Disgaea Hileleri ve İpuçları

Disgaea hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Disgaea için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Disgaea için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Küçük Başlayın ve Birini Geliştirin CarryDisgaea, büyük bir kadroyu ödüllendirmeden çok önce uzmanlığı ödüllendirir. Bir ana hasar satıcısını eğrinin önünde tutun, ardından bir şifacının, büyü kullanıcısının, Rogue'un ve bir veya iki yardımcı karakterin bu birimi desteklemesine izin verin. Erken EXP, Mana ve ekipmanı yirmi karaktere yaymak herkesi zayıf bırakıyor.

* Zaten favori bir jenerikiniz yoksa Laharl'ı kolay ilk taşıma olarak kullanın. * Taşıdığınız kişiye satın alabileceğiniz veya çalabileceğiniz en iyi silahı verin, ardından tüm takımı sürekli değiştirmek yerine bu silahı Silah Ustalığı ve Eşya Dünyası aracılığıyla geliştirin. * Hasarı geride kalsa bile bir Rogue'u dengede tutun. Yüksek seviyeli çalma ve Rogue'un altı panelli atışı, Öğe Dünyası'nda ve oyun sonrasında vazgeçilmez hale geldi. * Seviye sınırı 9999 olduğu için basitçe öğütmeyin. Hikaye, isteğe bağlı patronlardan çok daha az güce ihtiyaç duyar; özel grind haritalarını yalnızca ilerleme gerçekten yavaşladığında kullanın. İyi Sonu İlk Savaştan Koruyun Normal hikaye sonu, kendi birimleriniz doğrudan müttefikleri öldürürse değişir. Mevcut döngüde İyi Son'u istiyorsanız Ally Kills sayacını sıfırda tutun. Bir müttefiki öldüren doğrudan dost saldırıları ve Özel Saldırılar sayılır. Geo-zincir hasarı, hasar paneli etkileri, zehir ve Prinny patlamaları nötr hasardır ve Ally Kill eklemez. Son Bölüm sizin için önemliyse, Son Bölümden önce kale istatistikleri NPC'sindeki sayacı kontrol edin.

Yeni bir döngü, Müttefik Öldürme sayacını sıfırlar, böylece tek bir hata kaydetmeyi kalıcı olarak bozmaz. Bu, mevcut döngünün artık daha önceki bir kaydetmeyi yüklemeden sıfır öldürme sonunu üretemeyeceği anlamına geliyor. Hastaneyi Çaresiz Olmadığınızda Bile Kullanın Hastaneyi yalnızca acil servis olarak tedavi etmek yerine, savaşlardan sonra iyileşmek için ödeme yapın. Oyun, HP, SP ve diriliş kullanımını izler ve iyileşme aşamalarında öğeleri ödüllendirir. Bu ödüller, ekipman ve sarf malzemeleri için erken bir kaynaktır ancak mağaza seçimi hala zayıftır.

Bir dönüm noktası ödülünü talep etmeden önce, nadirliğini yeniden ayarlamak için Hastane ödül ekranından çıkın ve yeniden girin. Ödül Nadir olarak değerlendirilebilir ancak Efsanevi olmayabilir, bu nedenle birkaç hızlı kontrol, sabit bir erken ödülü uzun vadede daha iyi bir öğeye dönüştürebilir. Şifacıların Karakter EXP için Öldürücü Darbelere İhtiyacı Var İyileştirme ve güçlendirme, ilgili beceriyi ve personel deneyimini artırır, ancak Disgaea 1'de şifacıya normal karakter EXP vermezler. Düşmanların işini bitirebilmeleri için Flonne'a veya bir Rahip'e saldırı büyüsü, yay veya silah verin. Mentor/Öğrenci sistemi, Flonne'a element büyüsünü rolünü değiştirmeden öğretmenin en temiz yoludur. Birkaç Manuel Kayıt TutmaSteam Bulutu kullanışlıdır, ancak geri alma kayıtlarının yerini almaz. Yeni bir döngüye başlamadan, Etna Moduna girmeden, nadir bir hırsızlık girişiminde bulunmadan veya tek döngülü bir boss ile dövüşmeden önce ayrı yuvaları tutun. Disgaea PC ayrıca Etna Modu döngü geçişi sırasında Flonne ekipmanını kaybedebilir veya değiştirebilir; Modları değiştirmeden önce "Technical Issues:"'i kontrol edin.

Savaş ve Konumlandırma ———————–Kaldırma ve Atma YönlendirmesiKısa hareket mesafelerini uzun taktiksel rotalara dönüştürmek için Kaldırma ve Fırlatma'yı kullanın. Bir birim bir müttefiki kaldırabilir, hareket ettirebilir ve o müttefiki ileri fırlatabilir; birkaç birimden oluşan bir bayrak yarışı, herhangi bir karakterin yürüyebileceğinden çok daha fazla yolu geçebilir. Bu genellikle okçulara, büyücülere, Geo Sembollere veya Öğe Dünyası çıkışına ulaşmanın en hızlı yoludur.

* Önce atıcıları hareket ettirin ve rota hazır olana kadar son saldırganı görevsiz bırakın. Bir birimi harekete geçtikten sonra Taban Paneline geri gönderemezsiniz. * Bir Rogue altı panele kadar fırlatır, bu da onu uzun Item World atlayışları için en iyi normal geçiş parçası yapar. * Bir ünite, halihazırda başka bir üniteyi taşıyan birini kaldırabilir. Sıkışık bir başlangıç ​​alanından ekstra atış erişimine ihtiyaç duyduğunuzda kısa bir kule inşa edin. * Bir düşmanı diğerinin üzerine atmak onları birleştirir ve seviyelerini ekler. Terrible Cold düşmanlarını yüksek değerli tek bir hedefe yoğunlaştırmak için bunu kullanın, ancak taşıdığınız şeyin artık hasar veremeyeceği bir canavar yaratmayın. * Fırlatılan Prinnie'ler patlar ve yakındaki birimlere hasar verebilir, ancak patlama, Müttefik Öldürme sayacına eklenmez. Yine de Prinny'yi savaştan uzaklaştırır ve dizilişinizi yok edebilir; bu nedenle patlamayı bilinçli olarak kullanın. Çapraz AtmaDisgaea PC, hedefleme imleci normalde dik çizgilere yapışsa da hala eski çapraz atış tekniğine izin veriyor. Bir birimi kaldırın, atış yönünü iki bitişik ana yön arasında sallayın ve imleç çapraz döşemenin içinden geçerken onaylayın. Varsayılan klavye kontrollerinde bu, WASD ve normal onaylama tuşuyla en kolay yoldur; yeniden bağlama değişmez anahtarı değiştirebilir.

