduğundan şikayet ediyor, bu yüzden belki de taş kesicilerden veya odunculardan bazılarını işlerinden alıp toplayıcılara dönüştürürsünüz? Bir köylünün işinden ne kadar uzakta yaşarsa, kendisi veya ekonominiz için hiçbir şey yapmadan o kadar uzun süre harcadığını hatırlamaya çalışın.

-=Bina Yerleştirme Evlerin işlerden uzak olmasına zaten biraz değinmiştim, ancak tahmin edebileceğiniz gibi bu bundan biraz daha karmaşık. Konut bölgelerinin işlere yakın olması gerekir, ancak diğer işleri gerektiren işlerin (Buğday çiftliği – değirmen – fırıncı) ideal olarak birbirine de yakın olması gerekir. Bu, evlerin iş yerlerine yakın olması gerektiğiyle aynı sebepten kaynaklanmaktadır: Köylüleriniz ne kadar çok yürürse, o kadar az iş yapılır. Bunun örneklerini ekran görüntülerimde görebilirsiniz. Çiftliklerimin bir grup değirmen ve fırının ortasında olduğuna ve koyun çiftliklerimin dokumacıların ve terzilerin yanında olduğuna dikkat edin. Bu, malları işleyen veya bitiren çalışanlarınızın, sürecin kendi kısımlarını yapmak için ihtiyaç duydukları kaynakları elde etmek üzere işlerinden 5 metre uzakta yürümelerine olanak tanır. Köylülerin çalışma alanlarına da yürümeleri gerektiğini unutmayın (Oduncu-Ağaçlar). Bu nedenle, birincil kaynaklara yönelik çalışma binalarını toplama noktasına mümkün olduğunca yakın yerleştirmeye çalışın. Ayrıca her altıgeni mümkün olduğunca kendi kendine yeterli hale getirmelisiniz. Bazı kaynaklar için (giysi ve lüks eşyalar gibi) her bir hex'in bunları üretebilmesi o kadar önemli değildir, ancak köylülerin temel ihtiyaçları (yiyecek gibi) söz konusu olduğunda, hex'in bunu sağlama kapasitesine sahip olduğundan HER ZAMAN emin olun. Bir su haritasında bu muhtemelen meyveler (varsa) ekmek ve balık anlamına gelir. Elbette tüm kaynaklar her altıgende mevcut değildir, ancak her zaman belirli bir kaynak arasındaki altıgen miktarını en aza indirin. Bu özellikle yemek için geçerlidir.

-=Depolar Yayınlarım sırasında ve çevrimiçi olarak, insanların HER ZAMAN daha fazla depoya ihtiyaç olduğunu söylediğini görüyorum. Depolar ekonominizde yalnızca iki işleve hizmet etmelidir; ticaret ve depolama. Depolar yer kapladığından ve muhtemelen köylüleri kapladığından oyunun erken safhalarını (300 villanın altında) hatırlamak özellikle önemlidir. (işçilik) Depoları yerleştirdiğinizde, eğer ticaret amaçlıysa, içine herhangi bir işçilik KOYMAYIN. Şehrinizin dışından tüccarlar gelip malları bırakacaklar. Oradan çeşitli binaların emekçileri gelip ihtiyaç duydukları şeyleri alacaklar. Nakliyeciler anladığım kadarıyla binalara işlenecek malzemeleri teslim etmiyor, sadece depolanmak üzere binalardan mal alıyorlar. Bir işleme binasının (değirmen gibi) yanında birincil kaynaklar (buğday gibi) için bir depo oluşturarak bu elbette sizin avantajınıza kullanılabilir. Yine de bunu önermiyorum ve bir sonraki bölümde bunun nedenini ele alacağım.

-=Nasıl Genişletilir Herhangi bir nedenle genişletmeye başlamaya karar verdiğinizde bazı şeyleri aklınızda bulundurun. Önceki bölgenizde yoğunluğu artmayan evler var mı? Eğer öyleyse, bunun için yoğunluk yükseltmelerini devre dışı bırakın. Bunun nedeni, siz bunu yapmazsanız yeni köylülerin eski evlere taşınacak olmasıdır, bu da bazı göçmenlerinizin yeni bölgenizde yaratılan yeni işlerden çok uzakta yaşayacakları anlamına gelir. Bu nedenle genişlemeden önce her köylünün bir işinin olmasını sağlamanızı da öneriyorum. Bu, köylülerinizin işe gitmek için dakikalarca yürümesinden çok fazla endişelenmeden "mevcut köylüyü ata" düğmesini kullanmanıza olanak tanır. Ayrıca bir pazar ve konut bölgesi inşa eder ve yeni genişletilmiş alanınızda iş atamadan ÖNCE insanların buraya taşınmasını beklerdim. Bu, yalnızca yeni bölgenize taşınan kişilerin yeni bölgenizde çalışacağı anlamına gelir. Elbette bazı örtüşmeler olabilir, ancak bunu en aza indirmeye çalışın. İnsanlar ideal olarak aynı altıgende çalışmalı ve alışveriş yapmalıdır.

