Encased için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Konsol Komutları
Newheart tarafından yazıldı
Geliştirme moduna ilişkin konsol kodlarının listesi. Hile Nasıl YapılırBu, oyun dosyalarından derlenen geliştirici konsolu modu için kullanılabilecek farklı kodların bir derlemesidir.
Steam'de geliştirme modunu etkinleştirmek için. Oyuna, özelliklere, başlatma seçeneklerine sağ tıklayın “–console” İngilizce klavyeler için oyun yüklenirken tilde tuşunu kullanın. Konsol Kodlarıİşleri biraz renklendirmek için burada konsol kodlarının kısa bir listesi bulunmaktadır.
(Kolay exp ekle) Cheats.AddExp(1000)
(Biraz daha $$$'a ne dersiniz) Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Items.Miscellaneous.TML_Misc_Combonds,1000)
(Bu sırt çantası doğrudan boşluktan geliyor) Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Backpacks.TML_ARM_Backpack_Debug,1)
(Beceriyi satın almadan önce bunu ekleyin ve 10 ek avantaj puanı alacaksınız) Data.Common.Perks.Blitz.Cost = (-10)
(Bu değiştiriciyle istatistiklerinizi değiştirin) Avatar.SecondaryAttributes.Encumbrance = 10 Varlık ŞablonlarıBurada, geliştirme modunda kullanılacak oyundaki varlıkların uzun bir listesi bulunmaktadır.
Aşağıdakileri kullanın:
Hileleri.AddItem Örnek:
Cheats.AddItem(Data.EntityTemplates.Combat.Gloves.TML_ARM_Gloves_OrangeWing_T2Q4,1) Varlık Şablonları – Eldivenler, Ceketler ve Güç Zırhı Özellikleri ve skillsCheats .UpgradeAllCharacterSkills (değer) Hileleri.AddExp (değer) örnek: Cheats.AddExp (1000) Cheats.DamageImmune (anlam) Cheats.StopCombat (string) Cheats.ChangeRadiation (değer)
Cheats.AddItem (para, silah ve cephane ekleyin) örnek: para ekleyin (99999): Cheats.AddItem (Data.Miscellaneous.TML_Misc_Combonds, 99999) WeaponCheats.AddItem (Data.Weapons.Tech.TML_WPN_Andromeda_2A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Firearms.TML_WPN_SMG_Mac_Base, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Firearms.TML_WPN_SMG_Pine_Base, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Firearms.TML_WPN_Pistol_raider_1A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Firearms.TML_WPN_Shotgun_KS23_1A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Firearms.TML_WPN_AR_Modern_2A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Firearms.TML_WPN_AR_Modern_1A, 1) ammunitionCheats .AddItem (Data.Weapons.TML_Gren_Molotov_Cocktail, adet) Cheats.AddItem (Data.Ammunition.TML_Ammo_10mm, adet) Cheats.AddItem (Data.Ammunition.TML_Ammo_556mm, 300) Cheats.AddItem (Data.Ammunition.TML_Ammo_762mm, adet) Cheats.AddItem (Data.Ammunition.TML_Ammo_40mm, adet) Cheats.AddItem (Data.Ammunition.TML_Ammo_Round12, adet) Cheats.AddItem (Data.Ammunition.TML_Ammo_EnergyCell_Dummy, adet) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Heavy.TML_WPN_MachineGun_Minimi_1A, adet) PerksCheats.AddPerk (Data.Perks.TheArtistOfWar) Cheats.AddPerk (Data.Perks.Book_Study_HandToHand) Items, toolsCheats .AddItem (Data.Miscellaneous.TML_Misc_Battery_A, adet) Cheats.AddItem (Data.Miscellaneous.TML_Misc_Battery_B, adet) Cheats.AddItem (Data.Miscellaneous.TML_Misc_Battery_C, adet) Cheats.AddItem (Data.Tools.TML_Tool_AdvancedLockpick, 10) Cheats.AddItem (Data.Tools.TML_Tool_Electronic_Repair_Kit, 10) Cheats.AddItem (Data.Tools.TML_Tool_Mechanic_Repair_Kit, 10) Cheats.AddItem (Data.Tools.TML_Tool_Lockpick, 10) Cheats.AddItem (Data.Tools.TML_Tool_Weapon_Cleaning_Kit, 10) Cheats.AddItem (Data.Tools.TML_Tool_Hacking_Programs, 10) Sarf Malzemeleri ve ammunitionCheats .AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Food_Canned_beans, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Food_Noola_Noodles, 20) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drink_Instant_Coffe, 20) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drink_Packet_Of_Water, 20) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Books.TML_Book_HeavyArms, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Books.TML_Book_SmallArms, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Books.TML_Book_MeleeArms, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Books.TML_Book_HandToHand, adet.) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drink_Shhow, 20) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drugs_Energon Qty) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drugs_Radforce adet) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Artifacts.TML_ART_Panacea, adet) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Artifacts.TML_ART_Triskele, adet) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Backpack_Advanced_Backpack, adet) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Backpack_Simple_Backpack, adet) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Belt_Science_Belt, adet.) C heats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Belt_Worker_Belt, adet) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Gloves_Raider_1A, adet) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Helmet_Raider_1A, adet) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Pants_Raider_1A, adet) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Boots_Raider_1A, qty) Örnek, bir radar ekleyin detectorCheats .AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drugs_Radforce, 5)