Kurallara uygun bir iniş taşı bir çıkıntının ötesinde çapraz olarak durduğunda veya Öğe Dünyası düzeni düz atışı garip hale getirdiğinde bu numarayı kullanın. Zamanlamaya duyarlı olduğundan, uzun bir dalış sırasında ona güvenmeden önce zararsız bir harita üzerinde pratik yapın. TurnFacing'i Bitirmeden Önce Facing'i Ayarlayın, saldırılar yandan veya arkadan geldiğinde hem vuruş güvenilirliğini hem de hasarı değiştirir. Dönüşü bitirmeden önce, açıktaki birimleri onlara saldırma olasılığı en yüksek olan düşmana doğru yönlendirin; Saldırırken yan veya arkadaki bir karoya yaklaşmak dizilişinizi bozmaz.

Varsayılan PC klavye düzeniyle, imleci ünitenizin üzerine getirin, J tuşunu basılı tutun ve hareket etmeden görünüşünü değiştirmek için W, A, S veya D tuşuna basın. Kontrolleri geri döndürdiyseniz, aynı sayfaya/ikincil komuta atanan tuşu bir yönle birlikte kullanın. Takım Saldırıları ve Kombolar Daha zayıf karakterlerin tek başlarına kazanamayacakları bir öldürmeyi paylaşmasına izin vermek için Takım Saldırılarını kullanın. Bitişikteki panelden normal bir saldırı başlatın ve saldırganın yanına en fazla üç potansiyel yardımcı yerleştirin. Görüntülenen Takım Saldırısı şansı kimlerin katılabileceğini gösterir. Mentor/Öğrenci çiftlerinin işbirliği yapma şansı daha yüksektir.

Katılan bir yardımcı kendi eylemini harcamaz. Düşman Ekip Saldırısında ölürse katılımcılar öldürme ödüllerini paylaşırlar. Düşük seviyeli bir öğrenci bu nedenle güçlü bir akıl hocasının yanında durabilir, bir öldürmeye katılabilir, EXP kazanabilir ve sonrasında harekete geçebilir. Yardımcı sadece pozisyonuna geçtiyse ve hareket etmediyse, saldırıdan sonra hareketini iptal edin ve yeniden konumlandırın.

Ekip Saldırıları, başlatan normal saldırının yeterince yakın olmasını gerektirir; Özel saldırılar ve uzun menzilli mızrak, yay veya silahlı saldırılar bunları tetiklemez. Kombinasyonlar farklıdır: Aynı hedefi vuran ardışık saldırıları sıraya koyun, ardından "Execute" kullanın. Daha sonraki darbeler daha fazla hasar kazandırır ve zincir aynı zamanda Bonus Göstergesini de oluşturur. Hedefin daha önceki saldırılardan sağ kurtulacağı zaman, en sert vuruşu bitiren kişiyi planlanan kombonun sonlarına yerleştirin. Geo Paneller ve Geo ZincirlerBir Geo Sembol, etkisini aynı renkteki her panele uygular. Sembolün taşınması efekti taşır. Farklı renkli bir panel üzerinde duran bir sembolü yok etmek, bağlı panelleri sembolün rengine dönüştürür ve bir zincir başlatabilir.

* Dağıtımdan önce her etkin Geo efektini okuyun. "Invincibility" , "No Lifting" , "Enemy Boost" , "Clone" ve hasar efektleri, doğru ilk hamleyi tamamen değiştirebilir. * Etkisiyle mücadele etmek yerine, mümkünse tehlikeli bir sembolü kullanılmayan bir rengin üzerine taşıyın. * Tam bir netlik için renk değiştiren sembolleri, zincir tahta boyunca yayılacak şekilde düzenleyin ve "Null" sembolünün en son çözülmesine izin verin. "No Color Change" dizinin çalışmasını engelleyebilir. * Geo zincirleri birimlere zarar verir ve Bonus Göstergesini doldurur. Büyük bir zinciri kasıtlı olarak başlatmadan önce kırılgan Uzmanları tehlike bölgesinden uzaklaştırın. Tüm Katı Öldürmeden Bir Kapı Bekçisini Hareket Ettirin Boyut Kapısı üzerinde duran bir Öğe Dünyası Kapı Bekçisi kaldırılamaz. Hedefi zorla yeniden konumlandıran, öldüren veya zemini temizleyen bir yumruk becerisi kullanın. "Invincibility" artı "No Lifting" gibi kötü bir kombinasyon rotayı fiilen kullanılamaz hale getirirse, Bay Gency Çıkışı ile çıkın ve kaydettikten sonra katı yeniden oluşturun. Scout Arazi Araçlarıİzciler "Geo Change" ve "Dark Cannon"'i birinci sınıf seviyelerinden tanıyorlar. "Geo Change", Öğe Dünyasındaki veya önceden temizlenmiş bir haritadaki Geo Panel ve Geo Sembol düzenini yeniden düzenler. "Invincibility" ve "No Lifting" gibi rastgele bir kombinasyon zemini kullanışsız hale getirdiğinde bunu kullanın. Değiştirme düzeni rastgeledir; yeni efektleri seçmezsiniz.

"Dark Cannon", arazi atışı engellemediğinde başlangıçta haritadaki hedeflere ateş edebilen bir taret yerleştirir. Açılış kullanımından sonra tarafsız hale gelir ve dönüş ucundaki en yakın birime, müttefike veya düşmana ateş eder. Onu yalnızca başka türlü ulaşılamayacak bir hedefe konuşlandırın, ardından kendi birimlerinizi toptan uzaklaştırın. Topla yapılan öldürmeler normal EXP, Mana veya HL kazandırmaz.

