Far Cry 3 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
Submitted |
Yazan: David K. |
Steam'den Far Cry 3 oyununuza sağ tıklayın ve (Özellikler) bölümüne gidin. Daha sonra (BAŞLATMA SEÇENEKLERİNİ AYARLAYIN) seçeneğine gidin ve aşağıdakileri yazın:
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
-GameProfile_UnlimitedAmmo 1 |
Sonsuz Cephane |
-GameProfile_GodMode 1 |
Sonsuz Sağlık |
Kolay karakol kurtuluşu
Bir karakolu tespit edilmeden kurtarmak için aşağıdaki numarayı kullanın. Kafeste bir hayvanın (örneğin bir ayı veya kaplan) bulunduğu bir karakol bulduğunuzda, karakolun içinde kafesi iyi gören ancak kafesten uzak, iyi bir saklanma yeri bulun. Ses bastırıcılı herhangi bir silahı seçin ve kafese ateş edin. Ateş ederken hiçbir korumanın yakınınızda olmadığından emin olun. Sonunda kafesin kapısı kırılacak ve içindeki hayvan serbest kalacak. Bütün gardiyanlar ve bekçi köpekleri dikkatlerini o hayvana çevirecekler. Serbest bırakılan hayvan sizin için "liberate" karakoluna doğru ilerleyecek. Tek yapmanız gereken bitene kadar gizli kalmak. Bunu iki kez yapmak, sizi çok sessiz yapan Ninja Adımı becerisinin kilidini açmanıza olanak tanır. Hayvanı serbest bıraktığınızda ilerlemesini görebilmeniz için önceden kameranızla tüm alanı taramanız en iyisidir. Aynı zamanda harika bir gösteri sağlar.
Hedefleri bulma
En yüksek dağlardan herhangi birinde kameranızı çıkarın ve yakınlaştırın. Araziye göz attığınızda birçok parlak ışık göreceksiniz. Bunlar aydınlanan hedefleriniz
Süper sıçramalar
Süper sıçramalar yapmak için kanat giysisini kullanırken elektrik hatlarına inin.
Özel silahlar
Satın alınacak ilgili silahın kilidini açmak için belirtilen görevi başarıyla tamamlayın. Not: Tüm İmza silahları beş yıldızla derecelendirilmiştir. AMRType: Keskin Nişancı Tüfeği Açıklama: Genişletilmiş şarjöre, yüksek güç kapsamına ve özel boyaya sahip özelleştirilmiş bir Z93. Patlayıcı, delici bir mermi ateşler. Uzun mesafeden hasar verecek şekilde geliştirildi. İstatistikler: İsabetlilik – Maksimum, Hasar – Maksimum, Menzil – Maksimum, Atış Hızı – Orta, Hareketlilik – Çok İyi Kilit Açma: 20 Kalıntı Bul. Maliyet: 4.800 $ Boğa Av Tüfeği Tür: Av Tüfeği Açıklama: Genişletilmiş mermi kapasitesine ve özel boyaya sahip özelleştirilmiş bir M133 av tüfeği. Hasar için geliştirildi. İstatistikler: İsabetlilik – Zayıf, Hasar – Mükemmel, Menzil – Son Derece Zayıf, Ateş Hızı – İyi, Hareketlilik – Maksimum Kilit Açma: 10 Kalıntı Bul. Maliyet: 3.010 ABD doları Bushman Tür: Saldırı Tüfeği Açıklama: Optik dürbünü, genişletilmiş şarjörü, susturucusu ve özel boyası olan özelleştirilmiş bir P416. İsabetlilik ve hasar açısından geliştirildi. İstatistikler: İsabetlilik – Mükemmel, Hasar – Harika, Menzil – Çok İyi, Atış Hızı – Mükemmel, Hareketlilik – Mükemmel Kilit Açma: Tüm Radyo Kulelerini etkinleştirin. Maliyet: Bilinmeyen Top Türü: Tabanca Tabanca Açıklama: Uzatılmış namlulu, optik nişangahlı, 6 yuvarlak fişek yatağı ve özel boyaya sahip özelleştirilmiş bir .44 Magnum. İsabetlilik ve hasar açısından geliştirildi. İstatistikler: İsabetlilik – Mükemmel, Hasar – Mükemmel, Menzil – İyi, Atış Hızı – İyi, Hareketlilik – Harika Kilit Açma: Uplay Ödül Maliyet: Bilinmiyor Japon Tanto Türü: Pala yükseltmesi Açıklama: Tanto, samuraylar tarafından taşınan bir Japon hançeridir. Bunlardan birini kullanmak yakın dövüşte verilen hasarı artıracaktır. İstatistikler: Yok Kilit Açma: Kayıpların Altı Harfini Bulun. Maliyet: 0 $ RipperType: Hafif Makineli Tüfek Açıklama: Optik dürbünü, genişletilmiş şarjörü ve özel boyası olan özelleştirilmiş bir MKG. İsabetlilik, hasar ve düşük geri tepme için geliştirildi. İstatistikler: İsabetlilik – Mükemmel, Hasar – Mükemmel, Menzil – Mükemmel, Atış Hızı – Maksimum, Hareketlilik – İyi Kilit Açma: Altı Rakyat Denemesini başarıyla tamamlayın. Maliyet: 4.200 $ ShadowType: Tabanca Açıklama: Daha büyük şarjörü, susturucusu ve özel boyası olan özelleştirilmiş bir 1911 tabancası. Doğruluk ve gizlilik için geliştirildi. İstatistikler: İsabetlilik – Maksimum, Hasar – Çok İyi, Menzil – Orta, Atış Hızı – Çok İyi, Hareketlilik – Mükemmel Kilit Açma: 17 düşman karakolunu kurtarın. Maliyet: 2.600 ABD Doları Parçalayıcı Türü: Hafif Makineli Tüfek Açıklama: Yansıtıcı nişangah, susturucu, uzatılmış şarjör ve özel boyaya sahip özelleştirilmiş bir Vector .45 ACP. İsabetlilik ve hasar açısından geliştirildi. İstatistikler: İsabetlilik – Harika, Hasar – Harika, Menzil – İyi, Atış Hızı – Maksimum, Hareketlilik – Mükemmel Kilit Açma: 10 Hafıza Kartı toplayın. Maliyet: 3.275$
Kayıp Yerlerin Mektupları
Haritanızın sağ üst köşesinde gösterilen koordinatlara gidin ve 20 Harf Kayıp'ın tümünü bulun: Harf 1 Harita: Kuzey Kale Koordinatları: X: 435, Y: 646 2 Harf: Kuzey Kale Koordinatları: X: 363, Y: 710 Harf 3 Harita: Kuzey Kale Koordinatları: X: 460, Y: 767 Harf 4Harf: Kuzey Kale Koordinatları: X: 380, Y: 741 Harf 5Harita: Kuzey Kale Koordinatları: X: 530, Y:742 Harf 6Harita: Kuzey Kale Koordinatları: X:601, Y:621 Harf 7Harita: Kuzey Kale Koordinatları: X: 682, Y: 811 Harf 8Harita: Kuzey Kale Koordinatlar: X: 630, Y: 646 9 Harfi Harita: Kuzey Kalesi Koordinatları: X: 633, Y: 602 10 Harfi Harita: Kuzey Kalesi Koordinatları: X: 703, Y: 575 11 Harfi Harita: Kuzey Kalesi Koordinatları: X: 799, Y: 750 12 Harfi Harita: Kuzey Kalesi Koordinatları: X: 801, Y: 756 Harf 13Harf: Kuzey Kale Koordinatları: X: 778, Y: 619 Harf 14Harita: Kuzey Kale Koordinatları: X: 603, Y: 458 Harf 15Harita: Güney Kale Koordinatları: X: 471, Y: 418 Harf 16Harita: Güney Kale Koordinatları: X: 529, Y: 400 Harf 17Harf: Güney Kale Koordinatları: X: 408, Y: 499 Harf 18Harita: Güney Kale Koordinatları: X: 375, Y: 315 Harf 19Harita: Güney Kale Koordinatları: X: 237, Y: 426 Harf 20Harita: Güney Kale Koordinatları: X: 497, Y: 501
