Distant Worlds 2 Hileleri ve İpuçları

Distant Worlds 2 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Distant Worlds 2 Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Diplomatik Olun
  2. Her Şeyi Oluşturmanıza Gerek Yok
  3. Warp Sürücülerine Odaklanma
  4. Maden İstasyonlarını Gezegenlerin Üzerine veya Yakınına Yerleştirin
  5. Yakıt İpuçları
  6. Gemileri Kullanmaya Yönelik İpuçları

Distant Worlds 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Diplomatik Olun

Diplomasi sekmesi, oyundaki diğer grupları görmenizi ve onlarla etkileşimde bulunmanızı sağlar. İster büyük imparatorluklar, ister sadece uzay korsanları veya yağmacılar olsun. Yapmanız gereken şey, arkadaşça davrandığınızdan emin olmak ve hatta güçlü gruplarla ittifak kurmaktır. Bu, tehditleri savuşturmanıza yardımcı olacağından savunmanızı güçlendirmenize yardımcı olacaktır. Ek olarak, araştırdığınız teknolojiyi bu gruplarla takas edebilirsiniz. Her şey başarısız olursa, yağmacılarla dost olmak aslında kötü bir fikir olmayabilir çünkü bu onları daha az tehdit haline getirecektir.

Her Şeyi Oluşturmanıza Gerek Yok

Distant Worlds 2'nin normal oynanışı sırasında birçok gemi ve tesis inşa etmeniz önerilecek. Ancak her öneriyi körü körüne kabul etmek sizi dezavantajlı duruma sokabilir. Tüm bu gemiler ve tesisler, bakım ve onarımları için çok fazla paranızı tüketebilir. Akıllıca oynamak ve bunun yerine gerçekten ihtiyacınız olan şeylere odaklanmak daha iyidir.

Warp Sürücülerine Odaklanma

Distant Worlds 2'de pek çok araştırma olanağı mevcut. Ancak ilk denemeniz gerekenlerden biri warp sürücüleri. Bunlar teknoloji araştırma ağacının Hiperuzay Teknolojisi bölümündedir. Erken Warp Alanı Deneyleri ve Stabil Warp Alanları burada araştırabileceğiniz ilk iki teknolojidir. Warp sürücüleri gemilerinizin hızını büyük ölçüde artıracak ve bu da genel ilerlemeniz için büyük bir nimettir.

Maden İstasyonlarını Gezegenlerin Üzerine veya Yakınına Yerleştirin

Bu oldukça basit bir şey. Pek çok gezegen, en azından başlangıçta hemen elde edemeyeceğiniz kaynaklar içerir. Madencilik istasyonlarının devreye girdiği yer burasıdır. Madencilik istasyonları ellerinden gelen tüm kaynakları araştıracak ve alacaktır. Bu yüzden onları araştırmak istediğiniz gezegenlerin üzerine veya yakınına yerleştirin ve işlerini yapmalarına izin verin.

Yakıt İpuçları

İşte size yardımcı olabilecek bazı ipuçları:

* Reaktör tipleri önemlidir – Reaktör istatistiklerine teknoloji ekranından bakabilirsiniz. Pek çok oyuncu muhtemelen yüksek çıktıları nedeniyle füzyon yerine Kuantum reaktörlerini tercih ediyor, ancak Caslon:Yakıt oranına dikkat edin. Quantum için 5:1. Bu korkunç derecede verimsizdir ve ciddi bir mesafeyi kat ederken gemilerinizin yakıtının biteceğini pratik olarak garanti eder. Fusion ise tam tersidir; daha düşük çıktı ancak çok daha iyi bir dönüşüm oranı. Genel bir kural olarak gemiler için füzyon, istasyonlar için kuantum kullanın.

* Madencilik istasyonları – Madencilik istasyonlarına büyük bir madencilik motoru yerleştirebilirsiniz; bunu hemen hemen herkes zaten biliyor. Ancak buna ek olarak söz konusu istasyona daha küçük bir madencilik motoru koyabileceğiniz muhtemelen insanların aklına gelmiyor. Veya birden fazla küçük madencilik motoru ekleyebileceğinizi. “Büyük maden istasyonu” gövdelerinin bu kadar fazla alana sahip olmasına rağmen destek olmayan modüllerin yeterli olmamasının nedeni var.