Dark Assembly ————– Montaj ve Terfi Sınavlarına Ulaşın Hastane yakınındaki Assembly NPC'si ile konuşun, senatörlere hitap edecek karakteri seçin ve ardından teklif listesini kaydırın. "Promotion Exam", Demon Rank 0'dan temin edilebilir ancak ilk görünen girişlerin altında yer alır. Menü yalnızca oluşturma, silme ve adlandırma seçeneklerini içeriyor gibi görünüyorsa aşağı kaydırın.

Mana, onu kazanan karaktere aittir. Teklife veya tanıtıma ihtiyaç duyan karakteri kullanın; başka bir birimin Mana'sı onların faturasını ödemiyor. Terfi Sınavları Daha İyi Tekliflerin Kilidini Açar Terfi Sınavları o karakterin İblis Sıralamasını ve Etkisini yükselterek daha güçlü faturaların açılmasını sağlar. Sınav, öneride bulunan karakter için tek başına yapılan bir savaştır; bu nedenle, tek başına yenebileceği kapasitenin çok ötesinde bir destek birimini tanıtmayın. Gerçek savaş gücüne sahip özel bir Assembly karakteri daha sonra zaman kazandırır. Güç'e Ulaşmadan Önce Senatörlere Rüşvet Ver Bir teklif, oylama başarısız olsa bile, teklifi gönderdiğinizde Mana'sını harcar. Teklif vermeden önce mevcut oy toplamını kontrol edin, ardından üst düzey oylar sizin lehine olana kadar senatörlere beğendikleri öğeleri verin. Eğer meclisin oy havuzu zayıfsa, karakter seçimine geri dönün ve farklı bir senato oluşturmak için tekrar girin.

* Meclise hitap eden karakter için iyilik takibi yapılır. Bir teklif sahibinin tekrar tekrar kullanılması, gelecekteki oylamaların daha kolay yönetilmesini sağlar. * Ucuz mağaza ürünleri, senatör onlara değer verdiğinde iyi bir rüşvettir; nadir eşyalar otomatik olarak en iyi hediye değildir. * "Persuade by Force", oylamayı mücadeleye dönüştürür. Bunu yalnızca konuşlandırılmış ekibiniz rakip senatörleri yenebildiğinde kullanın; Başarısız bir kuvvet oyu, girişimi çözmek yerine sonlandırabilir. Müşteri Sıralamasını ve Mağaza Sıralamasını Birlikte Yükseltin Ürün satın almak RosenQueen mağazasının Müşteri Sıralamasını yükseltir, ancak bu tek başına stoğu iyileştirmez. Müşteri Sıralaması yalnızca gerçek Mağaza Sıralamasının ne kadar yükseğe çıkmasına izin verildiğini belirler. Mağaza Sıralamasını yükseltmek ve daha iyi ekipmanların ortaya çıkmasını sağlamak için Karanlık Meclis'te "More Expensive Stuff"'i geçin.

Tasarı mağazayı iyileştirmeyi durdurursa, önce Müşteri Sıralamasını yükseltmeye yetecek kadar ürün satın alın. Yoğun bir şekilde satın aldıysanız ancak stok hala zayıfsa, başka bir "More Expensive Stuff" faturasını iletin. Satın almak tavanı yükseltir; Meclis yasa tasarısı mağazanın bunu kullanmasını sağlıyor. Yüksek Değerli Ekstra Alan Faturaları* Prinny Land: Bölüm 9 veya üzeri, Demon Rank 5, 400 Mana. Son harita, Ahit çalmalarının erken oyun sonrası kaynağıdır. * Çile Mağarası: Demon Rank 6, 700 Mana. * İnsan Dünyası: Son Bölüm, Demon Rank 7. Son haritanın temizlenmesi döngüyü sonlandırır. * Alternatif Netherworld: Demon Rank 8, 3.000 Mana. * Gizemli Mühür: Şeytan Rütbesi 9, 5.000 Mana.

Karakter Gelişimi —————–Akıl Hocası ve Öğrenciye Büyü Öğretme Bir akıl hocası öğrencilerinden birinin yanında durduğunda, öğrencinin öğrenilen büyüleri akıl hocasının beceri listesinde 0. seviyede görünür. Ödünç alınan büyüyü akıl hocası seviye 1'e ulaşana kadar yapın; o andan itibaren mentor, öğrenci yakında olmadan bu büyüyü sürdürür.

* Bu, silah tekniklerini veya yalnızca sınıfa özel etkinlikleri değil, sihri aktarır. * Temel bir büyü, Mega veya daha yüksek versiyonunun kilidini otomatik olarak açmaz. Kullanılabilir hale geldiğinde her yeni büyü kademesini bir öğrenciden öğretin. * Flonne'un yönetimi altında elemental Büyücü veya Kafatası öğrencileri oluşturmak, iyileştirme rolünü korurken ona pratik bir hasar rotası sağlar. Silah Ustalığı Yapının Bir Parçasıdır Normal silah becerileri, karakter seviyesinden ziyade Silah Ustalığına bağlıdır. Birkaç haritada bir silah türlerini değiştirmek yerine, önemli alan saldırılarının kilidini açacak kadar bir savaşçıyı tek bir ana silahta tutun. Asa ustalığı, büyü kullanıcıları için özellikle önemlidir çünkü büyü erişimini ve hedefleme esnekliğini artırır.

Armsmaster Uzmanları, Silah Ustalığı kazanımını hızlandırır. Seviye 9999'daki bir karakterin hala ihtiyacınız olan beceri aralığına sahip olmamasını beklemek yerine, oyun sonrası ağır eziyetten önce bir Armsmaster yığını oluşturun. TransmigrationTransmigration, Demon Rank 3'te kullanılabilir hale gelir. Karakter 1. seviyeye geri döner ancak daha iyi temel istatistik tahsisi ve seçilen geçiş kalitesine bağlı olarak korunan beceri/ustalık ilerlemesi ile yeniden inşa edilebilir. Bu, zorunlu bir hikaye sıfırlaması değil, uzun vadeli bir güç sistemidir.

