DmC – Devil May Cry için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
* Daha sonraki konsol Definitive Edition'ı değil, 2013 Windows-PC oyununu oynayın. Orijinalde Bakır, Argent, Altın ve Fildişi tuşları kullanılıyor; Definitive Edition'ın tamamen Altın kapı listelerini veya özel modlarını uygulamayın. * O zamandan beri kazandığınız silahlar ve yeteneklerle temizlenmiş bölümleri tekrar ziyaret etmek için Görev Seçimini kullanın. Pek çok sır, dönüş yolculuğu için tasarlanmıştır; Bir sonraki kontrol noktasından önce ayrılsanız bile toplanan ruhlar ve anahtarlar hemen kaydedilir. * Leap ve Enemy Step'i erken satın alın. Uzak platformlara ulaşmak için çift atlama, Angel Boost ve Angel Lift'i birleştirin; olağanüstü yüksek çıkıntılar için, bir düşmanı fırlatın ve Düşman Adımı ile ondan atlayın. * Mavi bariyerlerin Osiris veya Aquila'ya ihtiyacı vardır; kırmızı çatlak engellerin Arbiter veya Eryx'e ihtiyacı var. Melek ve Şeytan kıskaçlarının farklı hedefleri vardır. Görev 10'dan sonra Aquila alındığında önceki görevleri tekrar ziyaret edin. * Buz Şövalyeleri ve Hayalet Öfkeleri sıradan veya İblis saldırılarına direnir; Melek silahlarını kullanın. Cehennem Şövalyeleri ve Kan Öfkeleri, Şeytan silahlarını gerektirir. Bir Cadı'nın normal hasar verebilmesi için kalkanının kaldırılması gerekir. * Tehlikeli bir kalabalık veya boss açılışı için Devil Trigger'ı rezerve edin. Orijinal PC final boss'unda, Vergil'in klonunu başlatmak için yeterince Devil Trigger'ı saklayın, böylece son vuruş mümkün olur. * Rütbe denemeleri için, saldırı adlarını değiştirin, düşman ateşinden uzak durun ve mümkün olduğunca eşyalardan kaçının. Süper Dante hayatta kalmak için faydalıdır ancak görev puanını yarıya indirir. * Her görevin başlangıcında Ruhlar, Anahtarlar ve Kapılar için sayacı kontrol edin; hangi görevin temizlenmesi gerektiğini gösterir. Kapılar isteğe bağlı meydan okuma görevlerinin ve kalıcı maksimum sağlık veya Devil Trigger yükseltmelerinin kilidini açar. * Klavye veya kumanda komutları tutarsız görünüyorsa Seçenekler > Kontroller'i işaretleyin; Aşağıdaki Xbox tarzı düğme adları, sabit bilgisayar klavye eşlemeleri yerine denetleyici eylemlerini açıklar.
Kontroller ve Hareket ———————-Xbox Stili Kumanda Referansı* Hareket: sol çubuk; kamera: sağ çubuk; atlama: A; yakın dövüş: Y; ateşli silahlar: X; özel/başlatıcı: B; kaçınmak: LB veya RB; duraklatma: Başlat. * Melek silahları ve eylemleri: LT'yi basılı tutun. Şeytan silahları ve eylemleri: RT'yi basılı tutun. Seçilen Melek silahı için D-pad'de sola, Şeytan silahları için sağa ve silahlar için yukarıya basın. * Ophion Angel Lift: Dante'yi ona doğru çekmek için mavi bir kıskaç veya düşman üzerinde LT + X'i basılı tutun. Ophion Demon Pull: Nesneyi veya düşmanı Dante'ye doğru çekmek için kırmızı bir kıskaç veya düşman üzerinde RT + X'i basılı tutun. * Angel Boost: zıplayın, LT'yi basılı tutun ve A'yı basılı tutun; A'yı tutmak süzülüşü uzatır. Sıçrama: Ekstra yükseklik veya mesafe kazanmak için Angel Lift veya Demon Pull tamamlandığında A'ya basın. * Devil Trigger: Görev 9'da kilidi açıldığında sol ve sağ çubukları (LS + RS) birlikte tıklayın. Devil Trigger sayacını tüketir. * Melekten Kaçmak veya Şeytandan Kaçmak için LT veya RT'yi basılı tutarken bir kaçınma tamponuna basın. Temastan hemen önce zamanlanan İblis Kaçışı, geçici bir hasar bonusu verir. * Orijinal Windows sürümünde geleneksel manuel kilitleme düğmesi yoktur; kamerayı yönlendirin ve saldırı yönünü dikkatlice seçin. Definitive Edition manuel kilitleme kılavuzları geçerli değildir. Hareket ve Gizli KısayollarAngel Boost sıradan çift atlama aralığının ötesindeki boşlukları aşar. Ekstra mesafe için ikinci atlamanızdan sonra başlayın; A'ya basmadan LT'yi basılı tutmak güçlendirme yapmaz. Daha uzun mesafeleri kat etmek için süzülürken A'yı basılı tutun. Sıçrama, Kaldırma veya Çekme sonrasında yükseklik ekler. Düşman Adımı, Dante'nin havadaki bir iblisten atlamasına olanak tanır ve bunu Demon Pull ile yeniden konumlandırabilirsiniz. Görev 9'da Altın Anahtar'a ve Görev 11'de yüksek Kayıp Ruh'a ulaşmak için bunu kullanın.
Bir kovalamacadan, aşağıya bir düşüşten, yükselen bir asansörden veya kavgadan sonra arkanıza bakın. Az önce kullandığınız kapının üzerinde şaşırtıcı sayıda Kayıp Ruh asılı duruyor. İnlemelerini dinleyin, ardından odadan çıkmadan önce yüksek duvarları ve yakındaki girintileri kontrol edin.
Görev zamanlayıcısı olmadan saldırı alıştırması yapmak için ana menüdeki Dojo seçeneğini kullanın; Komut Listesi edinilen hareketlere ilişkin girdileri gösterir. Aynı hamleyi tekrarlamanın başarısız olduğu Divergent Slaughter gizli görevini denemeden önce birkaç farklı saldırı satın alın.
Silahlar ve Savaş ——————- Tam Dante Arsenal* İsyanı: başlangıç kılıcı, dengeli erişim, fırlatıcılar ve hızlı boşluk kapatan Stinger. Karışık silah kombosunu güvenli bir şekilde başlatmak için güvenilir bir seçim. * Abanoz ve Fildişi: Başlangıç tabancaları, baskıyı korumak, zayıf düşmanlarla hokkabazlık yapmak ve menzilde tarzı korumak için kullanışlıdır. * Arbiter: Mission 2, Home Truths'ta edinilen ağır Demon baltası. Kırmızı kesik kapıları kırar ve sendeleyen zırhlı düşmanlara sert bir şekilde vurur; Rebellion'dan daha yavaş. * Osiris: Görev 2'de edinilen melek tırpanı. Soluk mavi melek ağlarını kırar, kalabalıkları kaldırır ve geniş taramalar aracılığıyla güvenli bir şekilde stil oluşturur. * Eryx: Succubus'tan sonraki Görev 6'nın sonunda elde edilen iblis eldivenleri. Şarj edilebilir aparkat/çarpma, büyük kırmızı kristal zemin ve duvar engellerini kırar. * Aquila: Melek kasırga kanatları, Görev 10'da Bob Barbas'tan sonra edinildi. Yüklü atışlar, menzil dışında kalan mavi ağ engellerini ortadan kaldırır; Gidiş-Dönüş güçlü bir kalabalık kontrolüdür. * Revenant: Görev 12 sırasında Vergil tarafından sağlanan pompalı tüfek. Yakın mesafede güçlüdür ve menzile girdikten sonra düşmanlara baskı yapmanın hızlı bir yoludur. * Kablooey: Görev 16'da elde edilen patlayan dart tabancası. Hızlı ateş eden bir tabanca gibi davranmak yerine dartları bir hedefe saplayın ve özel patlamasını kullanın. Yükseltme Puanları, Küreler ve Maksimum Sağlık Beyaz küreler, yükseltme noktası sayacını doldurur. Kazanılan yükseltme puanlarını İlahiyat Heykellerinde veya görevler arasında silah hareketleri ve yetenek yükseltmeleri için harcayın. Yükseltmeler burada iade edilebilir ve yeniden atanabilir; bu nedenle, çok gizli bir görevle uğraşırken geçici olarak bir harekete veya kontrol hareketine yatırım yapın. Kırmızı küreler sarf malzemeleri ve sağlık/Şeytan Tetikleyici iyileştirmeleri satın alır; iki para birimi birbirinin yerine kullanılamaz.
Kırmızı küreler iblislerden ve kırmızı küre büyümelerinden gelir; bunları Mağazada kullanın. Beyaz küreler, hamle yükseltmesine doğru ilerleme katar. Yeşil küreler canlılığı geri kazandırır; mor küreler Devil Trigger'ı yeniden doldurur; Altın Küre öldüğünüz yerden devam etmenizi sağlar. Bone Weapons Pack'teki Orb Harvester avantajı, onu satın aldığınızda ve seçtiğinizde ekstra kırmızı küreler toplar. Orijinal PC yaması, yeşil küre düşüşlerini Dante'nin sağlığının yarının altında olduğu zamanlarla sınırlıyor.
Gizli Görev ödülleri, ana rengine değil, adı geçen mücadeleye bağlıdır. 21 görevde, 16 ödüllü Health Cross parçası, dört ödüllü Devil Trigger Cross parçası ve Shenanigans, tam bir Devil Trigger Cross ödülü veriyor. Dört parça bir haç oluşturuyor. Hangi kapıyı temizleyeceğinizi seçmeden önce aşağıdaki görev-ödül aramasının tamamına bakın.
Altı Sağlık Haçının maliyeti 1.000, 2.000, 3.500, 5.000, 7.500 ve 10.000 kırmızı küredir (toplam 29.000). Üç Devil Trigger Cross'un maliyeti 1.000, 5.000 ve 10.000 kırmızı küredir (toplam 16.000). Dante'nin göstergelerini en üst düzeye çıkarmayı tamamlamak için bunları Mağazadan veya bir İlahiyat Heykeli'nden satın alın: gizli görevler dört tam Sağlık Haçı ve iki tam Şeytan Tetik Haçına eşdeğerdir. Stil, Siperleme ve Kaçınma Bir fırlatmayı veya bir silahlı saldırıyı süresiz olarak tekrarlamayın: alternatif İsyan, bir Şeytanın ağır vuruşu, Melek kitle kontrolü, silah ateşi, hava saldırıları ve kaçışlar. Kalkanlara ve uygun olmayan renkteki düşmanlara yapılan darbeler yararlı hasar değildir. İyi zamanlanmış bir yakın dövüş saldırısı belirli mermileri yansıtabilir ve saldırganın işini kesintiye uğratabilir; Cehennem ve Cehennem'de bir savuşturmayı kaçırmak, basitçe kaçmaktan çok daha risklidir.
