Dustborn için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Core loopPlay, 2030'da Pasifika'dan Adalet kontrolündeki Amerika Cumhuriyeti boyunca çalıntı bir paketi Nova Scotia'ya kaçıran Anomal dolandırıcı Pax rolünde. Bekçinin yönlendirdiği bir tur otobüsünde punk grubu Dustborn olarak poz verin, çizgi roman konuları olarak çerçevelenmiş bir düzine yol noktasında durun, benzersiz Vox güçlerine sahip mürettebatı işe alın, Echoes'u yakalayın. Me-em yeni Vokaller üretecek ve Schoodic Point ve Nova Scotia feribotu Broadcast gizemini çözene kadar ritim konserlerinde, kavgalarda ve dallanan ilişki seçimlerinde hayatta kalacak. Altın rulePick Hikaye Modu veya yalnızca yol gezisi planını istediğinizde Skip Combat'ı Kolay ve Normal'de kullanın, çünkü yarasa kavgaları tekrarlanır ve diyalogdaki Vokaller, geri saramayacağınız mürettebat Kodalarını kalıcı olarak zorlayabilir. Kavga ederseniz, gruplandırılmış düşmanlara Haykırışlar harcayın ve yolculuğun geri kalanında Vox manipülasyonunun ilişki yollarını değiştirdiği sahneler için empati öncelikli diyalog seçimlerini saklayın. WASD veya sol çubukla HUDMove'un kontrolleri ve diyaloğu; Ekranda gösterilen içerik istemiyle etkileşime geçin. Birincil saldırı düğmesiyle manyetik sopayı sallayın; Yakın dövüşü korumak için bloğu tutun ve arka arkaya zincirlenemeyen hasar görmezlik çerçevelerinden kaçın. Yankı parçacıkları göründüğünde Me-em tarayıcısını açın. Ara çubuğu, kullanıcı arayüzü izin verdiğinde okunabilir diyalog satırlarını atlar. Klavyede ritim veya Sataşma komutları sıkı geliyorsa altyazı ölçeklendirme, kamera yumuşatma ve basitleştirilmiş QTE zamanlaması için Ayarları kontrol edin. Hikaye Modu ve dövüşü atlama optionsStory Modu, yalnızca anlatı odaklı oyun için her çatışma karşılaşmasını otomatik olarak atlar. Kolay ve Normal dövüş zorlukları, bireysel dövüşlerde Savaşı Atla düğmesini gösterir. Zor mod, atlamayı ortadan kaldırır ve kavga isteyen oyuncular için düşman baskısını artırır. Yarasa yükseltmeleri hazır değilse, isteğe bağlı Boynuzlu Sürücü çekişmelerinden önce atlamaları kullanın. Manyetik yarasa yakın muharebe komboları ve throwPax'in yarasası yakındaki düşmanları otomatik olarak hedef alır ve dönüş yolunda tesadüfi hasar için duvarlardan sekebilir. Lansman sonrası yamalar, sopa atma bekleme süresini ve yeni zincir kombinasyonlarını ekledi; bu nedenle, tek bir vuruşla spam yapmak yerine hafif dizeleri ara sıra fırlatmalarla karıştırın. Erken kareleri engellemek, durakları keşfederken bulunan, atılan teknolojiden hazırlanmış belirli yarasa yükseltmeleriyle karşı pencereleri tetikleyebilir. Shout gauge Vocal aim ve TauntsLanding yarasa vuruşları, savaş HUD'unda gösterilen Shout göstergesini doldurur. Tam ayarda zaman yavaşlar, böylece hazırlanmış bir Vokal'i seçip serbest bırakmadan önce onun etki alanı retikülünü sürükleyebilirsiniz. Alay hareketleri, Pax'i yere sermek üzere bir hedefe ışınlayan ayrı zamanlı düğme komutlarıdır; kendi zamanlayıcılarını kullanırlar ve dövüşün ortasında girdileri kaçırırsanız riskli olurlar. Talimatları