* "Genius"'in maliyeti 5.000 Mana'dır ve beceri ve silah ustalığı deneyiminin %95'ini korur. Maliyet uygun olduğunda önemli geç karakterler için kullanın. * Miras alınan seviyeyi kontrol etmediğiniz sürece, kritik becerisi seviye 1'in çok az üzerinde olan bir karakteri aktarmayın. Ağır deneyim kaybı, korunmasız bir beceriyi seviye 1'in altına düşürebilir ve onu pratik kullanımdan kaldırabilir. * Göçten hemen sonra özel bir öğütme haritasında yeniden seviyelendirin. Seviye 1'den göç etmiş bir birimin mevcut savaş gücü değil, potansiyeli vardır. Yararlı Genel Sınıf Kilidini Açar* Rogue: 5. seviye bir Kavgacı ve 5. seviye bir Savaşçıyı aynı anda tutun. Rogue'lar hırsızlık uzmanlarıdır ve altı panel atışına sahiptirler. * İzci: 5. seviye bir Kavgacı ve 5. seviye bir Savaşçıyı aynı anda tutun. Scout'lar "Geo Change" ve "Dark Cannon" ile başlar ve onlara alışılmadık bir Item World özelliği kazandırır. * Ninja: Bir erkek Kavgacıyı ve erkek Savaşçıyı 10 veya daha yüksek seviyede tutun. Ninjalardan kaçınmak aynı zamanda dostane iyileşmeyi de ıskalayabilir; bu nedenle her destek büyüsünün isabet edeceğini varsaymayın. * Majin: Erkek bir Kavgacı, erkek Savaşçı, Ninja, Rogue ve Scout'u 200 veya daha yüksek seviyede tutun. Bu, oyunun sonunda açılan bir kilit açma işlemidir, bir hikaye gerekliliği değildir.

Çalma ve Canavar Yakalama —————— Ciddi Bir Serseri Oluşturun Ekipmanı çalmak için Öğe komutu aracılığıyla El öğelerini kullanın. Oyun, onaylanmadan önce çalma şansını gösterir, bu nedenle dönüşleri körü körüne yakmak yerine düşük bir yüzdeyi bir uyarı olarak değerlendirin. Rogue'lar en iyi çalma performansına sahiptir ve aynı zamanda derin Item World rotaları için gereken altı panelli atışı da sağlar.

* Rogue'un yalnızca teçhizatını değil, seviyesini de yükseltin. Oyun sonrası patronlar, ekipmanı hikaye düzeyindeki hedeflerin çok üstüne taşıyabilir. * Bir boss veya 100. kat koşusundan önce birkaç El getirin. Hedef birden fazla almaya değer eşya taşıyabilir. * Tek döngülü veya ilk giriş hırsızlıklarından önce tasarruf edin. Bazı benzersiz fırsatlar başka bir döngüye kadar yeniden ortaya çıkmaz. Genel Canavarları Taban Panelinden YakalayınDüşmanı kaldırıp Taban Panelinize atarak uygun genel canavarları yakalayabilirsiniz. Canavar daha sonra hala panelin içinde olan birimlerle savaşır. Depolanan takımınız kazanırsa canavar katılır; Canavar kazanırsa Üs Paneli yok edilir ve içindeki birimler o savaşta kaybedilir.

* Canavarı içeri atmadan önce zayıflatın. * Ele geçirme savaşını kazanmak için güçlü birimleri Üs Panelinde konuşlandırılmamış halde bırakın. * Yakalama yalnızca sınıfı/seviyesi zaten sizin için mevcut olan uygun jenerik canavarlarda çalışır. Patronlar ve insansı hikaye düşmanları normal yakalama hedefleri değildir.

Öğe Dünyası ———– Öğe Çantası ve Depo Öğe Çantası 16 öğe içerir ve sizinle birlikte seyahat eder; Depo 256 depoya sahiptir ancak esas olarak kale deposudur. Bir savaşa, Karanlık Toplantıya veya Öğe Dünyasına girmeden önce, kullanmayı beklediğiniz Elleri, iyileştirme öğelerini ve Bay Gency'nin Çıkışlarını Öğe Çantasına taşıyın. Yalnızca Depoda kalan hiçbir şey siz kaleye dönene kadar kullanılamaz durumda kalır.

Kale ekipmanı, eşya ve mağaza ekranlarında sol/sağ seçim kontrolüyle Eşya Çantası ve Depo arasında geçiş yapın. Depoyu uzun vadeli ekipman ve Uzman depolama için kullanın, ardından 16 yuvalı Öğe Çantasını aktif ekipman olarak kullanın. Çıkış Planıyla Girin Öğe Dünyası, girdiğiniz öğeyi seviyelendirir ve rastgele katlar, düşmanlar, Coğrafi etkiler, Uzmanlar ve Bonus Ölçer ödülleri üretir. Öğeyi önce karakterin ekipmanından çıkarın, ardından Öğe Dünyası girişinde seçin.

* Ortak öğeler 30, Nadir öğeler 60 ve Efsanevi öğeler 100 katlıdır. * Boyut Kapısına ulaşmak, tam bir temizleme gerektirmeden zemini ilerletir. * Her onuncu katta bir Öğe patronu vardır ve normal bir çıkış noktası sunar. Bu katlardaki ilk Bonus Gösterge ödülü Bay Gency'nin Çıkışıdır. * Bay Gency Çıkışı, başka bir kattan çıkıp daha sonra aynı derinlikten geri dönmenizi sağlar. Uzun bir dalışa başlamadan önce en az birini yedekte tutun. Öğe Boss Katları* Öğe Generalleri: 10, 20, 40, 50, 70 ve 80. katlar. * Öğe Kralları: 30, 60 ve 90. katlar. * Eşya Tanrısı: Efsanevi bir öğenin 100. katı. * Eşya Tanrısı 2: Bir rütbe-40 eşyasının 100. katı.