* Yakıt Tankeri tasarımı – Öncelikle, yalnızca belirli bir filoya tedarik sağlamaya yönelik yakıt tankerleri istiyorsanız, bunun o filoda olması gerektiği açıktır. Onun dışında tasarım önemli. Yakıt tankerleri için kargo bu hususu içerir. Yakıtı kendi tanklarında değil, kargo ambarlarında depolanan Caslon aracılığıyla aktarıyorlar. Onlara bir veya iki yakıt deposu ve diğer ihtiyaç modüllerinin yanı sıra sıkıştırabildiğiniz kadar kargo ambarı verin.

* Kötü yapay zekayı tahmin etmek – Sizden uzaktaki bir imparatorlukla bir ticaret anlaşması imzalarsanız, yük gemileriniz, mevcut yakıt tedarikleriyle gerçekten oraya ulaşıp ulaşamayacaklarına bakılmaksızın, onunla ticaret yapmaya çalışacaktır. Ticaret anlaşmalarından yararlanmanız gerekiyorsa, onlara bu konuda yardımcı olmak için mümkün olduğu kadar çok yakıt deposu vermeye çalışın.

* Herhangi bir nedenle kargo gemilerinizin yeterince tedarik ETMEDİĞİ bir konuma (Hayalet filo üssü) tedarik sağlamaya çalışıyorsanız, her zaman kargo ambarı ve küçük madencilik motoruyla bir birlik taşıma tasarımı yapabilirsiniz. İhtiyacınız olan her şeyi manuel olarak istediğiniz yerden çıkarabilirsiniz, sadece gemiye dikkat ettiğinizden emin olun, çünkü kargo ambarı dolduğunda otomatik olarak bir yere boşaltmayı deneyecektir (onu başka bir yere yönlendirebilirsiniz).

Gemileri Kullanmaya Yönelik İpuçları

Nightskies tarafından yazıldı

Kuşkusuz bunun bir kısmı ırklar arasındaki farklılıkların genişliğidir. Aşağıdaki her bir ifadeye "*Irklara bağlı olarak bazıları bunun tamamen istisnasıdır" ifadesinin eklendiğini hayal edin.

Bazıları Hızlı Fırkateynin kesinlikle en iyi gemi olduğuna yemin ediyor. Bazıları kruvazörlere ve savaş gemilerine çağrı yapıyor. Şahsen ben temel firkateynin ve filo/ağır destroyerin en fazla ağırlığı çekebilecek kapasiteye sahip olduğuna inanıyorum. Aslında her gövdenin kendi kullanım alanları vardır ve önemli olan bunları nasıl kullandığınızdır.

Eskortların tek bir faydası var. Ucuz olmak. Çok fazla güce ihtiyaç duymadığınız bir filoda küçük bir niş rol için dikkat dağıtıcı veya dolgu görevi görebilirler. Örneğin, uzun menzilli bir EMP mızraklı ateş destek gemisi.

Fırkateynleri genellikle en uygun maliyetli savaş gemisidir. Karşı önlemleri bir araya getirmede en iyisidirler, nispeten hızlıdırlar ve tipik olarak yarışın savaş ahlakını örneklendirirler. Maliyet karşılığında en fazla ateş gücünü elde etmek istiyorsanız bu, firkateyn olacaktır. Temel firkateyn, donanmanızın omurgası olarak hizmet verecek en iyi araç olabilir. Gelişmiş versiyonlar, maliyet açısından destroyere, potansiyel olarak kısıtlayıcı bir inşaat kaynağı olan Aculon gereksinimi olan temel fırkateynden daha yakındır, ancak uzman rollerinde mükemmeldirler. Örneğin, Ağır Fırkateyn genellikle PD silahları için ideal bir silah yuvasına sahip olur ve bu da onları daha uygun gözcü gemileri haline getirir.

Muhripler genellikle daha geniş silah yuvalarına ve daha yüksek potansiyel savunma/toplam maliyet oranına sahiptir. Birçoğu savaşçıları içerebilir (önemli bir olay). Gelişmiş sürümler aynı kaynakları kullanır ve orantılı olarak daha fazla maliyete sahip değildir. Ağır silah platformu olarak ateş gücünü maliyete göre optimize etmek istemediğiniz sürece, performanstaki artış, maliyete değer. Artan savunma, ağır silahlar ve genel yuvalar, fırkateynlerin pek iyi beceremediği bazı uzmanlık rollerinde başarılı olmalarına olanak tanıyor. Genel olarak çok yönlü performansta iyidirler. Filo ve Ağır Destroyer'ın genellikle bir donanmanın omurgası olarak iyi bir seçim olduğunu düşünüyorum.