okuyacak alanınız olduğunda paketlerde Haykırışlara, tek elitlerde Kışkırtmalara öncelik verin. Vox kelimeleri Bully Cancel Discord Push BlockCrafted Vocals, kalabalık kontrolü ve hasar araçlarını içerir: Bully düşmanları kümeler, İptal/İptal, hedefleri müttefiklere karşı döndürür, Discord hasarınızı artırır veya bağlama bağlı olarak iç çatışmayı eker, Push düşmanları geri iter ve Block, hikaye sahnelerinde gelen tehditleri durdurur. Discord karışık paketleri en hızlı şekilde temizler çünkü Vox ölçüm cihazı e-postadan sonra yavaşça yeniden doluyor ve Bağırın. Arkadaşlarınız üzerinde kullanmadan önce her kelimenin diyaloğunu ve dövüş etkisini öğrenin. Me-em Yankı yakalama ve Vokal craftingThe el tipi Me-em, Yayının bıraktığı Yankı parçalarını tarar, sahip olunan NPC'leri serbest bırakır ve işçilik anlarında yeni Vokallere dönüştürdüğünüz olumsuzlukları depolar. Döngü, kamp veya ahır sahneleri sırasında yakalama, iyileştirme ve ardından zanaattır. Bazı hikaye kapıları, bir anahtar kelimenin Kontrol gibi güçlü bir Vokalin kilidini açmasından önce büyük Yankı sayılarının toplanmasını gerektirir; Sorun merkezinden ayrılmadan önce kasabaları taramaya devam edin. Diyalog Vox ve ilişki Codas Dallanma konuşmaları, Pax'in savaşta kullanılan kelimelerin aynılarını Gaslight, Bully veya sakin NPC'lere kullanmasına olanak tanır. Seçimler mürettebat Coda'ları değiştirir, sadakat yollarını sona erdirir ve Schoodic Point'te Nova Scotia teknesine kimin bineceğini belirler. Noam, süre sona erdiğinde müttefiklerini paniğe sokan Gaslight'ı kullanabilir; Karantina sahneleri sırasında Pax'in Vokallerini Sai'de kullanmak daha sonraki kamp tartışmaları için güveni zedeliyor. Manipülasyon seçeneklerini gerçekleştirmeden önce günlüğü okumak için diyaloğu duraklatın. Mürettebat bağlam sahnelerine güç verir, ücretsiz değildir combatCompanion Vox yalnızca senaryo kendi simgelerini vurguladığında tetiklenir: Noam NPC'leri sakinleştirir, Sai stres altında otobüsleri kaldırır veya minerali döndürür, Theo Püriten bariyer teknolojisine EMP bombaları atar ve Kız yolculuğun ilerleyen bölümlerinde Echo sürülerini sürür. Her kavgada aktif savaşçıları serbestçe değiştiremezsiniz; Tam parti RPG kontrolü beklemek yerine keşif ve boss sahneleri sırasında ekrandaki ekip talimatlarını izleyin. timersNoam'in Gaslighting Vokalindeki Noam Gaslighting sakinliği, panik sayaçlarının yükseldiği zamanlanmış sosyal krizlerde ortaya çıkıyor. Düşman NPC diyaloğunu daha güvenli dallar seçmeye yetecek kadar dondurur. Reserve Noam, Pax'in daha sert Vokallerini aynı hedefe harcamak yerine, görünür geri sayım simgelerine sahip sahneler istiyor. Sai mineral form lift puzzlesSai, yazılı vuruşlar sırasında stres aniden yükseldiğinde minerali dönüştürebilir ve ağır nesneleri kaldırabilir. Otobüs krikoları, çöken kapılar ve Pax'in geçemeyeceği kalabalık kontrolü anları için Sai'nin yönlendirmelerini kullanın. Bu sahnelerin dışında Sai'ye Bully'yi aşırı kullanmak onun Coda izini kötüleştiriyor. Filtre teknolojisi oyun sonu Vokal silencePuritan Filtre donanımı, hikaye