Özel koordinatlar
İlgili ilgi çekici yeri bulmak için oyun içi haritayı ve listelenen koordinatları kullanarak belirtilen konuma seyahat edin:
Tekne renk döngüsü: X: 641,5, Y: 408,2 (bu konuma tekneyle seyahat edin; bunu okyanus dibinde de yapar)
Ceset mağarası: X: 630.2, Y: 685.0
Uçan balık: X: 756.3, Y: 634.3 (bu konuma tekneyle seyahat edin)
Goldilocks ve Üç Ayı referansı: X: 796, Y: 647 (ayı pençesi işaretli üç sandık) Kayaların içi: X: 721.2, Y: 747.0 (kasabadan jet ski ile bu konuma gidin ve bu konumdaki yarığa gidin)
Görünmez su: X: 588,8, Y: 781,1 (yakındaki uçurumun yakınında yürüyün ve aniden su altında kalın)
Büyük mağara: X: 331,8, Y: 458,1
Moray yılan balıkları: X: 814.7, Y: 612.0 (en alta yakın yerde arayın; etrafınıza sarılacaklar)
Okyanus kuru bölgesi: X: 302,8, Y: 285,6 (bu konuma tekneyle seyahat edin, okyanus tabanına inin ve etrafta dolaşın; tekneyi itmeyi deneyin)
Dış fener: X: 706,5, Y: 643,5
Kaya kaymaları: X: 702.2, Y: 783.4 ve X: 465.6, Y: 665.8 (bu konumlardaki kaya yarıklarına atlayıp yukarı doğru kaydırın)
Sofra keçisi: X: 360,4, Y: 740,7
Hazine deliği: X: 346,9, Y: 700,5
Su altı tuvaleti ve hasta asker: X: 807, Y: 637
Akbabalar: X: 377, Y: 793
"Mother Lode" görevindeki duvar arızasından geçin: X: 684.3, Y: 731.3 (maden ocağına girin, ardından sağ duvardaki tahta parçasına atlayın ve buradaki duvardan geçin)
Şelale arızası: X: 678.1, Y: 635.7 (şelalenin arkasında, arka duvardan atlayın; "Cargo Dump" görev konumu)
X-ışını hatası: X: 761.7, Y: 752.1 (Badtown mağazasında tezgahın üzerine, fenerin üzerine atlayın ve rafın karşısına atlayın; ayağa kalkın ve tuhaf bir manzara görmek için etrafınıza bakın)
Tüm Bellek Kartı Konumları
Hafıza Kartı 1 Haritası: Kuzey Kale Koordinatları: X: 402, Y: 680
Hafıza Kartı 2 Haritası: Kuzey Kale Koordinatları: X: 438, Y: 795
Hafıza Kartı 3 Haritası: Kuzey Kale Koordinatları: X: 503, Y: 737
Hafıza Kartı 4 Haritası: Kuzey Kale Koordinatları: X: 457, Y: 627
Hafıza Kartı 5 Haritası: Kuzey Kale Koordinatları: X: 580, Y: 753
Hafıza Kartı 6 Haritası: Kuzey Kale Koordinatları: X: 540, Y: 683
Hafıza Kartı 7 Haritası: Kuzey Kale Koordinatları: X: 648, Y: 743
Hafıza Kartı 8 Haritası: Kuzey Kale Koordinatları: X: 688, Y: 787
Hafıza Kartı 9 Haritası: Kuzey Kale Koordinatları: X: 658, Y: 642
Hafıza Kartı 10 Haritası: Kuzey Kale Koordinatları: X: 637, Y: 530
Hafıza Kartı 11 Haritası: Kuzey Kale Koordinatları: X: 746, Y: 779
Hafıza Kartı 12 Haritası: Kuzey Kale Koordinatları: X: 730, Y: 638