Orijinal PC yaması, Demon Evade hasar güçlendirmesinin kötüye kullanımını azalttı ve birçok sonsuz hokkabazlık istismarını düzeltti. Sonsuz Fireworks kombinasyonlarının eski görüntüleri yerine mevcut normal kombinasyonları uygulayın. Devil Trigger sıradan düşmanların çoğunu askıya alır, Melek/Şeytan silah kısıtlamalarını kısaca aşar, hasarı artırır ve Dante'nin sağlığını yeniler. Patronlar hâlâ kendi güvenlik açığı mekanizmalarına ihtiyaç duyuyor.
Düşman Karşı Oyunu
* Küçük Stygian / Stygian / Elit Stygian: yaygın yakın dövüş düşmanları. Birini fırlatın, havada tutun ve silahları değiştirin; Elit kalabalığın ortasında durmayın. * Ölüm Şövalyesi: Kalkan engeldir. Kalkan üzerinde Demon Pull'u kullanın veya ağır Demon saldırıları kullanarak onu kırın, ardından sendelemeyi cezalandırın. * Frost Knight: Osiris veya Aquila gibi bir Melek silahı kullanın; mavi, izin verilen silah ailesini gösterir. * Hell Knight: Angel blade spam'ı değil, Arbiter veya Eryx'i kullanın. Uzun bir komboya başlamadan önce yanan alanı bırakın. * Hayalet Öfkesi: Yalnızca melek saldırıları. Aquila Round Trip veya Osiris ile kontrol altında tutun; bağışıklığını bir hatayla karıştırmayın. * Kan Öfkesi: Yalnızca Şeytan saldırır. Saldırısını bekleyin, kurtulun ve Arbiter veya Eryx ile cezalandırın. * Öfke / Öfke Doğuşu: Düşmanın pençeleri birbirine bağlandıktan sonra değil, sıçrayan sıçramayı izleyin ve düşmanın hamlesini yapın. Küçük yumurtlamaları hızla bitirin. * Bathos / Pathos: Havada uçan menzilli iblisler. Onlara ulaşmak için Angel Lift'i veya zırhları/kalkanları kaldırmak için Demon Pull'u kullanın, ardından bomba veya tatar yayı saldırılarını durdurun. * Harpy: Menzilli baskıyla kanat korumasını soyun, ardından Angel Lift'i ona saldırmak için kaldırın. Altında durmak, sürüklenen bir hava hedefini körü körüne kovalamaktan daha güvenlidir. * Ravager: Elektrikli testere uzun aktif saldırı pencereleri oluşturur. Yandan kaçın, bir saldırının ıskalanmasını bekleyin, ardından karşılıklı vuruşlar yapmak yerine onu başlatın veya devirin. * Tyrant: hücumundan kaçın, açıkta kalan sırtına yaklaşın ve onu devirmek için Demon Pull'u kullanın. Ağır saldırıları kalkmadan önce boşaltın; bu aynı zamanda Colossal Triumph'u da çözer. * Kasap: Ortaya çıkan merkezi çekirdeğini cezalandırın ve ölüm patlamasından önce uzaklaşın. Bıçakları aktifken yakın mesafeli yavaş saldırılardan kaçının. * Cadı: Önce Melek saldırılarıyla bariyerini kırın veya fırlatılan bıçağı yönlendirin. Daha sonra içeri çekin ve kalkan iyileşmeden işi bitirin. Bazı Cadılar diğer iblisleri de korur. * Dreamrunner / Drekavac: ışınlanma hareketlerini bekleyin. Kurtarma açıldığında taahhüt ettiği saldırıyı ve karşı saldırıyı atlatın; Erken yakın dövüş saldırılarının spam edilmesi kolayca savuşturulur.
Daha yüksek zorluk seviyesi karışık renkli düşmanlar eklediğinde, önce menzilli veya korumalı tehdidi kaldırın. Devil Trigger'ın dışında, Frost Knights/Ghost Rages, Melek saldırıları gerektirir ve Hell Knights/Blood Rages, Demon saldırıları gerektirir. Devil Trigger daha küçük iblisleri havaya kaldırdığında, onların renkli silah bağışıklığını geçici olarak ortadan kaldırır: herhangi bir Dante silahı onlara vurabilir. Patronlar hala güvenlik açığı aşamalarına ihtiyaç duyuyor.
Ana Sefer – Görev Rotası
Hikaye 20 görev içeriyor. Aşağıdaki notlar, tüm düşman dalgalarını veya sinematiklerini yeniden üretmeden geçişleri, yeni kazanılan araçları ve yaygın engelleyicileri kapsamaktadır. Görev 01 – FoundHunter: kanca ve dönme saldırılarından kaçının; vuruşlarının ardından saldırıyor. Eğlence parkı Hurricane yolculuğu, fırlatılan daha küçük iblisleri dağıtabilir. Görev 02 – Ev Gerçekleri Malikanede Demon Pull, Angel Lift, Arbiter ve Osiris'i edinin. Uygun kıskaç renklerini ve kırılabilir duvarları kullanın; daha sonraki birçok geri dönüş bu araçları gerektirir. Görev 03 – BloodlineAngel Boost kullanılabilir hale geldi; paramparça sokakları geçmek ve yüksek Argent Kapısına ulaşmak için atladıktan sonra kullanın. Görev 04 – Gözetleme Altında Talimatlara göre güvenlik kameralarını yok edin; Yeni değiştirilen caddeden ayrılmadan önce geri dönüp çatıları, yüksek pencereleri ve çeşmeyi kontrol edin. Görev 05 – VirilityAskıdaki nakliye konteynırlarını karıştırma odasına kadar takip edin. Depodaki yalnızca Aquila'ya özgü mavi bir ağ, dönüş yolculuğuna ait bir koleksiyon parçasını gizliyor. Görev 06 – Gizli İçerik Çekme/kaldırma bağlantılarını kullanarak tünelden iki dakika sınırına kadar inin. Succubus'un çeşitli yaşam göstergeleri vardır: Onu şaşırtın, yana doğru ilerleyin ve Demon parlayan kabloları çekin. Kaçıştan sonra Eryx'i kazanın. Görev 07 – DevrilmeKonteyner rampalarına ve asansör bölümlerine tırmanın; Eryx'i yerde kullanın. İlk Öfkelere karşı sabırla kenara çekilin. Daha sonraki bir web rotası için Aquila'ya ihtiyaç vardır. Görev 08 – EyelessHarpy yuvalarına doğru rayları takip edin; Her platform tüneline ulaşın ve ilanları yakalamak için Angel Lift'i kullanın. Gizli mavi ağ geçidi için Aquila ile geri dönün. Görev 09 – İçerideki Şeytan Assiel'in gücünü kurtarın ve Devil Trigger'ın kilidini açın. Öfke dövüşünden sonra, yüksek Altın Anahtar platformuna ulaşmak için Düşman Adımını kullanın. Görev 10 – Kötü Haber Bob Barbas: Eryx Işıklı kırmızı zemin anahtarlarını vurun; ardışık sağlık çubukları bir, iki ve üç anahtar gerektirir. TV yayını sırasında, kontrol geri gelene kadar şeytani dalgayı temizleyin veya hayatta kalın. Aquila'yı edinin. Görev 11 – Teşkilat İhlal edilen karargaha girin ve önce korumalı ve menzilli düşmanlarla ilgilenin. Son yüksek ruh yuvarlak Drekavac odasındadır; düşmanı Düşman Adımı için bir dayanak noktası olarak kullanın. Görev 12 – Kuşatma Altında Saldırı sırasında işaretli yapıları yıkarak Kat ve Vergil'e yardım edin. Sembolleri yerleştirirken Muhafız Kat; Mevcut saldırgan grubuyla başa çıkmadan ilerlemeyin. Vergil, Revenant'ı sağlıyor. Görev 13 – Şeytanın Dalliance'ı Lilith'in eldiveni mavi ve kırmızı zemin bölgelerini dönüşümlü olarak kullanıyor. Melek ve Şeytan'ın hareketini aydınlatılmış rotayla eşleştirin, baskı plakalarını yere vurun ve her dalgadan sonra yeni platformları izleyin. Görev 14 – Son DansMundus'un Doğuşu: Büyük salınımlardan kaçının, açıkta kalan kafasına ve gözlerine saldırın ve işaret göründüğünde çekin. Çöktüğünde İblis Lilith'i vücudundan çeker ve onu cezalandırır. Görev 15 – Ticaret Vergil ve Kat'ın kaçan arabasına ayak uydurun. Demon Nakliye konteynırını ve pervaneyi tehlikeden uzaklaştırın, engel olan yığınların üzerinde Eryx Stomp'u kullanın ve oraya ulaşmak için otobüsü kullanın. e köprü mekanizması. Görev 16 – Plan Numaralandırılmış kule katlarına çıkın; 105, 106 ve 154'teki koleksiyon parçalarına dikkat edin. Atlama yüksekliğinizi değiştirin veya alternatif lazer koridorunu geçmek için Angel süzülmeyi kullanın. Kablooey'i alın. Görev 17 – Ruhların Fırını Periyodik ateş akışı, taş üzerinde güvenli bir şekilde dururken değil, havadayken ölümcüldür. Uzun atlamalardan önce bir darbe bekleyin, ardından Kaldırma ve Yükseltme hareketlerini hızlı bir şekilde zincirleyin. Görev 18 – Demon's DenPower, dört jeneratörün tamamını dört yan yol üzerinden çalıştırıyor. Merkezi mekanizmaya dönün ve dönen semboller jeneratör sembolleriyle aynı hizaya gelene kadar düğmelerini Eryx Stomp'a çevirin. Görev 19 – DemonMundus'un Yüzü: giriş sırasında açıkta kalan göze Angel Lift ve Demon Pull'u kullanın. Çatılara indiğinde her iki ele de hasar verin, ardından Demon Kol düştükten sonra bir göz çekin. Diğer çatıya tutunarak lavlardan kurtulun. Sonunda açık ağzına vur. Görev 20 – Son Vergil: Kılıç dalgalarını savuşturun veya onlardan kaçının ve sona ermeyi değil, iyileşmeyi cezalandırın. Sağlığı düşükken diz çöküp Doppelganger'ını çağırdığında, klonu başlatmak için Dante'nin Şeytan Tetikleyicisini etkinleştirin ve bitirmek için Vergil'e saldırın. Bitiş ve TekrarlarDmC'nin sabit bir hikaye sonu vardır: Mission 20'nin alternatif bir seçeneği veya koleksiyona bağlı özel bir sonu yoktur. Temizlenen görevlerin tekrar oynatılması, anlatının sonucunu değil, tamamlamanızı, notlarınızı ve toplama sayaçlarınızı değiştirir.