sözcükleri kontrol yerine bağlantı olarak yeniden çerçeveleyene kadar seçilmiş geç dövüşlerde Pax Vokallerini engeller. Düşman sağlık çubuklarında Filtre simgeleri göründüğünde, anlatı ritmi bloğu temizleyene kadar yarasa dizelerine, Theo EMP'ye ve mürettebat komutlarına güvenin. Hazırlanmış Haykırışları bağışıklık kalkanlarına harcamayın. NPC kadrosu ve mürettebat hubsNamed mürettebat bağlantıları, çoğu yolculuk kararını ve karma sahneyi kapsıyor. * Pax – Oyuncu Anormalliği; Me-em yaratıcısı; yarasa ve Shout savaşçısı * Noam – Empath; Sosyal krizlerde gaz veren sakinlik * Sai – Güç Anomalisi; mineral formu; baskınlar altında paniğe yatkın * Theo – Yıkımlar; EMP bombaları Püriten kalkanlara karşı * Bekçi – Bilinçli otobüs şoförü; Erken Vokallere Bağışıklık * Ziggy – Çocukluk arkadaşı; tamirci ve yedek müzisyen * Eli – Daha sonra işe alınır; Ziggy ile aşk hikayesi * Kız – Yankı denetleyicisi; oyun sonu Vokal amplifikatörleri * Sol – Müzisyen yedeklemesi; finalden önce ayrılabilir * Ophelia – Direnç teması; Echo enfeksiyon hikayesi ritmi * Na inai – Yaşlı kılavuzu; final tekne sahnesi müttefiki Görev kısa notları ana chainLa Torre kurtarma, Bekçi'yi ve çalınan Puritan veri anahtarını tanıtıyor. Oregon sınır kontrolleri bandrolünüzü ve sahte kimlik bilgilerinizi test eder. Utah alışveriş merkezindeki kütüphane sahneleri Püriten teknoloji sınavı tartışmalarının önünü açıyor. Kennedy Enstitüsü ve Dil Ağacı arkı Protolanguage ve Yayını açıklıyor. Iowa ısı kalkanı hasarı denetim şubelerini tetikliyor. Bad Lands Bar'ın sarhoş provası, New York'taki hastane kaçışından ve Schoodic Point'in Adalet ve Püritenlere karşı üçlü finalinden önce yapılıyor. Biyom listesi düzinelerce yol stopsStops, tek bir açık harita yerine Neo-Batı biyomlarında komik sorunlar gibi oynuyor. Kaçırılan Echo'lar veya isteğe bağlı konserler için geri izleme yaparken aşağıdaki grubu kullanın. * Pacifica kaçışı – Pacifica kaçışının açılması ve paket alımı * La Torre merkezi – Otobüs kurtarma, Luna tuzağı, Bekçi programlaması * Özgürlük komünü – Ziggy Me-em geri dönüşü ve Annie Echo çetesi * Boynuzlu Biniciler kampı – Patsy ile isteğe bağlı yarasa eğitimi kavgası * Utah lokanta zinciri – Betty yan görevleri ve hamilelik sırları ritimleri * Terk edilmiş alışveriş merkezi kütüphanesi – Lottie kurtarma ve veri anahtarı tartışması * Kennedy Enstitüsü – Dil Ağacı Protokolü vizyon * Iowa çiftlik evi – Ophelia Echo serpintisi ve mürettebat tartışması * Bad Lands Bar – Grupların Savaşı sarhoş prova düzeltmesi * New York hastanesi – Praetor Walker şüphesi ve Puritan kuşatması * Schoodic Point rıhtımları – Son Yardımcı kavga ve feribot Codas Tur otobüsü Bekçisi ve sınır coverThe mürettebatı, Dustborn kılığında tur otobüsünü Adalet kontrol noktalarından geçirmek için yasal olarak Bekçi kimlik bilgilerine ihtiyaç duyuyor. Uzun sorun geçişleri için Standart Enerji istasyonlarındaki yakıt ikmali durakları önemlidir. Pacificops, Utah diyalog sahnelerinde punk cover'ınızı sorgularken prova istatistiklerini ve sahte grup bilgisini tutarlı tutun. Oregon sınır