Örnek, Stimpak'ı ekleyin: Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drugs_Stimpak, 5)
Örnek, bir kask ekleyin: Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Helmet_FirstSettler, 1)
Cheats.AddItem (Data.Weapons.Firearms.TML_WPN_Pistol_Raven_1A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Firearms.TML_WPN_Pistol_Raven_2B, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Firearms.TML_WPN_Pistol_Raven_2A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Psi.TML_WPN_Psi_Glove_1A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Melee.TML_WPN_Shiv_1A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Melee.TML_WPN_Shiv_1B, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Melee.TML_WPN_Shiv_1C, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Melee.TML_WPN_Machete_1H_1A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Melee.TML_WPN_TechHammer_2H_1A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Melee.TML_WPN_TechHammer_2H_1B, 1) armorCheats'ten itibaren .AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Pants_WhiteWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Jacket_WhiteWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Pants_BlackWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Jacket_BlackWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Pants_SilverWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Jacket_SilverWing_Start, 1)
Grubun "rengine" bağlı avantajlar: Cheats.AddPerk (Data.Perks.BlackW_StartPerk) Cheats.AddPerk (Data.Perks.BlueW_StartPerk) Cheats.AddPerk (Data.Perks.OrangeW_StartPerk) Cheats.AddPerk (Data.Perks.SilverW_StartPerk) Cheats.AddPerk (Data.Perks.WhiteW_StartPerk) WeaponCheats.AddItem (Data.Weapons.Companions.TML_WPN_AR_Siroyama, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Firearms.TML_WPN_Shotgun_KS23_1B, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Firearms.TML_WPN_Shotgun_KS23_1C, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Firearms.TML_WPN_AR_SHAK_1A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Firearms.TML_WPN_SR_FRF1_A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Heavy.TML_WPN_MachineGun_RPD44,1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Melee.TML_WPN_SurgicalBlade_1H_1A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Melee.TML_WPN_Bat_2H_A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Melee.TML_WPN_Club_Raider_2H_1A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Melee.TML_WPN_Wrench_Gas_1H_A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Melee.TML_WPN_Wrench_Gas_2H_1A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Melee.TML_WPN_Wrench_Mechanic_1H_A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Tech.TML_WPN_Andromeda_1A, 1) Cheats.AddItem (Data.Weapons.Tech.TML_WPN_Nailgun_Base, 1) AmmunitionCheats.AddItem (Data.Ammunition.TML_Ammo_GasCylinder_Dummy, adet) Cheats.AddItem (Data.Ammunition.TML_Ammo_Round12AP, adet) Cheats.AddItem (Data.Ammunition.TML_Ammo_Round44, adet) Cheats.AddItem (Data.Ammunition.TML_Ammo_Round44AP, adet) Cheats.AddItem (Data.Ammunition.TML_Ammo_Round44FMJ, adet) Cheats.AddItem (Data.Ammunition.TML_Ammo_Round44JHP, adet) Cheats.AddItem (Data.Ammunition.TML_Ammo_556mmAP, adet) Cheats.AddItem (Data.Ammunition.TML_Ammo_762mmAP, adet) Cheats.AddItem (Data.Ammunition.TML_Ammo_9mmAP, adet) craftingCheats .AddItem için ayrıntılar (Data.EntityTemplates.Items.Books.TML_Book_HighTechArms, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Armor_Plate, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Blade, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Bolts, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Broken_Grass, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Broken_Scissors, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Case_12ga, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Case_44Magnum, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Case_556mm, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Case_762mm, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Case_9mm, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Cockroach_Egg, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Cockroach_Leg, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Duck_Tape, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Electrical_Items, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMat erials.TML_CRAFT_Fabric, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Gun_Powder, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Handgun_Bullet, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Leather_Strip, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Matches, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Nails, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Oil_Bottle, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Plastic_Garbage, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Rat_Eye, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Rat_Leg, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Rat_Tail, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Rare_Earth_Metals, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Relic_Debris, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