Sırlar ve Koleksiyon Takibi ——————————— Orijinal PC Oyununda Hangi Önemli Şeyler Vardır? Orijinal PC kampanyası 80 Kayıp Ruh, 21 Gizli Anahtar ve 21 Gizli Kapı içerir. Anahtarlar 10 Bakır, 6 Argent, 4 Altın ve 1 Fildişi'den oluşuyor. Bir anahtar, bulunduğu yerde değil, başka bir bölümdeki aynı renkteki kapıyı açabilir. Kapı ödülleri renge özel değil, mücadeleye özeldir: Bazı Bakır ve Argent kapılar Devil Trigger parçaları verirken, bazı Altın kapılar Sağlık parçaları verir. Gizli Görevler aramasında 21 ödülün tamamı yer alıyor.
10, 12, 14, 19 veya 20. kampanya görevlerinde koleksiyonluk anahtar/kapı/ruh yoktur. 15. Görevde iki anahtar vardır ancak kapı veya ruh yoktur. Eryx, Aquila, Angel Boost ve Enemy Step'i aldıktan sonra kilidi açılan görevleri tekrar oynayın. Anahtarlar ve ruhlar alınır alınmaz kaydedilir, bu nedenle Görev Seçimi'nin anında temizlenmesi pratiktir. Görev Bazında Sayacı* M01 Bulunan: anahtarlar 1, kapılar 1, ruhlar 6. * M02 Ev Gerçekleri: anahtarlar 2, kapılar 2, ruhlar 9. * M03 Soy: anahtarlar 1, kapılar 1, ruhlar 3. * M04 Gözcü Altında: anahtarlar 2, kapılar 2, ruhlar 8. * M05 Erillik: anahtarlar 2, kapılar 2, ruhlar 6. * M06 Sır İçerik: anahtarlar 1, kapılar 1, ruhlar 2. * M07 Devrilme: anahtarlar 3, kapılar 2, ruhlar 8. * M08 Gözsüz: anahtarlar 1, kapılar 2, ruhlar 5. * M09 İçerideki Şeytan: anahtarlar 1, kapılar 1, ruhlar 2. * M10 Kötü Haber: anahtarlar 0, kapılar 0, ruhlar 0. * M11 Düzen: anahtarlar 1, kapılar 1, ruhlar 7. * M12 Kuşatma Altında: anahtarlar 0, kapılar 0, ruhlar 0. * M13 Şeytanın Dalliance'ı: anahtarlar 1, kapılar 2, ruhlar 7. * M14 Son Dans: anahtarlar 0, kapılar 0, ruhlar 0. * M15 Ticaret: anahtarlar 2, kapılar 0, ruhlar 0. * M16 Plan: anahtarlar 1, kapılar 2, ruhlar 9. * M17 Ruhların Fırını: anahtarlar 1, kapılar 1, ruhlar 5. * M18 Demon's Den: anahtarlar 1, kapılar 1, ruhlar 3. * M19 Face of the Demon: anahtarlar 0, kapılar 0, ruhlar 0. * M20 The End: anahtarlar 0, kapılar 0, ruhlar 0.
Gizli Anahtar ve Kapı Yolları
21 anahtarın ve 21 kapının tamamını bulmak için bu göreve dayalı yer işaretlerini kullanın. "red crystals" ve "blue web" referansları, Eryx veya Aquila'ya ihtiyacınız olabileceğini ve görevi tekrar oynamanız gerekebileceğini gösteriyor. Görev 01 – Anahtarlar ve Kapılar* Bakır anahtar: tahta kaldırımdaki ilk ruhun ötesinde, hasarlı sol yürüyüş yolunu kullanın. * Bakır kapı: Perili evin içinde, aynayla biten uzun koridorun sağında. Görev 02 – Anahtarlar ve Kapılar* Bakır anahtar: üst katta, malikanenin fuayesinin en sağındaki odada. * Argent anahtarı: Sparda tablosundan sonra Eryx ile kırık döşemedeki kırmızı kristallere dönün. * Bakır kapı 1: Demon Pull'u aldıktan sonra malikanenin zeminine bırakın. * Bakır kapı 2: bölünmüş salonda Eva'yı takip ederken, açık mavi ağlar ve bir ruhla paylaşılan yan odaya girin. Görev 03 – Anahtarlar ve Kapılar* Bakır anahtar: Kat'a doğru sola dönün ve İlahiyat Heykeli'nin yanındaki yan kapıyı kırın; yukarı çık. * Argent kapısı: Plaza savaşından sonra ikinci katın çıkışına ve ardından soldaki yüksek çıkıntıya tutunun. Görev 04 – Anahtarlar ve Kapılar* Altın anahtar: Çeşme meydanından Boost'a, binadaki Angel Lift'e, kırmızı kese odasına girin ve çatıya çıkın. * Argent tuşu: İlk kameradan sonra Eryx'i kullanarak alt sokaktaki hareketli boyalı duvarı parçalayın. * Bakır kapı: heykel meydanının yukarısındaki mavi ağ, mavi Angel Lift kulpundan ulaşılıyor. * Argent kapısı: Kamerayı parçaladıktan sonra atlama, Boost ve Lift ile üst boşluğu geçin. Görev 05 – Anahtarlar ve Kapılar* Bakır anahtar: Cehennem Şövalyesi savaşından sonra sağdaki kargo konteynerlerine tırmanın. * Argent anahtarı: yüzen kargonun bulunduğu büyük depoda, üstteki bağlantılı konteynerleri arayın. * Bakır kapı: İlk İlahiyat Heykeli'nin yanındaki dikey sandık yığınlarına tırmanın. * Argent kapısı: Bir sonraki heykelin yanındaki dar bitki koridorundaki sol taraftaki geçidi parçalayın. Görev 06 – Anahtarlar ve Kapılar* Bakır anahtar: ortaya çıktığında geriye dönün ve alt çıkıntıya adım atın. * Bakır kapı: İniş ve sonraki heykelden sonra sola dönüp büyük kapıya girin. Görev 07 – Anahtarlar ve Kapılar* Argent anahtarı: Angel Lift aracılığıyla ilk heykel alanının uzak ucu. * Bakır anahtar 1: Öfke odasını temizleyin, çıkışa tırmanın ve yüksek çıkıntıya geri dönün. * Bakır anahtar 2: daha sonra konteyner platformlarının arkasındaki ağı açmak için Aquila ile geri dönün. * Altın kapı: Büyük konteyner rampasından sol çıkıntıyı alın ve ardından yan çıkıntıyı kapalı odaya girin. * Bakır kapı: Asansörü kattan indirdikten sonra yan odaya giriniz. Görev 08 – Anahtarlar ve Kapılar* Argent anahtarı: demiryolunun dışında, yan kapıyı kullanın ve mavi ağını temizleyin. * Argent kapısı: İlahiyat Heykeli'nin yanındaki hasarlı girintiyi kırın. * Bakır kapı: Harpilere giden ana yolun karşısındaki ilk tünel ağını açmak için Aquila'yı kullanın. Görev 09 – Anahtarlar ve Kapılar* Altın anahtar: Devil Trigger'ı aldıktan sonra Öfke savaşının üstünde; Tırmanmak için Düşman Adımını başlatın ve kullanın. * Altın kapı: Bölünmüş katlı arena çıkışında çıkış yolu üzerindedir. Görev 11 – Anahtarlar ve Kapılar* Bakır anahtar: yeşil ışıklı koridorun ötesinde, cl tezgahın arkasında kırmızı kristallerin arasından geçiyor. * Bakır kapı: Altıncı Kayıp Ruh'tan sonraki karargahta ve yakındaki kırmızı kristal bariyerde. Görev 13 – Anahtarlar ve Kapılar* Altın anahtar: Açılış turlarından sonra arkanızdaki çıkıntıya tırmanın ve Angel Lift'in üst kanadına çıkın. * Fildişi kapı: İlk dönüştürülmüş arenada, Altın Anahtar'ın karşısındaki Angel Lift'in karşısında. * Argent kapısı: Daha sonraki dans pisti bölümünde İlahiyat Heykelinin altında ve arkasında. Görev 15 – Anahtarlar ve Kapılar* Bakır anahtar 1: Hareket halindeki arabanın yanında, üç konteynır engelini aşmadan önce Boost sola. * Bakır anahtar 2: Otobüs yerine çekildiğinde sol taraftaki yüksek platforma ulaşın. Görev 16 – Anahtarlar ve Kapılar* Altın anahtar: 105. katta, iki ruhun yanında, hareketli engellerin arasından şaftın etrafından dolaşın. * Altın kapı: 106. katta, merkezi merdiven boşluğuna atlayın, yukarıyı ruhu ve aşağıyı kapıyı kontrol edin. * Bakır kapı: Gök köprüsünden sonra 154. kat asansörünün ilerisindeki çıkışın yanında. Görev 17 – Anahtarlar ve Kapılar* Fildişi anahtar: Büyük arenadan sonra sağdaki Angel Lift rotasını kullanarak mavi ağın arkasındaki mağaraya gidin. * Altın kapı: Heykel arenasından sonra, Demon bir yol oluşturmak için gizli alt platformu çekin. Görev 18 – Anahtarlar ve Kapılar* Argent anahtarı: kuzeydoğu jeneratör yolunu kullanın ve boşluktaki alt taraftaki rotaya inin. * Argent kapısı: Kuzeybatı jeneratör güzergahında, son Kayıp Ruh'un yanında.