Öğeyi en üst düzeye çıkarmayı önemsiyorsanız Öğe patronlarını öldürün. Hız nedeniyle normal katlar atlanabilir; Bölüm sonu canavarı katları, önemli bölüm sonu canavarı büyüme bonuslarının ve oyun sonu hırsızlıklarının yaşandığı yerdir. Bir Teçhizat Bonusu için Nadirlik Değerlerini Tam Olarak Eşleştirin Yaygın/Nadir/Efsanevi etiketi, nadirlik sisteminin tamamı değildir. Her öğenin ayrıca bir Nadirlik numarası vardır. Bir karakter birden fazla öğeyi tam olarak aynı Nadirlik numarasıyla donattığında, eşleşen öğeler ek bir istatistik çarpanı kazanır:

* 2 eşleşen öğe: +%10. * 3 eşleşen öğe: +%20. * 4 eşleşen öğe: +%30.

Sayılar tam olarak eşleşmelidir; iki farklı Efsanevi nadirlik numarası geçerli değildir. Bu, en çok, 40. seviye bir silah ve birkaç üst düzey zırh parçası gibi ileri oyun setlerini birleştirirken önemlidir. Tanrı'nın çaldığı ilk giriş Öğesini sıfırlarsanız, halihazırda kullandığınız donanımla eşleşen bir Nadirlik numarasını tercih edin; set bonusu çalmanın yeniden yapılmasını haklı gösterebilir. Uzmanları Hareket Ettirmeden Önce Bastırın Bir Uzman, eşyanın dünyasında üçüncü taraf bir birim olarak görünür. Düşmanınızdan önce onu kendi biriminizle öldürün. Bastırılmış bir Uzman, listelenen etkisini iki katına çıkarır ve ardından Item World NPC aracılığıyla başka bir öğeye taşınabilir.

* İstatistikçi: Puan başına +%1 EXP, faydalı sınır 300. * Yönetici: puan başına +%1 Mana, faydalı sınır 300. * Broker: puan başına +%1 HL, faydalı sınır 300. * Armsmaster: puan başına +%1 Silah Ustalığı kazanımı, faydalı sınır 1.900.

Ekipman yuvalarını yönetilebilir tutmak için aynı türdeki Uzmanları Birleştir. Erken Öğe Dünyası koşuları genellikle Uzman toplama gezileri olarak düşük seviyeli teçhizatı mükemmelleştirme girişimlerinden daha değerlidir. 40. Seviye Silah Rotası 40. Seviye bir silaha giden normal yol, aynı türden Efsanevi 39. Seviye bir silahtır. Bu öğeyi 99. kata ilerleyin, Bay Gency'nin Çıkışını kullanın, kaydedin, ardından tekrar girin ve 100. kata ilerleyin. Öğe Tanrısı, ilk ziyarette bir sonraki seviye silahı taşır.

1. Efsanevi rütbe-39 silahın 99. katına ulaşın.

2. Bay Gency'nin Çıkışı ile 99. kattan çıkın ve ayrı bir kayıt yapın.

3. Geri dönün ve 100. kata girin.

4. Savaşı bitirmeden önce Eşya Tanrısından 40. seviye silahı çalın.

5. Eşya Tanrısını yenin veya ancak hırsızlık güvence altına alındıktan sonra oradan ayrılın.

100. kata girmeyin ve çalmadan önce Bay Gency Çıkışını kullanmayın. Yeniden girişte, Öğe Tanrısı ilk giriş yükseltme silahını geri yüklemeyecektir. 99. kat kaydını kurtarma noktanız olarak tutun. Hyperdrive RunHyperdrive, 40. sıradaki bir öğe boyunca 1'den 100'e kadar sürekli bir koşunun ardından bir Öğe Tanrısı 2'yi yenmenin ödülüdür. Disgaea PC, orijinal PS2 davranışından daha katıdır: bu çalıştırma sırasında öğeyi bırakmak koşulu bozar. İçeri girmeden önce şifa, Eller, acil durum planı ve yeterli hareket hazırlayın.

Hyperdrive, elde edildikten sonra kullanıcısının çoğu haritaya ışınlanmasına olanak tanır ve daha sonra Item World yolculuğunu önemli ölçüde azaltır. 100 katlık düz koşuyu, yeni bir 40. seviye silahla yapılacak ilk şey olarak değil, oyun sonrası bir proje olarak değerlendirin.

Öğütme ve Oyun Sonrası Büyüme —————————–Erken Öğütme – Jotunheim 5-3, Korkunç Soğuk Korkunç Soğuk, ilk ünlü kontrollü öğütmedir. Panellerin çoğu düşmanları korurken, savunmasız bir karo birleştirilmiş hedefi bitirmeniz için size bir yer sağlar.

1. Toplam seviye taşımayı ödüllendirecek kadar yüksek ama yine de öldürmeye yetecek kadar düşük olana kadar düşmanları bir araya atın.

2. Birleştirilmiş düşmanı savunmasız panele taşıyın veya atın.

3. Seviye atladığınız karakterle bitirin.

4. Kullanışlı olduğunda İstatistikçiyi ve Üçlü EXP faturasını ekleyerek işlemi tekrarlayın.

Üçlü EXP faturası yalnızca geçtikten sonraki bir sonraki öldürme için geçerlidir. Seviyelendirdiğiniz karakterin öldürecek bir puan almasını sağlayın çünkü bonusu önce bir düşman tüketebilir.

Özel bir EXP tuhaflığı, 99. seviyedeki düşmanları alışılmadık derecede değerli kılar; dolayısıyla 99'a yakın birleştirilmiş bir hedef, biraz daha yüksek bir hedeften daha iyi performans gösterebilir. Bu haritayı verimlilik için ayarlıyorsanız birleştirmeyi 100'ün üzerine körü körüne zorlamayın. Cave of Ordeal 3 Ordeal 3 Mağarası, hikaye gücünden ciddi oyun sonrası seviyelere giden ana köprüdür. Düşmanlar, EXP +%50 panellerde 3×3'lük kompakt bir grupta başlar; bu, gelişmiş bir kılıç, yumruk veya yüksek seviyeli büyü deseni gibi güçlü bir 3×3 saldırıyı tercih eder.