kimlik bilgisi checksEarly Oregon kontrol noktaları, sahte tur evraklarınızı Bekçi'nin yasal sürücü profiliyle karşılaştırır. Koruma diyaloğundan önce aktif set listesinin provasını yapın, böylece konser yanıtları grup cover'ınızla eşleşir. Başarısız bilgi soruları, bir sonraki merkezde Me-em taramasını geciktiren ekstra inceleme dallarına zorlar. Grup ritmi gösterileri provaları ve songwritingGigs, isabetli notaların turne grubunuzun kılık değiştirmesini sağladığı affedici ritim mini oyunları olarak oynanıyor. Kamplarda isteğe bağlı şarkıların provasını yapın; performans kademesi gösterilerden sonra şakalaşmayı değiştiriyor ancak hikayenin ilerlemesini sert bir şekilde engellemiyor. Senaryo şarkı yazma sahneleri sunduğunda set listesi için yeni parçalar yazabilirsiniz. Yalnızca anlatının ileri hareketine ihtiyacınız olduğunda provayı atlayın. Adalet Takipçileri Püritenler ve Boynuzlu Süvariler Adalet Pasifik polisi, bozuk robotlar ve helikopterlerle Amerikan Cumhuriyeti'ni güçlendiriyor. Püriten siborglar, çalınan araştırma paketinin son sayılarda peşine düşüyor. Boynuzlu Biniciler erken dönemde isteğe bağlı insan kavgaları sağlar. Patron kısa notlar Yardımcı ve AxiomHorned Rider lideri Patsy, isteğe bağlı bir kamp dövüşünde yarasanın temellerini öğretiyor. Püriten ekipleri, korumalı savaşçıları menzilli Filtre taşıyıcılarıyla karıştırıyor; Yarasa saldırılarından önce Theo EMP ile kalkanları kırın (Theo EMP bloğuna bakın). Schoodic finali , Adjunct Justice donanımı ile Axiom Puritan komutu arasında geçiş yapar. Yarasa üç kurtarma pathsExploration toplayıcısını yükseltir manyetik sopayı kabaca üç teknik yolla yükseltir: daha güçlü geri dönüşler, fırlatma faydası ve koruma sayaçları. Atlamalar olmadan Sert dövüş oynamayı planlıyorsanız, ayrılmadan önce her durakta atılan teknolojiyi kurtarın. Yükseltmeler, Me-em işçiliğinin yerini almak yerine Shout Vocals ile istiflenir. Yakın dövüşe karşı limitsHold bloğunu atlatın ve koruyun; ağır mermilerden kaçınılmalıdır. Dodge roll'ları i-frame'ler sağlar ancak spam'ı kurtarma boşluklarıyla cezalandırır. Sert modda çok vuruşlu helikopter veya cyborg dizilerini yemek yerine yarasa yükseltmelerinden sonra blok sayaçlarını kullanın. Theo EMP ve Püriten bariyeri timingWhen Püriten cyborg'lar kalkanları yerleştirir, yakın dövüşe geçmeden önce Theo'nun EMP komutunu bekleyin. El bombası yavaşça yeniden şarj olur, bu nedenle onu tek bir korumasız eklentiye harcamaktan kaçının. Sai asansörleri veya otobüs krikoları farklı keşif bulmacalarını çözer; EMP'nin Püriten olmayan kavgaları çözmesini beklemeyin. Broadcast Echo yanlış bilgisi themeEchoes, Broadcast ağından sivillerin ele geçirildiği propaganda parçalarını taşıyor. NPC'leri iyileştirmek çoğu zaman sahte haberler ve gözetim hakkındaki diyalog dallarının kilidini açar. Boss kapılarından önce halka açık meydanlardaki her bir tutamı tarayın, böylece kavgalara yeni Vokallerle ve yolları kapatan daha az sayıda ele geçirilmiş seyirciyle girin. combatRhythm gösterileri dışındaki QTE mini oyunları, Alay hareketi ve ara sıra