Lost Souls – Komple Görev Dizini
Numaralandırılmış her yer belirleyici, küresel bir düzene değil, bu göreve aittir. Sıkışmış ruhu serbest bırakmak için duvara vurun. Tek bir eksik olanı avlarken, görev sayaçlarını takip edin ve önce yetenek kapılı girişleri kontrol edin. Görev 01 – 6 Kayıp Ruhlar* 1. İlk bozuk tahta kaldırım geçişinin yakınında, doğrudan rota üzerinde. * 2. Perili ev koridorundaki Avcı aynasını geçin; dönüp duvara bak. * 3. Elektrikli sandalyeli bebeğin yanında, bitişikteki odanın kapısının üstünde. * 4. Kat ile konuştuktan sonra Eryx ile geri dönün ve kırmızı kristal bariyerini aşın. * 5. Atlıkarınca ve İlahiyat Heykeli'nin arkasındaki arka sokakta bulunan Angel Lift'i kullanın. * 6. Hunter aynasından sonra Arbiter'ı kullanarak sağdaki kırık kapıyı kırın. Görev 02 – 9 Kayıp Ruhlar* 1. Sparda tablosunu geçin, salonun üzerindeki geri çekilme duvarını yakalayın. * 2. Aşağıdaki kırık zeminin altındaki boşluğa düştükten sonra sola dönün. * 3. Fuayede üst kattaki kırmızı kapıyı kırın ve yukarıya bakmak için geriye dönün. * 4. Demon Pull ile platformu hareket ettirdikten sonra arkanızdaki girişin üstüne bakın. * 5. Osiris'i kazandıktan hemen sonra mavi ağı kırın ve yandaki kapıyı inceleyin. * 6. Eva'yı kovalayan bölünmüş koridorda, Bakır Kapılı mavi ağlı yan odaya geçin. * 7. İlahiyat Heykeli'nin karşısında, kırık döşemeyi mavi ağlı bir duvara çaprazlayın. * 8. Sparda'nın tablosunun altındaki yıkık koridordan sol Angel Lift'i kullanarak yan odaya geçin. * 9. Çocuk hayaletlerinin ardından kırık kırmızı kapının yanındaki odadaki mavi ağı açın. Görev 03 – 3 Kayıp Ruhlar* 1. Kat'a giden yol ikiye ayrıldığında yukarıdaki duvara dönün. * 2. Angel Boost'u öğrendikten sonra plazanın merkez heykelinden fırlatın. * 3. Aynı heykelin yakınında, yüksek mavi ağa doğru ilerleyin ve onu temizleyin. Görev 04 – 8 Kayıp Ruhlar* 1. Sokak kavgasının açılışı sırasında sağdaki karanlık girintiyi inceleyin. * 2. Demon İlk platformu çekin, Angel Lift'i üzerine çekin ve bir sonraki yüksek çıkıntıya geçin. * 3. İlk güvenlik kamerasından sonra inmeden önce sol üstteki Vital Star'a gidin. * 4. Heykel meydanındaki küçük çeşmeden yakındaki yüksek pencereyi kontrol edin. * 5. Binayı güçlendirmek ve daha yüksek pencereye çıkarmak için çeşmeyi kullanın. * 6. Heykelde, çıkmaz balkon boyunca yüksek pencereye doğru kaldırın. * 7. Hareketli merdivenli binadan sonra arkanızı dönün ve karşıdaki pencereye bakın. * 8. Değişen merdivenlerin yanındaki yüksek çatıda, kırık kapıyı kırmak için Arbiter'ı kullanın. Görev 05 – 6 Kayıp Ruhlar* 1. Yüzen konteynerin ilk geçişinde rota dışındaki platformu arayın. * 2. Cehennem Şövalyesi ve Zalim ile savaştıktan sonra Angel, Bakır Anahtarın yanındaki yan çıkıntıya kaldırın. * 3. Büyük kargo ambarında, ilk yürüme yolunun yanındaki duvarı kontrol edin. * 4. Depoda, karıştırma odasına girmeden hemen önce üst çıkıntıya ulaşın. * 5. Karıştırma odası girişinin yanındaki en sağdaki duvarı inceleyin. * 6. Aquila ile geri dönün, mavi ağı asılı bir konteynerin üzerinde kesin ve üst çıkıntıya kaldırın. Görev 06 – 2 Kayıp Ruh* 1. Zamanlanmış tünel inişi sırasında büyük boşluğu geçin ve duvara doğru dönün. * 2. İkinci bölgede Succubus'a yaklaşmadan önce sola dönün. Görev 07 – 8 Kayıp Ruhlar* 1. En erken kırmızı kristal engelinde, önce sol yoldan sapın. * 2. Büyük konteyner rampasında Altın Kapının yanındaki yan odayı kullanın. * 3. İlk Rage dövüşünün ardından kırık duvardan atlayın ve arkanızı dönün. * 4. Asansör boşluğu bölümünün içinde sağdaki geçişi inceleyin. * 5. Yukarılardaki asansör rampasında, ayrılmadan önce küçük çıkıntılardan geriye doğru ilerleyin. * 6. Asansörü devirmek için Eryx'i kullanmadan önce uzak köşeye bakın. * 7. Bir sonraki İlahiyat Heykeli'nden kırmızı küre büyümelerine doğru dönün. * 8. Aquila ile konteyner ağını temizleyin ve yakındaki Copper Key rotasını takip edin. Görev 08 – 5 Kayıp Ruhlar* 1. Tren raylarında sol rayı en uç noktaya doğru kullanın. * 2. İlahiyat Heykeli'nde, Argent Kapısı'nın yanındaki yan girintiye girin. * 3. Harpi yuvasında Platform 1'in tünelini arayın. * 4. Aynı yuvada Platform 2'nin tünelini arayın. * 5. Aquila ile kırmızı kristallerin önündeki erken mavi ağ tarafındaki geçidi açın. Görev 09 – 2 Kayıp Ruhlar* 1. Başlangıçta, ilk ruhu engelleyen mavi organik ağı temizleyin. * 2. Assiel'in heykelinin ilerisine, cam duvarın yanına inin, ardından dış çıkıntıya dönün. Görev 11 – 7 Kayıp Ruhlar* 1. Dairede mavi sarmaşıkları kesin ve Vital Star'ın yanına bırakın; geriye bak. * 2. Dışarıdaki kavgadan sonra Order HQ'nun içinde, büyük salonun sol yüksek duvarını inceleyin. * 3. Geçilen girişi geçin, kırmızı ışıklı salona inin ve arkanıza bakın. * 4. Yeşil ışıklı yan koridora doğru ilerleyin ve sağdaki girintiyi arayın. * 5. Alt salondan, bir sonraki koridorun ötesindeki kırmızı kesikli duvarı kırın. * 6. Bitişikteki kırmızı kristalleri kırdıktan sonra köşedeki yüksek kemeri kontrol edin. * 7. Dairesel Drekavac odasının yüksek duvarında; onu fırlatın ve Düşman Adımını kullanın. Görev 13 – 7 Kayıp Ruhlar* 1. Lilith arenayı ilk kez değiştirdikten sonra, doğduğunuz yerin arkasındaki yükseltilmiş zemine tırmanın. * 2. İlk İlahiyat Heykeli'nin yakınında, yukarı doğru çıkan rampanın altını arayın. * 3. Alternatif kırmızı/mavi kiremit köprülerden sağdaki izole platforma ulaşın. * 4. Üçüncü dövüş turu ve zemin değişiminden sonra lacivert odada arkanızı dönün. * 5. Rage Spawn odasının ötesinde, Yan tarafa doğru Yükselin ve baskı plakasını takip edin. * 6. Daha sonraki İlahiyat Heykeli'nden, DT Star'ın yakınındaki yüksek arka platformlara kaldırın. * 7. Ana şalter yoluna geri dönün; bir sonraki platformun son ruhu var. Görev 16 – 9 Kayıp Ruhlar* 1. İlk heykelin yanında, soldaki merdivenleri kullanın ve kırmızı kesik kapıyı kırın. * 2. Kat 105: sağ taraftaki şaft yolunu kullanın; ilk ruh Altın Anahtarın yanındadır. * 3. Kat 105: İkinci ruh aynı izole platformda, anahtarın yanındadır. * 4. Kat 106: Merkezi şafttan yan merdiven boşluğuna çıkın ve üst kata bakın. * 5. Kat 106: konferans odasına geçerken kıskacın altına inin; Bre , diğer adıyla mavi ağı. * 6. Alt kattan asansörlerin yanındaki ilk girintiyi kontrol edin. * 7. Asansörlerin aynı alt sırasının yanındaki ikinci girintiyi kontrol edin. * 8. Alternatif lazerlerin bulunduğu koridoru geçtikten sonra yan odadan sola dönün. * 9. Kablooey'i aldıktan sonra asansörü geçerek devam edin ancak gökyüzü köprüsünün önündeki tarafı inceleyin. Görev 17 – 5 Kayıp Ruh* 1. Başlangıç boşluğundan soldaki yüzen platform rotasını seçin, ardından duvarın arkasını kontrol edin. * 2. Doğru çatal için yeniden başlatın veya geri izleyin; işaretli duvarı Frost/Cehennem Şövalyelerinin yanından çekin. * 3. Büyük savaş platformunda yeşil sağlık büyümesinin yakınındaki köşeyi arayın. * 4. Bir sonraki heykel ve arenadan sonra, boşluğun karşısındaki platformun duvarına bakın. * 5. Son adada sağdaki büyük taşın arkasından daire çizin. Görev 18 – 3 Kayıp Ruhlar* 1. Güneydoğu jeneratör yolunda, makineyi etkinleştirmeden önce sola bakın. * 2. Güneybatı rotasının uçurumunda, aşağı inmeden önce sağ taraftaki çıkıntıyı arayın. * 3. Kuzeybatı jeneratöründe, Argent Gizli Kapısının hemen yanında.
Gizli Görevler – Zorluklar ve Ödüller
Orijinal PC oyununda 10 Bakır, 6 Argent, 4 Altın ve 1 Fildişi Gizli Görevi bulunmaktadır. Eşleşen renkteki herhangi bir anahtar bir kapının kilidini açar; daha sonra tekrar oynanmak üzere Ana Menü > Gizli Görevler altında kendi mücadelesi görünür. O hikaye kapısını tekrar ziyaret etmenize gerek yok. Bu zorluklar sırasında eşyalar kullanılamaz. Dante normalde tam sağlıkla ve boş bir Devil Trigger göstergesiyle başlar; Power Within, Devil Trigger'ın zaten aktif olmasıyla başlar. Süper Dante, eğer varsa, Gizli Görevleri de etkileyebilir.