* 3×3 grubunu tek bir hareketle silebilecek bir ünite getirin, ardından İstatistikçi yığınını bu birime ekleyin. * Düşman gücünü yalnızca mevcut temizleme hızlı kaldığında artırın. Her koşu çok turlu bir mücadeleye dönüşürse, daha fazla düşman seviyesinin hiçbir değeri yoktur. * Ölümden hemen sonra karakterleri yeniden oluşturmak için bu haritayı kullanın. Demonhall Aynası ve Etna Modu Ordeal Mağarası 3 Demonhall Aynasını açmak için Ordeal 5 Mağarasını temizleyin. Tekrarlanan temizlemeler sonunda bölgeyi kümelenmiş Galaktik Şeytanlar ve EXP +%100 etkisi ile çok daha güçlü bir EXP çiftliğine dönüştürür. Etna Modu mevcut olduğunda, Cave of Ordeal 3 yeniden daha güçlü hale gelir ve uzun vadede seviye atlama hedefi haline gelir.

En iyi biriminiz 3×3'lük bir grubu tek bir eylemde sildiğinde, bu haritalar hızla tekrarlanabilir çiftliklere dönüşür. Bir seferde yalnızca bir hedefi öldürebiliyorsanız, öğütme haritasının çok zor olduğunu varsaymadan önce Silah Ustalığını veya büyü seviyesini geliştirin.

İsteğe Bağlı Alanlar ve Alınabilir Karakterler ——————————- Prinny Land 9. Bölümden itibaren, rütbe-5, 400 Mana "Prinny Land" faturasını geçin. Alan, oyun sonrası zorlu boss'lardan önce üstesinden gelinebilecek kısa bir ekstra aşama setidir. Prinny Land 3'te bir Rogue getirin ve Prinny God'ın Vasiyetini çalın; tekrarlanan ziyaretler, oyun öncesi ve sonrası birçok yararlı aksesuar sağlayabilir.

Prinny Land normal bir savaş kuralını değiştiriyor: Prinnie'ler oraya atıldığında patlamaz. Her zamanki Prinny patlamasını beklemeden normal Kaldırma ve Atma yönlendirmesini kullanın. İnsan Dünyası Son Bölümde Demon Rank 7'ye ulaşın ve üç haritalı İnsan Dünyası rotasını açmak için "Human World" faturasını geçin. Son haritaya girmeden önce kaydedin, "EDF Headquarters" : onu temizlemek sizi normal oyun sonrası oyuna döndürmek yerine İnsan Dünyasının sona ermesiyle döngüyü sona erdirir.

"EDF Headquarters"'e bir Haydut getirin ve saldırmadan önce General Carter'ı inceleyin. Astro Elbisesi kullanışlı, yüksek dereceli bir çalmadır; bu nedenle, savaşın sonu kadar ekipmanı da istiyorsanız, savaşı bitirmeden önce onu alın. Priere – Alternatif Netherworld 8. seviye, 3.000 Mana'lık Alternatif Netherworld faturasını geçin ve alanı temizleyin. Sonunda Priere'yi yenmek onu Laharl Moduna alır. O, önemli bir oyun sonrası savaş birimidir ve Baal hazır hale gelmeden önce gereken iki boss temizliğinden biridir. Marjoly – Gizemli Mühür Güzellik Kalesi'ni açmak için 9. seviye, 5.000 Mana'lık Gizemli Mühür faturasını geçin, ardından alanı temizleyin ve Marjoly'yi mağlup edin. Laharl Moduna katılıyor. Hem Marjoly'yi hem de Priere'yi yenmek, başka bir Meclis yasa tasarısı olmadan Baal'a giden yolu açar. BaalBölge belirir belirmez Baal'ı aceleye getirmeyin. Savaştan önce tasarruf edin, yüksek seviyeli Rogue'unuzu ve Ellerinizi getirin ve saldırmadan önce ekipmanını inceleyin. Super Robo Suit tek döngülük bir çalma fırsatıdır; Baal'ı çalmadan öldürmek, başka bir şans için başka bir döngüye kadar beklemek anlamına gelir. Uber Prinny Baal "Lord of Terror"'te Baal'ı bir kez yendikten sonra o haritaya tekrar girin. Uber Prinny Baal, orijinal boss'un yerini alıyor ve 100. seviye Nemesis Mk-II ile Prinny Kostümünü taşıyor. Dövüşü bitirmeye çalışmadan ikisini de çalın; ekipmanı almak aynı zamanda savaş istatistiklerinin büyük bir bölümünü de azaltır.

İlk Baal karşılaşmasının aksine, bu rövanş maçı net bir şekilde oynanabilir durumda. Tekrarlanan galibiyetler, daha fazla Nemesis Mk-II ve Prinny Kostüm kopyası çalmanıza olanak tanıyarak hem üst düzey canavar ekipmanı hem de tekrarlanabilir oyun sonu eşyası/HL döngüsü sağlar. Adell ve Rozalin Demonhall Mirror'ı eklemek için Laharl Modunda Clear Cave of Ordeal 5'i açın. Aynayı tekrar tekrar temizleyin; Sahnenin sonraki versiyonları normal düşmanları Adell ve ardından Rozalin ile değiştirir. Bu karakteri işe almak için her özel karşılaşmayı yenin. Zetta Gordon katılana kadar hikayeyi ilerletin, ardından "Stronger Enemies"'i maksimum ayarına yükseltin ve Boyutsal Kapı Bekçisi ile konuşun. Yıldız Mezarlığı'nda güçlü bir düşmandan bahsettiğinde ilk Yıldız Mezarlığı savaşına dönün. Olay açıkta kalır, böylece Zetta ile savaşmadan önce düşmanın gücünü tekrar azaltabilirsiniz. PleinairPleinair Disgaea PC'de oynanabilir. Yeni döngü geçişinden sonra düzgün görünmüyorsa önce kadro kapasitesini kontrol edin. Tam kadro onun eklenmesini engelleyebilir. Harcanabilir bir jeneriği reddedin, alanları değiştirin veya döngü durumunu değiştirin, ardından onu tekrar arayın.