-=İnşaatçılar Ekonominizdeki inşaatçıları dönüşümlü olarak kullanın. Bu biraz acı verici, ancak kaynakları toplamak için birkaç dakika yürümesi gereken inşaatçının, malzemeleri bırakmak için birkaç dakika daha yürümesi gerektiğinde ne kadar iyi olabilir? Şu anda genişlettiğiniz bölgeye göre inşaatçıları dönüşümlü olarak kullanmak, bu sorunu aşmanın iyi bir yoludur.

-=Geç Oyun – Fazlalık Daha fazla sayıda köylüye girmeye başladığınızda, mümkün olan her yerde ve her zaman fazlalık oluşturmaya başlamak çok iyi bir fikirdir. Bu kadar çok köylüye sahip olduğunuzda (düzenlemeniz zaman/işgücü açısından verimli ise) ihtiyacınız olandan daha fazla köylüye sahip olacağınızı göreceksiniz. Birincilden başlayıp yukarıya doğru ilerleyerek kaynakları stoklamak için köylüleri kullanın. Fazlalığın olması durumunda binalar daha verimli olacaktır. Fazlalık, köylülerinizin bir kerede 1-2 tane toplamaya çalışmak yerine büyük miktarlarda birincil veya ikincil kaynak taşımasına olanak tanır. Genelde sadece 300+ köylü sınırına doğru aptalca bir aşırılık konusunda endişeleniyorum. Bunun nedeni, kasabalarımı en azından biraz gerçekçi görünecek şekilde inşa etmemdir ve bu nedenle verimsizliklerin bu noktada artması kaçınılmazdır. Fazlalığa sahip olmak, bunu gözle görülür derecede azaltmaya yardımcı olur. Aşırılık aynı zamanda ekonominizin dalgalanmalara karşı daha dirençli olmasına da yardımcı olabilir. (ki bu olacak).

-=Asla Unutulmaması Gereken Temel Şeyler Her konut bölgesinin bir kuyusu olduğundan emin olun. Ayrıca fırınların yanına kuyu yapılmalı. Meyve çalılarınızı ekstraksiyon bölgesi olarak atadığınızdan emin olun. Kulağa aptalca geldiğini biliyorum ama her zaman bunu atamayı unutuyorum ve sonra neden kimsenin çalıların arasından toplanmadığını gerçekten merak ediyorum.

Nehirlerin veya küçük göllerin bulunduğu haritalarda, suyun her iki tarafına da inşa ederseniz bol miktarda köprü inşa edin. Bu oyundaki yol çok kötü değil, bu yüzden köylülerinize daha verimli olabilmeleri için seçenekler sunun.

Bazı binalar daha uzun olacak şekilde inşa edilebilir. Aslında akışımda bana bunu söyleyen bir izleyici vardı, bir bina yerleştirdiğimde yukarı ve aşağı okların aslında onun yüksekliğini artırabileceğim anlamına geldiği hiç aklıma gelmemişti. Bazı durumlarda bunu yapmak binanın görkem katkısını artıracak, bazı durumlarda ise kapasiteyi artıracaktır. Ancak TÜM durumlarda bakım maliyetini artırır.

En az bir icra memuru bulun. Birden fazlasına sahip olabilirsiniz, ancak efektlerin birikip birikmediğini test etmedim. Bazı etkiler birbirinden farklıdır, bu yüzden güvende olmak için genellikle 2 icra memuru, bir market ve bir mutluluk icra memuru alırım.

Her konut bölgesinde bir vergi dairesi inşa edin. Bir vergi dairesi (veya diğer "Lord'un Malikanesi" eklentilerinin çoğunu) yerleştirmek için aslında uygun bir malikane inşa etmeniz gerekmez. Diğer tüm işlerde olduğu gibi, vergi tahsildarının yakınlarda yaşamasını sağlamaya çalışın.

Balık Ticareti

YellowKnight tarafından yazılmıştır Giriş Lütfen unutmayın: tüm krediler YellowKnight'a aittir!