Ödüller kapı rengine göre değil bireysel mücadeleye göre belirlenir. İlk temizlemeler 16 Health Cross parçası, dört Devil Trigger Cross parçası ve bir tam Devil Trigger Cross (Shenanigans) sağlıyor. Dört eşleşen parça bir tam çarpı oluşturur. Temizlenen Gizli Görevler kırmızı küreler karşılığında tekrar oynanabilir, ancak ek nitelik artışları için oynanamaz. Kapı Görevi, Renk ve Ödül AramaM = kapıyı içeren hikaye görevi; H = Sağlık Çapraz parçası; D = Devil Trigger Cross parçası; TAM D = tam Devil Trigger Cross. * M01 Bakır: Hava Savaşı – H. * M02 Bakır: Basit Yok Etme – H. * M02 Bakır: Şık Zafer – H. * M03 Argent: Etrafında Neler Var – H. * M04 Bakır: Basit Geçiş – H. * M04 Argent: Kusursuz Fetih – H. * M05 Bakır: Şeytani Çatışma – H. * M05 Argent: Yerinden Edilmiş Çatışma – H. * M06 Bakır: Hızlı İniş – H. * M07 Altın: Iraksak Katliam – H. * M07 Bakır: Melek Savaşı – H. * M08 Bakır: Cennetin Tadı – H. * M08 Argent: Orta Düzeyde Geçiş – H. * M09 Altın: Geçim – D. * M11 Bakır: İçimizdeki Güç – H. * M13 Fildişi: Shenanigans – TAM D. * M13 Argent: Aceleci Edinim – H. * M16 Gold: Aşırı Geçiş – H. * M16 Bakır: Yem ve Anahtar – D. * M17 Gold: Cehennemde Bir Gün – D. * M18 Argent: Devasa Zafer – D. Bakır Kapı Mücadeleleri* 01 Hava Savaşı: Zamanlı öldürmeler; yalnızca düşmanlar havadayken yapılan saldırılar hasar verir. Hokkabazlık yapmadan önce her kurbanı fırlatın. * 02 Basit Geçiş: Süre bitmeden çıkışa ulaşın. En uzun atlayışlar için Angel Boost'u saklayın. * 03 Basit Eradikasyon: Süre sınırının altındaki tüm düşmanları yen. Uzaktaki düşmanları teker teker kovalamak yerine yakına çekin. * 04 Şeytani Çatışma: Zamanlanmış tüm öldürmeler Arbiter veya Eryx'ten gelmelidir; sıradan kılıç ve Melek vuruşları zarar vermez. * 05 Angelic Warfare: Zamanlanmış tüm öldürmeler Osiris veya Aquila'dan gelmelidir. Aquila, el ilanları ve kalabalıklar için etkilidir. * 06 Hızlı İniş: Süre dolmadan her kontrol noktası işaretçisine dokunun. İşaretçileri rota sırasına göre geçin. * 07 Cennetin Tadı: Bir vuruş herhangi bir düşmanı öldürür, bir vuruş da Dante'yi öldürür. Havada kalın, uzun menzilli saldırılar yapın ve mermilerden kaçının. * 08 Şık Zafer: Süre sınırı içinde stil göstergesini S'ye oluşturun. Çeşitli yer, hava ve silah hareketlerini kullanın. * 09 Bait and Switch: Bu görevi denemeden önce Demon Evade'i satın alın. Stygian kılıcı bağlanmadan hemen önce RT'yi basılı tutun ve LB veya RB'yi zamanlayın; Başarılı atlatma kısa bir hasar bonusu verir. Aktifken üç düşmana da hızlı bir şekilde saldırın. Sınır 90 saniyedir. * 10 The Power Within: İlk Devil Trigger'ın gücü bitmeden tüm düşmanları yenin. Öldürme sayacının bir kısmını onarır; Hedefler arasında ilerlemeye devam edin. Argent Kapı Mücadeleleri* 01 Etrafında Neler Oluyor: Yalnızca diğer düşmanların saldırıları düşmanlara hasar verir. Yer hedeflerini uçan bombaların etrafında gruplandırın; Bombaları el ilanlarına karşı savuşturun. * 02 Orta Düzeyde Geçiş: Demon Pull, Angel Lift ve Angel Boost'un karıştırıldığı zamanlı rota. Hareket ederken bir sonraki çapayı okuyun. * 03 Kusursuz Fetih: Hiçbir darbe almadan tüm dalgayı yen; zamanlayıcı yok. Muhafazakar kalın ve menzilli ateşi izle. * 04 Colossal Triumph: 45 saniye içinde Tyrant'ı öldürün. Saldırısından kaçın, İblis Açıkta kalan sırtını çekin ve yükselmeden önce savunmasız vücuduna sert bir şekilde vurun. Süre dolarsa daha yüksek hasarlı Eryx hamleleriyle yeniden deneyin. * 05 Acele Edinme: 35 saniyede yok edilebilir nesnelerden 90 kırmızı küre toplayın. Dante'nin arkasındaki ve yanındaki kümelerle başlayın, ardından gruplandırılmış nesneleri Aquila veya Revenant patlamalarıyla temizleyin; Daha çabuk dönmek için her atıştan sonra kaçın. Kırmızı küre cüzdanınızın dolması nedeniyle alımların sayımı durursa, yeniden denemeden önce biraz kırmızı küre harcayın. * 06 Yerinden Edilmiş Çatışma: Yalnızca şu anda aktif olan yeşil bölgeler içindeki düşmanlar hasar görebilir. Hedefleri hareketli bölgelere çekin veya fırlatın. Altın Kapı Mücadeleleri* 01 Farklı Katliam: Bireysel saldırı hareketini tekrarlamayın. Önce ekstra kombinasyonlar satın alın; silahları karıştırın ve düşmanları platformdan itin. * 02 Ekstrem Geçiş: Süre dolmadan uzun hassas geçişi tamamlayın; Zincir Kaldırma, Çekme, Takviye ve hızlı iniş dönüşleri. * 03 Cehennemde Bir Gün: Dante tek vuruşta ölürken tüm düşmanları öldürün. Zamanlayıcı yok: Düşmanları ayırın ve defansif olarak oynayın. * 04 Geçim: Sağlığınız sürekli tükenirken üç dakika hayatta kalın. Düşman öldürmeleri sağlığı iyileştirir; Canlılık düştüğünde zayıf düşmanları kurtarın ve varsa sağlığı yenilemek için Devil Trigger'ı kullanın. Her düşmanı öldürmenize gerek yok. Fildişi Kapı Mücadeleleri* 01 Kurnazlıklar: Melek saldırılarıyla Cadı'nın kalkanını kırın ve onun işini ilk önce bitirin. Daha sonra Blood Rage'i Demon silahlarıyla ve Ghost Rage'i Angel silahlarıyla izole edin. Aquila Round Trip, Hayalet Öfkesini sabitleyebilir.
Bloody Palace – Ücretsiz DLC ————————-Giriş, Koşu Kuralları ve Boss Katları Ücretsiz Bloody Palace Mode DLC'yi orijinal Steam sürümüne yükleyin ve Dante'nin ana hikayesini en az bir kez bitirin. Mevcut oyun modlarından Kanlı Saray'ı seçin. Bu, Dante'nin 101. kattaki hayatta kalma mücadelesidir; 2013 Windows-PC Vergil Bloody Palace modu mevcut değil. Vergil'in ayrı 60 katlı versiyonu yalnızca Definitive Edition'a eklendi.
Tam gelişmiş bir Dante alın ve riskli yüksek stil kombolar yerine güvenli boss modellerine öncelik verin. Bu, 101 seçilebilir hikaye görevi değil, sürekli bir hayatta kalma koşusudur. Sarf edilebilir iyileştirme öğeleri ve Altın Küre devamı, başarısız bir koşuyu kurtaramaz. Bir ölüm, zamanlayıcının sona ermesi veya Yeniden Başlat'ı seçmeniz sizi 1. kata geri gönderir. Düşmanları öldürdükçe geri sayım uzar; Sadece stil oluşturmak için oyalanmayın.
Sağlık kaybı ve Devil Trigger ölçer sıradan dalgalar arasında taşınır. 20, 40, 60 ve 80. katlardaki patronların ardından sağlık tam olarak geri döner ancak Devil Trigger olduğu yerde kalır. 100. kattaki Mundus'tan sonra, 101. kattaki Vergil'den önce tam iyileşme yoktur. Bathos ve Pathos, boss sıfırlamaları arasında sınırlı iyileşme için yeşil küreler bırakabilir.
* Kat 01-20: Araf iç mekanı. 15. Katta Erkeklik havuzları vardır; 20. katın patronu Succubus'tur. * Kat 21-40: eğlence parkı. 35. Kat ölümcül Kasırga tehlikesine sahiptir; 40. kat patronu Avcı'dır. * Kat 41-60: Lilith'in kulübü. Zemin 55 döngü kırmızı/mavi yer karosu; 60. katın patronu Mundus Spawn'dır. * 61-80. katlar: Barbas'ın yayın dünyası. Kat 75 ters çevrilmiştir; 80. katın patronu Bob Barbas. * Kat 81-101: Mundus'un kulesi. Kat 95'te fırın alevleri var; 100. Kat patronu Mundus'tur; Kat 101 Vergil'dir.
Tehlike katları aksi halde güçlü bir koşuyu sona erdirebilir: düşmanları zehir havuzlarından uzaklaştırın, hedefleri fırlatmadan önce Kasırga'nın altına konumlandırın, Melek/Şeytan'ın ayak hareketlerini değişen döşemelerle eşleştirin, ters zeminde kamerayı takip edin ve yangın patlamaları arasında uzun hava saldırılarını geciktirin. Son iki kat, tek bir sağlık barı değil, ayrı boss dövüşleridir.
Vergil's Downfall – Ücretli DLC ——————Ayrı Hikaye ve Savaş SistemiVergil's Downfall'ı ayrı olarak satın alın/kurun, ardından oyun menüsünden kampanyasını başlatın. Dante'nin sonundan sonra Vergil'i takip ediyor. Yükseltmeleri, saldırıları, toplanabilir sağlık eşyaları ve altı görevi kendi kampanyasına aittir; Dante'nin topladığı anahtarların veya Kayıp Ruhların taşındığını varsaymayın. Vergil, Dante'nin birden fazla donanımlı silahı yerine Yamato'yu normal, Melek ve Şeytan formlarında ve Çağrılan Kılıçları kullanıyor.
Görev 1 normal Yamato ile başlar. Melek Modu, Görev 2'nin başlangıcında ve Şeytan Modu, Görev 3 sırasında kullanılabilir hale gelir. Vergil'in Angel Lift ve Demon Pull'u, renkli kıskaçlarında hala LT + X / RT + X kullanıyor; düşmanlara karşı Vergil'i hedefe ışınlarlar veya Vergil'e getirirler. Işınlanmanın başarısız olması durumunda düşmanı işaretlemek için bir Çağırılmış Kılıç ateşleyin veya yerleştirin.