Sonlar ve Yeni Döngüler ———————–Sona Duyarlı Kurallar* İyi Son: mevcut döngüde ana hikayeyi sıfır Müttefik Öldürme ile bitirin. * Normal Son: Daha yüksek öncelikli bir alternatif son koşulu geçersiz kılmadığında hikayeyi en az bir Ally Kill ile bitirin. * Flonne trajedisi: Bölüm 3'ün sonuna en az 50 Ally Kill ile ulaşın ve Hoggmeiser'ı öldürmeyi seçin. * Etna kahraman sonu: En az 100 Ally Kills ile ilgili Bölüm 5 seçimine ulaşın ve Maderas'ı öldürmeyi seçin. * İnsan Dünyasının sonu: İnsan Dünyasının son aşamasını temizleyin. Bu döngüye devam etmek istiyorsanız yalnızca kaydettikten sonra girin. * Eşya Tanrısı ve zorunlu Montaj koşulları, İyi olmayan sonun yolunu değiştirir. Sonları topluyorsanız, birkaç tetikleme koşulunu tek bir döngüde karıştırmak yerine ayrı kayıtlar kullanın. * Mid-Boss'un sona ermesi: Bir Mid-Boss savaşını kaybetmek, normal bir Oyun Bitmesi yerine döngüyü sona erdirebilir. Kasıtlı olarak test etmeden önce kaydedin. Yeni Bir Döngü Ne Sağlar Yeni bir döngüyü başlatmak, oyun sonrası için önemli olan çalışmaların çoğunu korurken hikayeyi başlangıca döndürür: oluşturulan karakterler, seviyeler, beceriler, ekipman, envanter, para, kilidi açılmış genel sınıflar, mağaza geliştirme ve karaktere özgü Montaj ilerlemesinin çoğu. Müttefik Öldürme sayacı sıfırlanır.

Hikaye karakterleri normal hikaye noktalarında yeniden birleşir ve kullanılamayan bir hikaye karakterinde bırakılan ekipmanlara, o karakter geri dönene kadar erişilemez olabilir. Ekstra alan ve mağaza/portal faturalarının tekrar geçirilmesi gerekebilir. Hikayeyi yeniden oynatırken ve yan alanları yeniden açarken gelişmiş kadronuzu ve ekipmanınızı korumak için yeni bir döngü kullanın.

Etna Modu ———- Etna'nın Günlüğü Aracılığıyla Normal Kilit Açma Laharl'ın Kalesi'ndeki iki gizli anahtarı kullanın: biri tahtın arkasında, diğeri RosenQueen mağaza tezgahındaki kafatasında. Her ikisi de aktif hale geldikten sonra Longinus ve Prinny ile odaya gidin ve Etna'nın gizli odasını açmak için Prinny'nin arkasındaki gizli köşeyle etkileşime geçin.

1. Hikayenin başında odayı açın.

2. Sonuna yetişmeye çalışmak yerine her bölüm sırasında yeni günlük girişini okuyun.

3. Son Bölüme başlamadan önce, önceki tüm kayıtların okunduğunu doğrulayın.

4. Son Bölümde odayı ziyaret edin ve Vasiyeti alın.

5. Döngüyü bitirin ve sonraki döngü seçeneği belirdiğinde Etna Modunu seçin.

Son Bölüm günlük ziyareti Ahit'i ödüllendirirse günlük gereksinimi tamamlanır. Ahit görüntülenmezse, o döngü için gerekli girişler tamamlanmamıştır. Doğrudan Etna Modu Kodu Başlık ekranından "New Game"'i vurgulayın ve aşağıdaki varsayılan PC klavye sırasını girin: I, J, L, I, J, L, K Etna'nın sesi kodu onaylar. Xbox tarzı bir denetleyiciyle eşdeğer varsayılan sıra şu şekildedir: Y, X, B, Y, X, B, A Doğrudan kodlu başlatma, daha düşük seviyeli yeni Etna Modu çeşididir. Geliştirilmiş kadronuzu ve normal bir sonraki döngü aktarımını istiyorsanız, günlük aracılığıyla modun kilidini açın ve Laharl Modunu tamamladıktan sonra onu seçin.