Hafıza Kartı 13 Haritası: Kuzey Kale Koordinatları: X: 808, Y: 655
Hafıza Kartı 14 Haritası: Güney Kale Koordinatları: X: 487, Y: 427
Hafıza Kartı 15 Harita: Güney Kale Koordinatları: X: 443, Y: 384
Hafıza Kartı 16 Haritası: Güney Kale Koordinatları: X: 336, Y: 477
Hafıza Kartı 17 Harita: Güney Kale Koordinatları: X: 379, Y: 329
Hafıza Kartı 18 Haritası: Güney Kale Koordinatları: X: 279, Y: 432
Hafıza Kartı 19 Harita: Güney Kale Koordinatları: X: 214, Y: 375
Hafıza Kartı 20 Haritası: Güney Kale Koordinatları: X: 525, Y: 443
Gizli Video Dizileri
Konağın altındaki mağaraya gittiğinizde 'beni ye' meyvelerinden birini alırsanız gizli video sahnelerini görüntüleyebileceksiniz.
Call Of Duty: Modern Warfare serisi referansı
"The Alamo" görevinin başlangıcında, Ajan Willis'i bir sonraki adaya gidebilmek için kurtarmanız gerekiyor, o size telefonda "Taskforce 141"'e katılmak üzere Rusya'ya gitmek üzere yola çıkacağını söylüyor. Bu, Call Of Duty: Modern Warfare 2 ve Call Of Duty: Modern Warfare 3'e bir referanstır.
Kolay karakol kurtuluşu
Karakolları tespit edilmeden kolayca kurtarmak için aşağıdaki numarayı kullanın. Kafeste bir hayvanın (örneğin bir ayı veya kaplan) bulunduğu bir karakol bulduğunuzda, karakolun içinde kafesi iyi gören, ancak ondan uzak, iyi bir saklanma yeri bulun. Bastırıcılı herhangi bir silahı kafese vurun. Ateş ederken hiçbir korumanın yakınınızda olmadığından emin olun. Sonunda kafesin kapısı kırılacak ve içerideki hayvan dışarı çıkacak. Bütün gardiyanlar ve bekçi köpekleri dikkatlerini o hayvana çevirecekler. Serbest bırakılan hayvan daha sonra "liberate" sizin için karakol olacak. Tek yapmanız gereken, tüm düşmanlar ölene kadar gizli kalmak. Bunu iki kez yapmak, sizi çok sessiz yapan Ninja Adımı becerisinin kilidini açmanıza olanak tanır. Ayrıca hayvanı serbest bıraktığınızda ilerleyişini görebilmeniz için önce kameranızla tüm alanı taramanız da önerilir.
Timsah konumları
Timsahlar neredeyse her zaman nehirlerdeki ve su yollarındaki nilüfer çiçekleri gruplarında saklanır. Çok yaklaşmadığınız sürece hareket etmeyeceklerdir. Not: Nişancı Yayı'nı kullanırsanız, onları tek atışta öldürürsünüz.
Sabitken süzülme
Bu numara planör gerektirir. Rook adasında bunun mümkün olabileceği birkaç konum vardır; bunlardan biri X:241.3, Y:455.4'tür. Birkaç metre geriden tahta köprüye doğru koşun, karşıya geçerken atlayın ve "glider" tuşuna basın. Jason, hareket etmeyeceğiniz sürece normal şekilde kanat tulumunu giymeli. Paraşüte geçerseniz aksaklık hala geçerli olacaktır. "interact" tuşuna basılarak kolayca iptal edilir. Bu, bazı ilginç ekran görüntüleri sağlar. Bunun için başka bir iyi konum da radyo kulesinin üç veya dört kat yukarısındaki X:259.2, Y:443.0'dır.