Spiral Kılıçlar mevcut olduğunda Vergil yaklaşırken onu koruyabilir; tekrarlanan hızlı ışınlanmalar ve Demon'un ağır saldırıları, hava hedeflerine karşı sabit bir kombodan daha güvenlidir. Görev 6'nın başlangıcında Doppelganger'ı LS + RS ile etkinleştirin; klon saldırıları kopyalar ve sürekli olarak Devil Trigger'ı tüketir. Sayacı kaydetmek için iptal edilebilir. D-pad klonun Melek, normal veya Şeytan davranışını değiştirir ve saldırı gecikmesini ayarlayabilir. Altı DLC Görevinin Tamamı ve Toplanabilir Sayılar* 01 Kişisel Cehennem – 4 Kayıp Ruh; 4 Sağlık Çapraz parçaları. Çocukluğun geri dönüşünden sonra ilk malikane koridorunu kontrol edin; yan girinti, ilerideki enkazın arkasında bir parçayla birlikte bir ruh içeriyor. İlk çekilen yüzen koridor ve daha sonraki avlu, kalan yüksek sırları gizler. * 02 İçi Boş – 3 Kayıp Ruh; 3 parça; 1 tam Sağlık Haçı. Melek Modunun kilidi burada açılır. Yükseltilmiş kırık kemerli çıkıntıyı ve mezarlık meteor alanının yakınındaki kaya adalarını keşfedin; Haçın tamamı sivri bir taşın yakınındaki uzaktaki bir adada oturuyor. İlk Cadıya karşı, taahhütte bulunmadan önce kalkanını çıkarın. * 03 Güç Mücadelesi – 4 Kayıp Ruh; 4 parça. İlk kemer çatalından sonra sağ taraftaki yüksek rotayı takip edin ve kemerin tepesinde bir ruh arayın. İblis Modunun kilidi Ölüm Şövalyeleri ile açılır; saldırmadan önce kalkanlarını kırın veya çekin. * 04 Kalpsiz – 4 Kayıp Ruh; 4 parça. İlk portal merdivenlerinin her iki tarafını, tüneldeki kırılabilir tahtaları ve kızıl ağacın etrafındaki yan adaları arayın. Bir Tutuklu ilerlemeyi engeller: yoğun hücumundan ve kırmızı bariyerlerinden kaçın, yüklü bir saldırı ile onu fırlatın ve ardından karşılıklı darbeler yerine hokkabazlık yapın. * 05 Kendi Gölgesi – Kayıp Ruhlar veya Sağlık Geçişleri Yok. Hollow Dante görev patronudur. Şaşırmış havada süzülen kılıçlardan ve genişleyen arena saldırılarından kaçın, ardından ışınlanmalarının ardından onu cezalandırın. Merkezi kalbe çekilirken hareket halinde kalın. * 06 Başka Bir Şans – 5 Kayıp Ruh; 5 parça. Doppelganger'ın kilidi açılır. Konağın merdivenlerinin altındaki ve avlu duvarlarının yakınındaki çıkıntıyı inceleyin. Ulaşılması zor iki manyetik, Düşman Adımı gerektirir; bir Wisp'i fırlatın, inin, tekrar çekin ve yüksek platforma yükseltin.
Vergil's Downfall'da 20 Kayıp Ruh, 20 Sağlık Haçı parçası ve ek bir tam Sağlık Haçı bulunur, ancak renkli anahtarlar veya gizli kapılar yoktur. Dört parça bir haçı birleştiriyor. Görev 5'te koleksiyon parçası yok. Bir toplama eksikse, ayrı Vergil bölüm kayıtlarını inceleyin ve Görev 5'i veya Dante'nin harekâtındaki bir bölümü değil, toplanabilir taşıma görevini (1-4 veya 6) yeniden oynayın. DLC Düşmanlar, Patronlar ve Daha Yüksek ZorluklarWisps, gerçek olmayan hayaletler olarak başlar. Önce onları Çağırılmış Kılıçlarla hayata geçirin, ardından Şeytan Çekip saldırın; çılgına dönmüş bir Wisp çekilmeye direnebilir, bu yüzden hareket halinde kalın. Görev 4 ve 6'nın sonuna yakın olan büyük Mahkumlar, şarjlı fırlatmalar ve atlama iptalli hava takipleri ile kontrol edilmesi en kolay olanlardır. Yüzen enkaz yakın çevreyi güvensiz hale getirdiğinde geri çekilin.
Hollow Vergil ve Hollow Dante, Yamato tabanlı hava ve mermi modellerini kullanır. Onların kararlı kılıç yaylımlarına karşı kaçınmanızı koruyun; Işınlanmanın ardından iyileşmeyi cezalandırın. Bir Doppelganger, bir Tutukluya karşı baskı oluşturabilir, ancak DT tahliyesi, onu güvenli bir fırlatma bulmak için zayıf bir alternatif haline getirir.
Dante'nin hikayesinde olduğu gibi, Son of Sparda'yı açmak için mevcut başlangıç zorluk seviyesini tamamlayın; Vergil Must Die ve Heaven or Hell'in kilidini açmak için bunu bitirin; Cehennem ve Cehennem için Cennet veya Cehennemi bitir. Vergil Must Die'ı temizlemek, görev puanını yarıya indiren sonsuz DT avantajı olan Super Vergil'in kilidini açar.
Vergil'in Düşüşü – Toplanabilir Rotaları Tamamlayın
80 ruhlu Dante endeksini değil, bu farklı Vergil kampanyası bulucularını kullanın. Ruh (S) ve Sağlık Çapraz parçası (H) numaralandırması her görevde yeniden başlar. 40 öğenin tamamı ve bir Sağlık Haçının tamamı dahildir. Görev 5'in hiçbiri yok. En zor Mission 6 pikapları Düşman Adımına ihtiyaç duyar. Vergil Misyonu 01 – Ruhlar ve Sağlık Parçaları* S1: Çocukluktaki geçmişe dönüşten sonra, ilk malikane salonunun sol girintisi. * S2: Asma koridorda, mavi tutamacın solundan malikanenin dış çıkıntısına atlayın. * S3: İlk Wisp'i geçtikten sonra İlahiyat Heykeli'nin sol tarafındaki koridora girin. * S4: Avize kıskacından sonra rotanın altından alt koridora inin. * H1: İlk malikane koridorunun sonunda, flashback sonrası molozların arkasında. * H2: Yüzen koridorun ağaç adasında, sağ taraftaki kayayı geçerek bir malikanenin çıkıntısına gidin. * H3: Kat boşluğundan sonra bir sonraki iç koridorda sağdaki tahta duvarı kesin. * H4: Avluya yaklaşırken duvar platformunun sağ penceresinden atlayın. Vergil Misyonu 02 – Ruhlar ve Sağlık Parçaları* S1: İlk kavşaktan sol rota: büyük yükseltilmiş adanın yanındaki merdivenlerden inin. * S2: İlk destek halkasından sonra, kemerin tepesindeki mavi tutamağa geri dönün. *S3: İkinci takviye halkasından sonra soldaki kaya duvarının uzak tarafına bakın. * H1: Açılan cadde kemerinden sonra sağdaki yüksek çıkıntıya tırmanın ve caddeyi geçin. * H2: İlk kavşakta sağ patikaya girin ve kemerin sol tarafına tırmanın. * H3: Aynı kavşakta sol Asansör yolunu kullanın; parlayan kapının yanını arayın. Vergil Görevi 03 – Ruhlar ve Sağlık Parçaları* S1: İlk rota bölümünde sağ kemere ve Angel Lift'e binip kemerin tepesine çıkın. * S2: Şeffaf demiryolu arabalarını katılaştırdıktan sonra sağ üst kaya çıkıntısına kadar yükseltin. * S3: Tren vagonu sahnesinden sonra, sağdaki demiryolu tüneli girintisindeki çitin arkasına bakın. *S4: İstasyon girişinde sol platformlardan geçin ve bir sonraki boşluktan Boost yapın. * H1: İlk kemerlerin hemen ötesinde, sağdaki izole edilmiş yüksek zemine doğru ilerleyin. * H2: Şeffaf raylı arabalarda, sol yan duvar platformunu ikinci arabadan çekin. * H3: Vergil'in arabasıyla Dante'ye çarptığı ara sahneden sonra sola dönün ve geri dönün. * H4: Melek heykelinin altında, uzun demir platformdan sola, alt çıkıntıya inin. Vergil Görevi 04 – Ruhlar ve Sağlık Parçaları* S1: İlk portalın merdivenlerinde, rota dışındaki sağ taraftaki kaya platformuna doğru ilerleyin. * S2: Çöken tünel savaşının ötesinde, soldaki yüksek çıkıntıya kaldırın ve sağa yükseltin. * S3: Şeffaf platformların yakınında, ters çevrilmiş portalın üzerindeki gizli çıkıntıya tırmanın. * S4: Dönen şeffaf platformu çektikten sonra bir sonraki çıkış portalının arkasına bakın. * H1: Açılış mücadelesinden sonra, ilk merdivenin sağındaki mavi kulplar boyunca kaldırın. * H2: Arkanızda kapanan tünelin içinde sağ taraftaki tahtalı girintiyi kırın. * H3: Şeffaf ada yolundan, Arkasındaki Boost e kaya duvarının sağ tarafı. * H4: Son portalı geçin, köprü merdivenlerinde aşağıya ve sağdaki İlahiyat Heykeli'ne bakın. Vergil Görevi 06 – Ruhlar ve Sağlık Parçaları* S1: Açılış dövüşünden sonra yüzen adalardan birini geçin, ardından sağa bakın. *S2: Köşk girişinde korkuluktan sağ duvarın üstündeki ruha kadar Trick Up. * S3: İlk malikane koridorunun içinde, boşluk boyunca sol üst girintiye doğru Yükselin. *S4: Avlu savaşı sırasında eski girişteki ruha ulaşmak için Düşman Basamağını kullanın. *S5: Son Duvar Çekme ve Kaldırma işleminden sonra kapalı kapının hemen üstüne bakın. * H1: Birinci köşk koridoru girişinde sağdaki merdiven altı. * H2: Heykel salonunun dışındaki avlu kavgasından sonra soldaki kırık duvara girin. * H3: Dengesiz yükseltilmiş platformda, hızla sağ taraftaki alt çıkıntıya inin. * H4: Daha sonraki Wisp savaşının üstünde, soldaki küçük platforma ulaşmak için tekrarlanan Düşman Adımı ve Çekme'yi kullanın. * H5: Son duvar çekme ve ardından Angel Lift sonrasında hemen soldaki platformu kontrol edin. Whole Health Cross – Mission 02 Göktaşlarının düştüğü mezarlıkta, İlahiyat Heykeli'ni ve Melek Asansörü'nü yüzen kayanın üzerinden geçirin. Sivri bir monolit ile ayrı, aşırı sağdaki adaya doğru ilerleyin; Sağlık Haçının tamamı taşın yanındadır. Bu görevin üç parça girişinden biri değil. Vergil Toplaması Çok Yüksek Olduğunda Ne Yapmalı? Görev 6'nın dördüncü ruhu ve dördüncü parçası için, bir Wisp'i veya başka bir fırlatılabilir düşmanı hedefin altına çekin, Yukarıya doğru Yukarı Keskin Saldırı yapın, Düşman Adımı ile üzerinden atlayın, ardından Demon Pull ve yükseklik kazanmaya devam etmek için tekrar adım atın. Çıkıntı Vergil ile aynı hizaya geldiğinde Angel Boost'u karşıya geçirin. Sıradan bir çift atlama dikey mesafeyi kapatmayacaktır.