* Oyunda böğürtlenlerden kıyafetlere ve taşa kadar pek çok kaynak bulunmaktadır. * Balık genellikle oyunun başlarında elde edilen bir besindir. Genellikle başka bir erken oyun yiyeceği olan meyvelere karşı "karşı ağırlık" görevi görür. Balıklar sahil bölgelerinde bulunabilir ve genellikle oldukça yaygındır, balıkçı kulübelerinden elde edilirler. Balık Ticareti* Balıkları elde etmek oldukça kolaydır, üzerinde bulundukları karolara sahip olmasanız bile hasat edilebilirler, hızlı bir şekilde büyük miktarda kaynak sağlayabilirler ve yiyecek olarak hizmet edebilirler. * Bunları satmak, arzınızı çok fazla zorlamadan makul miktarda gelir sağlayabilir. * Mesela benim köyümde balık gelirimin ~%17,6'sını oluşturuyor, bu da hazineme 100 jeton kazandırdı (Her balık 1 jetona satılıyor). Balık ayrıca tüketilen gıdaların çoğunluğunu oluşturur. * Not: Bu nedenler, balığın sahip olunması gereken harika bir kaynak olduğunu, elde edilmesinin kolay olduğunu, hızlı bir şekilde hasat edilebileceğini, köylülerinize yiyecek sağlayabileceğini ve büyük miktarda para sağlayabileceğini düşünmemin nedenleridir.

Nasıl Ticaret Yapılır

Öncelikle ticaretin kilidini açmanız gerekir. NORTHBURY'ye 20 tahta kalas (kütük değil) göndermeniz gereken bir görev veya etkinlikle tetiklenir.

Bundan sonra en azından bu şehirle ticaret yapabilirsiniz. Daha sonra mallar veya nüfuz yoluyla diğer şehirlerin kilidini açabilirsiniz. Ticaret yapmak için aşağıdaki adımları izleyin* Ticaret yapacağınız ürünü seçin. Ticari Ortaklar sekmesine (F3) bakın ve örneğin ne olduğunu görün. Northbury satıyor ve satın alıyor: * İlk satır, YEŞİL ok, bu şehrin size sattığı mallardır, ikinci satır, KIRMIZI ok ise sizden satın aldıkları mallardır. (Yeşil = pozitif, hisse senediniz artar; Kırmızı = negatif, hisse senediniz azalır) * Bu durumda açıkça satın alırlar; 1 altın/tahta karşılığında ahşap plakalar * Bir depo inşa edin ve en azından istediğiniz ürünü bir yuvada saklamasına izin verin: ahşap plakalar * Bu depoda en az bir çalışanın olduğundan emin olun * F4 tuşuna basarak Ticaret Sekmesini açın * Ticaretini yapmak istediğiniz ürünü arayın. Bizim durumumuzda: ahşap plakalar. * Burada "sakla/bekle" ve "favori" gibi butonları görüyorsunuz, kaç tane tahta kalasınız olduğunu görüyorsunuz ve "takaslar" adı verilen ikinci sütunda sağda iki buton görüyorsunuz: * Bir YUKARI ok ve bir AŞAĞI ok * GRİ ise bu yönde ticaret yapamazsınız * SARI ise takas edebilirsiniz ve düğmeye basabilirsiniz * Bu ürünü satmak için AŞAĞI oka basın – KIRMIZI dönecek; Bu öğeyi satın almak için YUKARI oka bastığınızda YEŞİL renge dönecektir. * Daha sonra sağa hareket edin ve oradaki sayıyı ayarlayın. Varsayılan olarak bir SIFIR vardır. * Mal satışı için: Bu sayı, bu malın MİNİMUM stokunu temsil eder. Yani 100, SON 100 ürün hariç her şeyi satmanıza yol açacaktır (böylece her zaman bir yedeğiniz olur) * Mal satın almak için: Bu sayı, satın alacağınız KADAR bu ürünün MAKSİMAL stokunu temsil eder. Yani 50, stokta 50 adet olana kadar mümkün olduğu kadar çok işleme yol açar. * Emin değilseniz, üzerine gelin ve ipucunu bekleyin veya YARDIM için H tuşuna basın ve "Ticaret" İpuçlarını arayın* Depolarda saklayamayacağınız mallar için elbette bir tahıl ambarına ihtiyacınız vardır. * Tüccarın şehrinize ulaşabildiğinden ve depoya/tahıl ambarına giden en az bir girişin engellenmediğinden emin olun * Tüccar yaklaşık her hafta gelecektir. * Sizden ve sizden satın alma ve satma kapasitesi rotanın seviyesine bağlıdır * Ticaretinizin gerçekten gerçekleşebilmesi için yeterli altınınız veya belirlediğiniz limitin üzerinde yeterli malınız olduğundan emin olun * Tüccarın başının üstünde şehrin simgesi/logosu vardır.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.