moto kovalamaca bölümleri, yarasa savaşından ayrı zamanlı girdiler kullanır. Başarısız QTE'ler genellikle oyunun bitmesinden ziyade şakalaşmaya veya küçük hasara neden olur. Klavye ritim şeritleri tutarsız görünüyorsa Ayarlar'da basitleştirilmiş zamanlamayı etkinleştirin. Erişilebilirlik okuması ve Vokal ağırlıklı bölümlerden önce comfortBump diyalog altyazı boyutunu yeniden eşlemesi sayesinde zamanlanmış dallar daha küçük ekranlarda okunabilir durumda kalır. Gig QTE'ler aynı klavye satırını paylaşıyorsa ritim şeridi tuşlarından uzaklaşın ve engelleyin. Hikaye Modu, Me-em ve ilişki seçeneklerini mevcut tutarken savaş girdi yükünü ortadan kaldırır. Olumlu Coda'lar peşindeyseniz, güven yaratan kamp ateşleri sırasında mürettebatta dialogueAvoid Bully veya Gaslight seçeneklerinde Vokalleri ne zaman harcamamalısınız? İptal muhafızlar üzerinde işe yarar ancak müttefikler üzerinde geri tepebilir. Bir sahne basit empati seçenekleri sunuyorsa, bunları ilişki izlerine kalıcı olarak zarar veren Vokal kısayollarından önce alın. İlk olarak işe yarayan örnek Echo zanaatı loopFor örneği: Bölüm 2'de Me-em tanıtıldıktan sonra, merkez görevine girmeden önce ana caddedeki her Echo'yu tarayın, ele geçirilmiş bir NPC'yi ele geçirme mini oyununu öğrenmek için iyileştirin, ardından Boynuzlu Biniciler'in isteğe bağlı dövüşünden önce ilk kamp ateşi bankında Bully veya Discord'u yaratın. Bu düzen, tüm sorun haritasında geri adım atmadan, kitleyi kontrol eden bir Shout sağlar. Yarasa parçaları için ekonomik ödünleşim savaşı ve Hikaye Modu Zor mod oyuncuları, 3 yarasa yükseltme yolunun tamamını tamamlamak için kurtarma kümelerinin yakınındaki isteğe bağlı dövüşleri geçmelidir. Olay örgüsüne öncelik veren oyuncular Hikaye Modunu etkinleştirir ve isteğe bağlı kavgaları atlar. Normal mod şunlar arasında yer alır: sıkıcı tekrarları atlayın, Me-em anahtar kelimelerini engelleyen patronlarla savaşın ve yalnızca aktif cover kontrollerine bağlı konserlerin provasını yapın. Ambalaj yaş terminali yükleme veya yok etme choiceMall ve enstitü terminalleri mürettebatın Pax'in kargosuna bağlı Puritan araştırma kopyalarını yüklemesine, saklamasına veya yok etmesine olanak tanır. Her seçim, devriye yoğunluğunu iki konu sonra değiştirir ve Coda'nın Betty'ye ateş açmasının durduğunu iddia eder. Terminal seçimlerini Theo'nun Utah'tan ayrılmadan önceki yıkım duruşuyla senkronize edin.
Sırları ——– Dövüşü atla Coda'yı korur timingSkipping kavgaları hikaye sahnelerine bağlı Me-em işçiliğini engellemez; yalnızca yarasa kurtarmayı ve isteğe bağlı Alay hareketini kaçırırsınız. Duvardan sıçrayan sopa damagePost – yama sopasının duvarlardan geri dönmesi zayıf eklemeleri bitirebilir; Sıkı alışveriş merkezi kütüphanesi kavgalarında açı atışları. Ritim başarısızlığı forwardPoor konser skorları gösteri sonrası diyaloğu değiştiriyor ama yine de konuyu ilerletiyor; düşük rütbeler asla ana görev zincirini kilitlemez.
Çözümler ———-Kompakt rota – La Torre otobüsü ve Bekçi başlangıcı1. Harita: Pacifica girişini bitirin ve Noam, Sai ve Theo ile La Torre'ye ulaşın.