Hafif Kruvazörler kendi kategorilerine aittir. Maliyetleri muhriplerle karşılaştırılabilir ancak esneklik açısından rakipsizdirler. Bir fırkateyn veya destroyer bir işi yapamıyorsa, hafif kruvazör bunu yapabilir. Hızlı olabilir. Ağır silahlı. Çivi kadar sert. Bir savaş gemisi. Bir komuta ve destek gemisi (Bunu yapmak için her zaman Hafif Kruvazör kullanırım). Bütün bunları bir anda yapamaz. Ancak mümkün olan en sağlam filoyu arıyorsanız, Light Cruiser'lardır.

Gelişmiş Kruvazör gövdeleri, hafif kruvazörlerin maliyetinin neredeyse iki katıdır (neredeyse 3 gelişmiş muhrip), 3. versiyonlar bunu biraz geride bırakıyor çünkü oyundaki en nadir 3 inşaat kaynağından biri olan Hexodorium'u ve çok daha fazla Aculon'u talep ediyorlar. Tam donanımlı bir Hafif Kruvazör, bir Ağır Kruvazörün gövdesinden daha ucuz olabilir. Light Cruiser'dan çok daha fazla performans da sunmuyorlar; yaklaşık %10-20 daha fazla alan ve biraz daha iyi bonuslar. Ancak daha fazla slot alıyorlar. Bu, aklınıza gelebilecek herhangi bir uzmanlık rolünde daha güçlü oldukları anlamına gelir. Dolayısıyla, bir şeyin maliyete bakılmaksızın mümkün olan en güçlü şekilde yapılmasına gerçekten ihtiyacınız varsa (savaş gemileri ve uçak gemilerinin yaptığının dışında), Gelişmiş Kruvazörler bu amaca uygundur.

Savaş gemileri iki şey yapar. Ağır silahlar getirin ve zamanla hasara maruz kalın. Trollemediğiniz sürece, onu uzun menzilli ateş gücü için kullanıyorsunuz (evet, yakın dövüş gemilerinin ortasında korkunç ateş gücü üretecek bir patlayıcı savaş gemisi inşa edebilirsiniz, ancak bununla ilgili hiçbir şey optimal değildir; zırhlılar yavaştır ve maliyet açısından, sadece daha küçük gemilerin ateş gücü ve dayanıklılığı ile karşılaştırılamaz). Bir savaş gemisini komuta ve destek gemisi olarak kullanabilirsiniz ancak savaş gemisi alanı pahalıdır. Yeterli silaha sahip olduğu göz önüne alındığında, ateş gücünü küçük gemilerinizden uzaklaştıracaktır ve kalkan şarjı takviyesi sağlayan çok sayıda savunma yuvasına sahiptir. Bunu kullan. Muazzam menzil artışıyla birleştiğinde, zırhlılar bir filonun ideal merkez noktasıdır, ancak uzun menzilli silahlara (özellikle ışınlara) odaklanıyorsanız, bir zırhlı filosu durdurulamaz olabilir. Birden fazla onarım botu öneririm.

Taşıyıcılar yalnızca savaş platformları değildir; muhripler ve kruvazörler genellikle küçük taşıyıcılar olarak daha iyi performans gösterirler. Zırhlı gemiler gibi onlar da çok fazla ilgi çekeceklerdir, bu nedenle ağır savunma yuvalarından yararlanın ve en az 2 tamir robotu ile yeniden şarj desteğinden yararlanın. Ağır silahlar kullanmıyorsanız komuta ve destek bileşenleri için boş alanınız olur. Yine de, bazı patlayıcılar da dahil olmak üzere taşıyıcıların dişlere silahlandırılmasını öneriyorum. Savaşçıları olmayan bir yapay zeka destroyerinden daha güçlü silahlara sahip olabilmeli ve ondan çok daha uzun süre dayanabilmelidirler. Ağır savunmaları ve gemiden gemiye saldırılarıyla, sınırlı savaşçılara ve eksik savaş gemilerine sahip bir savaş filosu için harika bir iltifattırlar.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.