Gizli Yardımcı Program ve ALTIN ​​————————Savaş Haritası Kısayolları Varsayılan PC klavye düzeniyle, savaş haritası yakınlaştırmasını değiştirmek için J tuşunu basılı tutun ve Q tuşuna basın. Harekete geçirilebilir birimler ve Temel Panel gibi harita bağlantıları arasında hızlı bir şekilde geçiş yapmak için J tuşunu basılı tutun ve E tuşuna basın. Bu kombinasyonların gözden kaçırılması kolaydır çünkü Q ve E, değiştirici olmadan kullanıldığında farklı işlevlere sahiptir. Ücretsiz Efsanevi Longinus Herhangi bir karakteri Spear Mastery 26'ya yükseltin, o karakterle Karanlık Toplantıya girip çıkın, ardından kalede Longinus ile konuşun. Size 39. seviye mızrak olan Efsanevi Longinus'u veriyor. Bu, normal seviye-40 mızrak rotası için garantili bir başlangıç ​​noktasıdır: Longinus'u 100. kata götürün ve birinci kat-100 girişindeki Eşya Tanrısından Gloious'u çalın. Hipersürücü Giriş Öğesi Olarak Rüya El Kale rekoru sahibi, eşya toplama kilometre taşlarında Rüya Ellerini ödüllendirir. Dream Hand, 40. seviye bir eşya olarak sayılır, dolayısıyla geliştirmek istediğiniz Efsanevi 39. seviye silahı henüz elde etmemiş olsanız bile, 1'den 100'e kadar sürekli Hyperdrive koşusu için eşya ihtiyacını karşılayabilir. Önceliğiniz bitmiş bir silah yapmak yerine Hyperdrive'ın kilidini açmaksa bir tanesini kaydedin. Eski Öngörü Uzmanı İstismarıMuazzam bir 10.840 İstatistikçi yığını sağlayan eski Öngörü öğesinin etrafında bir bilgisayar yapısı planlamayın. Eski sürüm kılavuzları tarafından kullanılan uzman istismarı Disgaea PC'de düzeltilmiştir, bu nedenle normal Uzman çiftçiliği hala gereklidir. Seviye-99 EXP QuirkDisgaea 1'in EXP tablosu, seviye-99'daki bir düşmana, komşu seviyelerin önerdiğinden çok daha fazla EXP verir. "Stronger Enemies" veya düşman birleşmesinin bir hedefi tam olarak 99. seviyeye yerleştirebildiği haritalarda, otomatik olarak 100'e ilerlemek yerine orada durun. Terrible Cold'da bu, 99. seviye birleştirilmiş hedefin biraz daha yüksek bir seviyeye göre daha iyi ödeme yapmasını sağlayabilir. Tek Döngü Sıralaması-40 ve Boss Çalmaları Efsanevi rütbe-39 silahın 100. katından ve isteğe bağlı büyük bosslardan önce tasarruf edin. Bir Öğe Tanrısındaki 40. seviye silah, birinci kat-100 girişine bağlıdır ve bazı boss ekipmanları başka bir döngüye kadar yeniden ortaya çıkmaz. Önce çal; ikinciyi kazan.

Çözümleri ———-Dark Assembly'de Yükselme Sınavı Yok1. Hastane yakınındaki Dark Assembly NPC'si ile konuşun.

2. Tanıtmak istediğiniz karakteri seçin.

3. Başlangıçta görünen teklif girişlerini aşağıya doğru kaydırın.

4. "Promotion Exam"'i seçin ve bu karakterle tek başınıza dövüşü tamamlayın. Mentor Öğrencinin Büyüsünü Koruyamaz1. Mentoru ve öğrenciyi bitişik panellere yerleştirin.

2. Mentorun beceri listesini açın ve 0. seviyede gösterilen öğrenci büyüsünü seçin.

3. Mentorun kendi kopyası 1. seviyeye ulaşana kadar bu büyüyü tekrar tekrar yapın.

4. Öğrenciyi uzaklaştırın ve büyünün mentor listesinde kaldığını doğrulayın. Eşya Dünyasından Çıkış Engellendi1. Boyut Kapısında bir Kapı Bekçisinin durup durmadığını kontrol edin.

2. Mümkünse, Bekçiyi hareket ettirmek veya menzilli hasarla öldürmek için yumrukla yer değiştirme becerisini kullanın.

3. "Invincibility" veya "No Lifting" engellemeye neden olduğunda tehlikeli Coğrafi Sembolleri kapı renginden uzaklaştırın.

4. Rastgele düzen hâlâ fiilen kullanılamıyorsa, Bay Gency'nin Çıkışını kullanın.

5. Öğe Dünyası'nın dışına kaydedin ve farklı bir kat düzeni oluşturmak için yeniden girin. Seviye-40 Silah, God1 Eşyasından Kayboldu. Etkilenen kat-100 durumunu ilerletmeye devam etmeyin.

2. Birinci kat-100 girişinden önce 99. katta yapılan kaydetmeyi yükleyin.

3. 100. kata tekrar girin ve dövüşten ayrılmadan veya savaşı bitirmeden önce 40. seviye silahı çalın. Etna Modunun Kilidi Açılmadı1. Etna'nın odasına yapılan Son Bölüm ziyaretinin Ahit ile ödüllendirilip ödüllendirilmediğini kontrol edin.

2. Değilse, döngüyü normal şekilde bitirin ve bölüm boyunca her günlük girişini okumak için başka bir döngü kullanın.

3. Bunun yerine yeni bir Etna Modu için, başlık ekranına dönün, "New Game" öğesini vurgulayın ve I, J, L, I, J, L, K girin. Bir Canavar Saldırısında Oyun Çöküyor1. Savaşı yeniden yükleyin.

2. Çarpmadan hemen önce harekete geçen canavarı inceleyin.

3. Eğer uyumsuz insansı/Pleinair teçhizatı taşıyorsa, sırası gelmeden o canavarı öldürün, kaldırın veya etkisiz hale getirin.

4. Aynı oluşturulan düşmanın bir Öğe Dünyası dizisinde görünmesi durumunda ayrı bir kayıt tutun.

Referans: ———- Uzman Büyük Harfleri* İstatistikçi – 300 faydalı puan. * Yönetici – 300 faydalı puan. * Komisyoncu – 300 faydalı puan. * Armsmaster – 1.900 faydalı puan. Ekstra Alan Faturaları* Prinny Land – Bölüm 9+ – Demon Rank 5 – 400 Mana. * Çile Mağarası – Şeytan Sıralaması 6 – 700 Mana. * İnsan Dünyası – Son Bölüm – Demon Rank 7 – son harita döngüyü bitirir. * Alternatif Netherworld – Demon Rank 8 – 3.000 Mana. * Gizemli Mühür – Şeytan Sıralaması 9 – 5.000 Mana. Öğe Dünyası Boss Katları* Generaller – 10, 20, 40, 50, 70, 80. * Krallar – 30, 60, 90. * Öğe Tanrısı / Öğe Tanrısı 2 – 100. Hızlı Oyun Sonrası İlerleme* Erken kontrollü öğütme – Jotunheim 5-3, "Terrible Cold" . * Oyun sonrası ana köprü – Cave of Ordeal 3. * Daha sonra Laharl Modu grind – tekrarlanabilir son Demonhall Aynası. * Uzun süreli eziyet – Etna Modu Çile Mağarası 3. PC Kaydetme Konumu <Steam-folder>\userdata\<user-id>\405900\remote\ Etna Modu Başlık-Ekran Kodu I, J, L, I, J, L, K

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.