Scissors, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Sheet_Of_Paper, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Springs, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Tin_Can, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Wiping_Rod, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.CraftMaterials.TML_CRAFT_Wooden_Bar, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drink_Alcohol_Bottle, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drink_Beer_A, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drink_Beer_B, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drink_Packet_Of_Water, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drink_Sanitizer, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Food_Boiled_Cockroach_Egg, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Food_Boiled_Egg, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Food_Canned_Beans, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Food_Canned_Meat, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Food_Egg, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Food_Fried_Rat, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Food_Lunch_Balance, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Food_Onion, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Food_Potato, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Food_Roast_Cockroach_Legs, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Food_Roast_Rat_Eye, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Food_SAM, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.T ML_CON_Food_Warmed_Canned_Beans, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Food_Warmed_Canned_Meat, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drugs_Aeroplan, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drugs_CigarettesWaywardExtra, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drugs_DimeBag, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drugs_Glue_Bottle, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drugs_Mercury_Bottle, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Consumables.TML_CON_Drugs_Neocitam, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Artifacts.TML_ART_BlackPin, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.Artifacts.TML_ART_Dowle, 1) AmmunitionCheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Belt_Soldier_Belt, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Boots_BlackWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Boots_BlueWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Boots_DLC, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Boots_OrangeWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Boots_SilverWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Boots_WhiteWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Gloves_BlackWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Gloves_BlueWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Gloves_OrangeWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Gloves_SilverWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Gloves_WhiteWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Gloves_WW_T1L3,1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Helmet_BlackWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Helmet_BlueWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Helmet_OrangeWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Helmet_SilverWing_Start, 1) Cheats.AddItem (Data.EntityTemplates.Items.TML_ARM_Helmet_WhiteWing_Start, 1)
Oyunda Hız Arttırma / Azaltma: Cheats.SpeedUpGame (2) Cheats.SlowDownGame (2) Değerleri kullanmayın: 0, 0.5, 1.5 vb. (kesirli) değerler!
Yiyeceklerden Alınan Kod Çözme Durumları
Yazan: Ujiv_Sandy (rus)
Yiyecekle ilgili oyunda (sadece değil), onu tüketerek elde edilebilecek bazı durumlar belirtilir. Ancak bunların arkasında saklı olan şey çözülemiyor. Burada oyunda karşılaştığım tüm durumları yazacağım. GıdaBaharatlı yiyecekler: -2 karizma +5 biyokimyasal koruma
Sıcak yemek: +1 girişim +5 dondurarak koruma
Yağlı yiyecek: +1 güç
Enerji şarjı: +2 girişim +1 depolanan AP
Şişkinlik: -2 karizma -2 çeviklik
Mide ekşimesi: -1 güç -1 vücut
Yiyecek kokusu: -2 karizma +10 kararlılık
Yalın gıda: +2 dikkat -15 öğrenme
İğrenç yiyecek: -2 zeka +1 psiko +5 psi-savunma
Şanslı kurabiye: +2 servet +15 metanet
Kabuklu şeker: +3 girişimi
Çok tuzlu yiyecek: +10 dondurarak koruma
Bulantı: -25 dayanıklılık – 25 kararlılık
Fly: +1 güç -1 dikkat +1 karizma – zeka +10 dayanıklılık +10 kararlılık
Kaşlarda: +2 güç -2 dikkat -2 zeka -1 çeviklik +2 psiko +10 dayanıklılık +10 kararlılık
Soda : -125 yorgunluk
Kahve : – 200 yorgunluk Değil foodAntiseptic : +15 Biyokimyasal Savunma
Sigara Zararı: 1 Saf Hasar Notları (düzenle)* Psikoya bonus veren durumlar psikoaktif DEĞİLDİR ve "Psiko" yeteneğini tetiklemez. * Yemek yerken bazı olumsuz durumlar (şişkinlik, mide ekşimesi, kötü yemek, mide bulantısı) alınmayabilir. * Daha önce benzer bir durum mevcutsa, yeni bir durum alındığında, yeni durumun süresine eşit bir zamanlayıcı başlatılacaktır. Yani 2 saat olsaydı 15 dakikalık bir zamanlayıcı başlayabilir. * Güçlü sarhoşluk, zayıf olanı iptal eder.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.