2. Aşama: Sıkışan veri yolu jakını mürettebat komutlarıyla kaldırın.
3. Hazırlık: Kimlik bilgisi kontrolü onlar olmadan başarısız olursa, Bekçi'yi sürücü olarak kabul edin.
4. Rota: Pacificops kütüphane kapısına varmadan önce yakındaki Yankıları tarayın.
5. Çıkar: Bekçiyi programlayın ve ilk sınır gösterisi provasına doğru yola çıkın. Kompakt rota – Me-em Bully'nin ilk zanaatı1. Harita: Bölüm 2 akışındaki ilk kasaba Echo eğitim caddesine girin.
2. Aşama: Me-em tarayıcıyla bir Broadcast Echo'yu yakalayın ve iyileştirin.
3. Hazırlık: İsteğe bağlı binici dövüşlerinden önce kamptaki zanaat tezgahını açın.
4. Rota: İlk çok düşmanlı Shout nişan tatbikatı için Bully veya Discord'u oluşturun.
5. Alıntı: Yan Yankılar için geri izlemeden önce sorun ana yol noktasına devam edin. Kompakt rota – Utah alışveriş merkezi veri anahtarı tartışması1. Harita: Eğer aktifse, Betty restoran sahnelerinden sonra terk edilmiş alışveriş merkezi kütüphanesine ulaşın.
2. Aşama: Lottie'nin ofis kilidinin açılması için gücü geri yükleyin.
3. Hazırlık: Gerekirse Bay Başkan'ın rakun muhafızında İtmeyi veya fıstıkları kullanın.
4. Rota: Çalınan veri anahtarı üzerinde Puritan terminalini kullanmadan önce Theo'yu tartışın.
5. Alıntı: İsteğe bağlı doğum günü şarkısı gösterisini gerçekleştirin ve EMP'den sonra Püriten cyborglardan kaçın. Kompakt rota – Okul finali feribotu Codas1. Harita: Kalan mürettebatla birlikte New York hastanesinden Schoodic Point'e kaçışta hayatta kalın.
2. Aşama: Vokalleri Filtre Donanımlı Püritenlerden önce kontrol olarak değil, bağlantı olarak yeniden çerçevelendirin.
3. Hazırlık: Mürettebat uyarıları korumalı elitlere karşı göründüğünde Theo EMP'yi tetikleyin.
4. Rota: Çözülmemişse, Noam ve Sai'nin son Betty durağındaki Codas tartışmasını çözümleyin.
5. Alıntı: Adjunct ve Axiom vuruşlarından sonra her karakter için Coda'ya binin veya kalın.
Kilitlenebilir Öğeler ———— Kilitlenebilir öğelere genel bakış* Hazırlanmış Vokaller – Discord İptali Engelleme ve hikayenin kilidini açar * Me-em Echo kitaplığı – Yakalama ve zanaat anahtar kelimeleri tarayın * Yarasa yükseltme yolları – Keşiften teknoloji dallarını kurtarın * Grup seti listesi – Yazılı şarkılar ve prova aşamaları * Mürettebat Kodları – İlişki sonları ve feribot seçenekleri * Çizgi roman merkezleri yayınlama – İsteğe bağlı yan içerikle bölüm durakları * Alay hareketleri – Shouts'tan ayrı olarak zamanlanmış istemler * Theo EMP yükleri – Püriten bariyer sayacı pencereleri
Referansı
* Modlar – PC'de tek oyunculu anlatımlı yolculuk * Sorun omurga dizini – İleri yol merdiveninde on iki dizinli komik durak * Patron kapısı dizini – İsteğe bağlı kamp eğitimi ve ardından iki final komut dövüşü * Datakey dal dizini – Yükleme veya yok etme seçimi iki sayı sonra devriye yoğunluğunu değiştirir * Hub derinlik bandı – Feribot kararı öncesinde yaklaşık on iki ana durak * Zanaat hazırlık kuralı – İlk isteğe bağlı çoklu düşman karşılaşmasından önce Yedek Vokal * Coda çatal dizini – Hayatta kalan mürettebat üyesi başına feribot biniş yolları * Rota kartı dizini – Çözümler altında dört numaralı hazırlık-çıkarma zinciri * Zorluk çatalı – Hikaye atlama bandına karşı Sert kurtarma yükseltme bandı
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.