İlaç tarlalarını ortadan kaldırmak
Bu, Hoyt'un uyuşturucu tarlalarından birini yok etme ilk gerçek görevlerinizden biridir. Daha önce sana alev silahı veren beyazlı adamla tanışmış olacaksın. Ayrılmadan önce köydeki mağazayı ziyaret edin ve bir el bombası fırlatıcı veya bazuka alın (yeterince radyo kulesini serbest bıraktıysanız, el bombası fırlatıcı şimdiye kadar serbest kalmış olmalıdır). Ayrıca bir keskin nişancı tüfeğiniz olduğundan emin olun. Pot alanlarına ulaştığınızda, keskin nişancı tüfeğinizi kullanarak korumaları alt edin ve ayrıca kırmızı ve sarı petrol varillerini vurun. Her bölgedeki korumalar dışarı çıkarıldığında, oraya inip alev makinesini tarlalarda kullanmakta özgürsünüz. Bir sonraki alan grubu daha çetrefilli. Petrol varillerini vurmanın yanı sıra mümkün olduğu kadar çok sayıda korumayı dışarı çıkarmak için keskin nişancı tüfeğinizi kullanın. Muhafızlar dışarı çıkarıldığında, mahsulün geri kalanını yakın, ancak bunu çabuk yapın. İşiniz bittiğinde bulunduğunuz tepenin sağdaki en uzak noktasına gidin. Doğru yerdeyseniz Hoyt'un teknesini zar zor görebilirsiniz. El bombası fırlatıcınızı kullanın ve çıkarın. İşiniz bittiğinde, mümkün olduğunca hızlı bir şekilde uzaklaşın, çünkü patlamayı gördüklerinde daha fazla koruma ortaya çıkacaktır.
Kolay bonus deneyim puanları
Kafa vuruşlarını hedefleyin. Kimi öldürdüğünüze bağlı olarak bu, deneyim puanlarınızı daha yüksek ve daha hızlı artıracaktır. Görevlere başlamadan önce deneyim puanlarınız ne kadar yüksek olursa o kadar iyidir.
Hizmet Hata Mesajı Nasıl Devre Dışı Bırakılır
Yazan: Svecka
Bu kılavuz, ana menüdeki can sıkıcı hizmet hata mesajını nasıl devre dışı bırakabileceğinizi gösterecektir.
Ubisoft, Far Cry 3 sunucularını devre dışı bıraktı ve bununla birlikte can sıkıcı ana menü mesajıyla karşı karşıya kaldınız: "The Far Cry 3 service is not available. Please try again later". Bu basit adımları izleyerek bu mesajı devre dışı bırakabilirsiniz:
1.Far Cry 3 bin klasörünüze \Steam\steamapps\common\Far Cry 3\bin\ gidin
2. Dosyaların yedek kopyasını bulun ve oluşturun: "FC3.dll" ve "FC3_d3d11.dll"
3. Onaltılı düzenleyiciyi açın
4. "file FC3.dll"'i yükleyin ve onaltılık değeri değiştirin
* satırı arayın: 89 7D F4 83 FB 13 0F 87 24 03 00 00 FF 24 9D 2E
* sonra şunu değiştirin: 0F 87 24 03 * şu şekilde: E9 25 03 00
* FC3.dll dosyasını kaydedin ve değiştirin
4. Şimdi işlemi tekrarlayın, ancak "FC3_d3d11.dll" dosyasıyla
* satırı arayın: 7D F4 83 FB 13 0F 87 24 03 00 00 FF 24 9D DD D1
* sonra şunu değiştirin: 0F 87 24 03 * şu şekilde: E9 25 03 00
* FC3_d3d11.dll dosyasını kaydedin ve değiştirin
5. Artık Far Cry 3'ü başlatabilirsiniz ve artık ana menüde hata mesajı görmezsiniz. Not: HER İKİ dosyayı da değiştirmeniz gerekir, aksi takdirde oyun çökecektir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.