Zorluk, Sıralama ve Kilit Açmalar: ——————————–Yedi Orijinal PC Zorluk Modu* İnsan / Şeytan Avcısı / Nefilim: başlangıçtan itibaren mevcuttur. İstediğiniz mücadeleye göre seçim yapın; sıradan düşmanlar ve sağlıkları/hasarları farklılık gösterir. * Son of Sparda: Herhangi bir başlangıç zorluğunda 20 hikaye görevinin tamamını tamamlayın. Daha güçlü düşmanlarla daha zorlu oluşumlar ve saldırılar. * Dante Ölmeli!: Sparda'nın Oğlu'nu temizleyin. Daha güçlü ve daha agresif düşmanlar kendi Şeytan Tetikleyicilerini etkinleştirebilir. * Cennet veya Cehennem: Ayrıca Son of Sparda'dan da açılır. Düşmanlar ve Dante tek bir vuruştan sonra düşerler; Sınırlı yaşamları dikkatli kullanın. * Cehennem ve Cehennem: Cenneti veya Cehennemi temizleyin. Rakipler Sparda'nın Oğlu benzeri dayanıklılığı çok daha yüksekte tutarken Dante tek bir vuruşla düşer; görev başına üç hayat. * Süper Dante: Dante Ölmeli'yi temizleyin. Kaplamalar/Avantajlar'da etkinleştirin. Devil Trigger, belirli DT harcama eylemleri yine de enerji tüketebilse de, yalnızca zamandan tasarruf etmez; Görev puanı %50 azalır.
Normal/Melek/Şeytan renk kısıtlamaları bazı düşmanlar ve zorluklar için hala önemlidir. Görev Seçimi, önceki silah yükseltmelerini atmadan rütbeleri veya koleksiyon parçalarını toplamak için doğru yerdir. Menü, görev derecelerini zorluğa göre ayrı ayrı kaydeder; Hikayenin daha kolay tamamlanması size daha zor modlarda SSS puanları vermez. Güçlü Rütbeler Nasıl Kazanılır? Görev değerlendirmesi stil puanlarını, hızlı ilerlemeyi ve minimum öğe kullanımını ödüllendirir, ancak ölümleri cezalandırır. Tek bir güçlü hamleyi tekrar tekrar kullanmak yerine saldırı adlarını değiştirin; çeşitli havadan ve yerden vuruşlar stili daha hızlı artırır. Zorlu bir SSS girişiminden önce bir sağlık veya Devil Trigger yükseltmesi kullanın, ancak mümkün olduğunca rütbe koşusu sırasında sarf malzemelerinden kaçının. Kısa sürede tamamlanan bir görevi tekrar oynamak, Kanlı Saray koşusunu kaybetmekten daha güvenli bir pratik yoludur.
Orijinal PC yamaları stil bozulmasını değiştirdi: SSS ve SS, siz saldırıyı bıraktıktan sonra süresiz olarak kalmaz. İyi aralıklı saldırılarla zincirinizi aktif tutun, uzaktaki düşmanları yakına çekin ve sayacı korumak için bir darbe almak yerine kaçın. Kıyafetler ve Diğer Oynanış – Bitişik Kilit Açma Öğeleri Hikayeyi herhangi bir başlangıç zorluk seviyesinde tamamlamak, Beyaz Saçlı Dante'nin kilidini açar. Clearing Son of Sparda, Ceketsiz Dante'nin kilidini açar; Dante Must Die, Süper Dante'nin kilidini açar. Bir kostümü veya kazanılan avantajı donatmak için görevler arasında Görev Seçimi > Görünümler/Avantajlar'ı kullanın. Ekstra ücretli kıyafetler gizli patronların veya oyun modlarının kilidini açmaz.
Yararlı Püf Noktaları, Ödüller ve Hileler: ———————————-Tekrarlanabilir Yükseltme ve Kırmızı Küre Yetiştirme Kırmızı küreleri tekrar tekrar toplamak için, Demon Pull duvarının arkasındaki mavi sarmaşıkları kesmek için gereken bir Bakır Anahtar ve Melek silahıyla Mission 08 Eyeless'ı tekrar oynayın. Cennetin Tadı Gizli Kapısına girin ve düşmanların çoğunu yenin, ancak mücadeleyi bitirmeyin. Duraklatın ve Kontrol Noktasından Yeniden Başlat'ı seçin, ardından dövüşü tekrarlayın. Orijinal sürümün, yeniden başlatmalar arasında kazanılan kırmızı küreleri koruduğu bildiriliyor; Hileye bağlı olarak bakiyenizi bir döngüde doğrulayın çünkü bu resmi bir çiftçilik modu değildir.
Cennet veya Cehennem kilidi açıldığında, Görev 10, Kötü Haber, 2013 sürümü için belgelenen başka bir düşman çiftçiliği yöntemi sunuyor: Bob Barbas'ın yayın gözü arası sırasında, "Unholy Kind" diyene kadar düşmanları vurun, ardından kontrol noktasını yeniden başlatın ve tekrarlayın. Hızlı düşman öldürmek için en iyisidir; Amacınız öldürmek yerine para kazanmaksa, gerçek kırmızı küre kazancını doğrulayın.
Görev 14, Son Dans, özellikle Cennet veya Cehennem kilidi açıldığında, görev ödülleri ve yükseltme puanları için kısa bir boss tekrarıdır. Ödeme puana göre değişir; Temizleme başına sabit bir miktar varsaymayın.
Hikayenin başlarında, yakında büyüyemeyeceğiniz sarf malzemelerini bilinçli olarak satın almak yerine, gerekli arenalardan geçerken kırmızı küre oluşumlarını toplayın. Silah Paketine sahipseniz, kırmızı küre çiftçiliği için Orb Harvester'ı ve koleksiyon parçalarını süpürürken Öğe Bulucu'yu kullanın; bunlar meşru DLC avantajlarıdır, şifreler değil. Silah Paketi ve Kostüm Paketi* Altın Silah Paketi: altın silah kaplamaları artı ruhlar ve anahtarlar gibi yakındaki gizli öğeleri işaretlemeye yardımcı olan Öğe Bulucu. * Kemik Silah Paketi: kemik görünümleri artı ekstra kırmızı küreler için Orb Harvester. * Samuray Silah Paketi: temalı görünümler ve üç erken yükseltme noktası. Noktaları kaydetmek gerektiğinde kaydetme yuvası seçim ekranını ziyaret edin. * Kostüm Paketi: alternatif görünümler (Klasik, Karanlık ve Neo Dante). Bunlar, Süper Dante'nin puanlama ödünleşiminden ayrı olarak kozmetiktir.
Normal oyun için desteklenen yerleşik orijinal PC sınırsız para şifresi, tuş takımı kodu, seviye atlama hile menüsü veya genel geliştirici konsolu yoktur. Üçüncü taraf eğitmenler ve değiştirilmiş yürütülebilir dosyalar, değiştirilmemiş oyun için temiz, tekrarlanabilir bir stratejinin parçası değildir; Resmi olmayan araçları denemeden önce tasarrufları yedekleyin. Nadir Galeri Sanatı – İsteğe Bağlı Kilit Açma Testleri Dört gizli sanat eseri girişini istiyorsanız, şu belgelenmiş uzun vadeli sayaçlara dikkat edin: Devil Trigger'ı 666 kez kullanın; 50 saatlik oyun kaydedin; 5.000.000 kümülatif hasar verir; ve herhangi bir 60 görev koşusunu SSS rütbesiyle tamamlayın. Bunlar galeri ödülleridir; istatistik yükseltmeleri veya ek oyun modları değil.
Windows PC – Ayarlar ve Kaydetme Kurtarma: —————————–Steam Dosya Kaydetme ve Güvenli Yedekleme Sırası Orijinal Steam uygulaması için, olağan aktif Bulut destekli kaydetme klasörü "<Steam>\userdata\<Steam-user-id>\220440\remote\"'tir. Burada <Steam> yüklü Steam dizininizdir ve <Steam-user-id> hesabın numaralı klasörüdür. Tek yedeklemeniz olarak bu yola güvenmeden önce, bu bilgisayara kaydettikten sonra dosyaların gerçekten değiştiğini doğrulayın.
Güvenli bir şekilde yedeklemek için: oyundan tamamen çıkın, Steam'i kapatın, eşleşen 220440 uzak klasörün tamamını Steam ve Cloud ile senkronize edilmiş klasörlerin dışında ayrı adlandırılmış bir konuma kopyalayın ve bu yedeklemenin ikinci bir kopyasını saklayın. Yanında saklanan Steam Cloud meta verilerini yalnızca aktif klasörün içerdiğini bildiğiniz zaman yedekleyin. Steam dışı sürümler için kaydetme konumları farklı olabilir; bu yolu farklı bir sağlayıcının kurulumuna yapıştırmayın.
Yanlışlıkla silme veya bozulma sonrasında geri yüklemek için: öncelikle Steam Cloud'u ve mevcut dosya geçmişi yedeklemesini inceleyin. Oyunu ve Steam'i kapatın. Manuel geri alma gerekiyorsa, bu oyun için Bulut senkronizasyonunu geçici olarak devre dışı bırakın, mevcut dosyaları ikinci bir klasörde koruyun ve yalnızca doğrulanan eşleşen kaydetme kümesini değiştirin. Senkronizasyon hala devre dışıyken bir kez başlayın; Doğru görevi, yükseltmeleri ve koleksiyon öğelerini onaylayın. Ancak bundan sonra senkronizasyonu tekrar açın ve Steam'de bir bulut çakışması ortaya çıkarsa yerel ilerlemenin iyi olmasını sağlayın. Kurtarılabilir iyi bir kopya yoksa, dosya yolu tek başına kaybedilen ilerlemeyi yeniden oluşturamaz. Grafik Yapılandırması ve Başlatma* Yerel kullanıcı yapılandırma kökü: %USERPROFILE%\Documents\My Games\UnrealEngine3\DevilGame\
Yanlış çözünürlüğü onarmak için Config alt klasöründe değil, ana DevilGame kullanıcı klasöründe "QlocConfig.ini"'i açın. "ResWidth=" ve "ResHeight="'i gerçek monitör boyutlarına göre düzenleyin. Kullanıcı kontrolü ayarları bunun yerine Config\ DevilInput.ini'te bulunur. OneDrive Belgeleri yeniden yönlendiriyorsa yeniden yönlendirilen klasörü bulun. Düzenlemeden önce daima yedekleyin ve ilk olarak oyun içi Seçenekler menüsünü tercih edin.
Başlangıç filmleriyle ilgili sorunlar için Steam başlatma seçeneği "-nostartupmovies" tanıtım videolarını atlayabilir; davranış olağandışı hale gelirse onu kaldırın. Ekran siyah kalırsa daha fazla değişiklik yapmadan önce desteklenen bir çözünürlük/pencere ayarını test edin. Başlangıçtaki çökmeler için Steam'deki oyun dosyalarını doğrulayın ve grafik sürücülerini güncelleyin. QlocConfig.ini düzenlendikten sonra bir kilitlenme başlarsa orijinal kopyayı geri yükleyin; kaydetme işlemlerine müdahale etmeyin.
Orijinal PC sürümü yüksek kare hızlarında çalışabilir ancak bazı animasyonlar, görsel efektler ve zamanlamalar 60 FPS'nin üzerinde daha az güvenilirdir. Zamanlamaya duyarlı kavgalar veya olağandışı grafiklerle ilgili sorunları giderirken kare hızını 60 ile sınırlandırın ve ardından tekrar test edin. Bazı Aquila efektleri özellikle çok yüksek kare hızlarına duyarlıdır. Klavye bağlantıları yapılandırılabilir; konsol düğmesi ipucunun sabit bir harf anahtarını tanımladığını varsaymayın. Windows'ta İsteğe Bağlı Tek Düğmeli Şeytan Tetikleyicisi Bu, yerleşik bir menü seçeneği değil, orijinal Steam oyunu için desteklenmeyen bir manuel giriş düzenlemesidir. Oyundan çıkın ve orijinal "DevilGame\Config\DefaultInput.ini" dosyasını Steam kurulumundan güvenli bir yedeklemeye kopyalayın. Çalışma dosyasını açın ve "DEVILTRIGGER=" eşlemesini bulun. Varsa, D-pad Down ile Devil Trigger'ı etkinleştirmek için yalnızca bu girişi "DEVILTRIGGER=NTB_DPADDOWN" olarak değiştirin. "DEVILTRIGGER2"'i (Vergil) ayrı tutun. Savaşta kaydedin ve test edin; Kontrolleriniz bozulursa yedeği geri yükleyin veya Steam'deki oyun dosyalarını doğrulayın. Güncellemeler ve modlar mevcut eşleme adlarını değiştirebilir. Kumanda Girişi ve Görüntüleme Sorunları Oyun çalışmaya devam ederken kumanda hareketi kısa süreliğine donarsa Seçenekler > Grafik Seçenekleri > VSync'i Etkinleştir'i açmayı deneyin ve yeniden test edin. Eski bir HID tuş takımı/denetleyicinin takılı olduğu açıklanamayan bir çökme durumunda, sistem sürücülerini düzenlemeden veya verileri kaydetmeden önce geçici olarak bağlantısını kesin. Faydalı PC Arayüzü DavranışıBackspace, orijinal PC kontrollerindeki bir ara sahneyi atlayabilir. Aksi takdirde, kampanyanın takılıp kaldığını varsaymadan önce mevcut Kontrol eşlemenizi inceleyin. Oyun otomatik ilerleme kaydetmelerini kullanır; Görevin ortasında ayrılmak, toplanan ruhlar veya anahtarlar alındığında kayıtlı olsa bile kontrol noktasını yeniden başlatabilir.
Çözümler: ———- Görev 06 – İki Dakikalık İniş Hemen hareket etmeye başlayın, uzun isteğe bağlı dövüşlerden kaçının ve rota değiştiğinde Demon Pull'u Angel Lift ile değiştirin. Zamanlayıcı dolmadan önce çıkışa ulaşın ve açın. Tekrar oynatıldığında, inişteki her düşmanı öldürmek ayrı hedefinizse İnsan zorluğunu kullanın. Görev 06 – Succubus Kabloları Bir sağlık segmenti düşene kadar Succubus'a zarar verin. Angel Lift'i hayatta kalan bir yan platforma kaldırın ve Demon, arkasındaki parlayan kablolardan birini çekin. Platformları yok ederken tekrar hareket edin; her kademeden sonra tekrarlayın. Kaçış sırasında yeni kıskaç işaretlerini takip edin ve büyük yelpazeyi tutun. Görev 10 – Bob Barbas Yenilmez Yerdeki parlak kırmızı düğmelerde Eryx Stomp'u kullanın. İlk yaşam çubuğu bir tane gerektirir; ikinci ikisi; patrondan önceki üçüncü üçü hasara açık kalır. Her tükenen çubuktan sonra Angel gözünü kaldırıyor, TV yayını arasını temizliyor ve bir sonraki geçiş dizisine devam ediyor. Görev 12 – Kat Sembolleri Bitirmiyor Kat'la kalın ve saldırganları alt edin. Bir sonraki hedefi işaretlemesini bekleyin ve ardından Demon, saldırıyı yavaşlatmak için belirtilen destekleri ve engelleri çekin. Grup ilerledikçe tekrarlayın; Devam etmeden önce mevcut savunmanın başarılı olduğundan emin olun. Görev 14 – Lilith Vurulamaz. Kafa/göz hassasiyeti açığa çıkana kadar Mundus Spawn ile savaşın, ardından uygun kıskacı kullanın. Patron yere yığıldığında Demon Lilith'i vücuttan çeker ve ayrıyken ona saldırır. Tekrarlamak; Zırhlı gövdeye doğrudan vurmak tek başına işini bitirmeyecektir. Görev 15 – Kaçan Araba Durur Başlangıçta konteynırı çekin. Angel Lift/Boost'u yakalayın; Eryx Engelleyen üç konteyneri yere vurun, ardından dönen pervaneyi arabadan uzaklaştırın. Bir dayanak oluşturmak için otobüsü çekin ve kaçışa devam etmek için köprünün temelini kırın. Görev 16 – Lazer Koridoru Her aktif lazer sırasının konumunu okuyun. Uzun farlar için alçakta kalın; kısa farlar için zıplayın veya Angel Boost'u kullanın. Bir desen, çift atlamadan ziyade doğrudan yer seviyesinden süzülmeyi gerektirir. Bir açıklık bekleyin, her seferinde bir bariyeri geçin ve gerekirse kontrol noktasını yeniden deneyin. Görev 17 – Sağlam bir platform üzerinde bir JumpLand sırasında Fırın Yangını Vuruşları ve periyodik ateş darbesinin geçmesine izin verin. Daha sonra bir sonraki darbeden önce çift zıplayın, kaldırın ve hızla bir sonraki taş dayanağa doğru yükseltin. Dere yükselirken savaşmak için havada durmaktan kaçının. Görev 18 – Dört Jeneratör Ama Çıkış Yok Her yan yolu bitirin ve mevcut işaretli etkileşimleri kullanarak her bir jeneratörü etkinleştirin. Merkezi kadrana dönün. Yansıtılan sembolleri aktif jeneratör düzeniyle aynı hizaya gelene kadar döndürmek için merkezi anahtarlardaki Eryx Stomp'u kullanın; Tek bir evrensel giriş sırasını tahmin etmek yerine, her basıştan sonra sembolleri inceleyin. Görev 19 – Mundus Hasar Almaz Kırmızı parlayan ellerine yalnızca bir çarpma sonrasında yumruk çatıda kaldığında saldırın. Her bir kolu boşaltın ve Demon'un açıktaki gözünü çekin. Lav nefesi sırasında çatıların üzerinden geçin. Her iki kolla r duygulandı, başını eğdiğinde ağzını cezalandır. Görev 20 – Vergil İyileşmeyi Sürdürüyor Kılıç saldırılarına karşı savunma yapın ve ışınlandıktan veya savrulduktan sonra cezalandırın. Sona doğru dizlerinin üstüne çöküp Doppelganger'ı yaratmasına izin verin. Klonu yoldan çekmek için Dante'nin Şeytan Tetikleyicisini kullanın; Bitirici vuruş için hemen Vergil'e saldır. Boşsa DT'yi bu noktadan önce yeniden doldurun. Gizli Görev Düşmanı Hasar Almaz Yalnızca rengini değil, mücadele açıklamasını da kontrol edin. Yalnızca melekler, yalnızca Şeytanlar, yalnızca havadakiler, yalnızca Şeytanlardan Kaçınma ve hareketli yeşil bölge koşullarının her biri, hedeflere zarar verebilecek şeyleri değiştirir. Düşmanın dinleme cihazı olduğuna karar vermeden önce doğru eylemi kullanın. Görev 11'de Kayıp Son Ruh Drekavac'ın ışınlandığı dairesel odaya girin. Duvarın yukarısına bakın. Düşmanı fırlatın, yükselmek için Düşman Adımını kullanın ve karşılaşma bitmeden ruha saldırın. Sıradan bir ayakta atlama ona ulaşamayacak. Eksik Görev 09 Altın Anahtar Düşman Adımıyla Dönüş. Rage arenasının yukarısında bir iblis fırlatın, onu yakına çekin ve onu havadaki platforma ulaşmak için havada bir adım olarak kullanın. Altın Anahtarı toplayın; yakınlarda alternatif bir Altın Kapı gereksinimi yoktur. Vergil DLC – Wisp Hayalet Gibi Kalır Maddi hale gelinceye kadar Wisp'i Çağırılmış Kılıçlarla vurun. Sonra Demon Çekin veya ona ışınlanın ve Yamato ile hasar verin. Wisp çılgına döndüğünde, çekişe güvenmek yerine hareket etmeye devam edin. Vergil DLC – Imprisoner Vücudunu Koruyor Ağır hücum ve kırmızı bariyerlerden kaçın. Atomic veya Solar Flare gibi yüklü bir fırlatma yapın, ardından havadan isabetleri sürdürün. Yere eğik vuruşları tekrarlarken yüzen enkazın içinde durmayın.
Referansı: ———- En Önemli Kilit Açma ve Giriş Arama* Demon Pull – turuncu/kırmızı tutma yerinde RT + X; Angel Lift – LT + X mavi kavramada. * Angel Boost – havada, LT + A; Devil Trigger – LS + RS'ye birlikte basın. * Yeni silahlar – M02 Arbiter/Osiris; M06 Eriks; M10 Aquila; M12 İntikamı; M16 Kablooey. * Özel güçler – M03 Angel Boost; M09 Şeytan Tetikleyici. * Koleksiyon – 80 Kayıp Ruh, 21 eşleşen Anahtar, 21 Gizli Kapı, 21 Gizli Görev. * Gizli kapı katmanları – Bakır 10; Argent 6; Altın 4; Fildişi 1. * Dante harekatı – 20 görev; Vergil'in Düşüşü – 6 görev. * Bloody Palace – ücretsiz yüklü DLC + Dante hikayesi temizlendi; 101 kat, yalnızca Dante. * Windows Steam kaydetme konumu – <Steam>\userdata\<Steam-user-id>\220440\remote\ * Windows kullanıcı yapılandırma klasörü: %USERPROFILE%\Documents\My Games\UnrealEngine3\DevilGame\ * Çözüm dosyası: Yukarıdaki klasörde QlocConfig.ini, ResWidth=/ResHeight=. * Giriş yapılandırması: Steam kurulumunda DevilGame\Config\ DefaultInput.ini. * Steam başlatma seçeneği – -nostartupmovies; yerel sinematik atlama – Geri tuşu.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.