Deus Ex – Game of the Year Edition için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Deus Ex, keşfetmeyi, öldürücü olmayan taktikleri, hacklemeyi ve konuşmayı ateş etmek kadar ödüllendirir. Yeni bir göreve gitmek için helikoptere veya metroya binmeden önce Hedefler/Notlar ekranını okuyun, veri küplerini ve bilgisayarları inceleyin ve yan odaları kontrol edin. Çeşitli konuşmalar ve görev çıkışları kimin hayatta kalacağını veya hangi ödüllerin alınacağını değiştirebilir. Özgürlük Adası'ndan Ayrılmadan Önce Silaha yönelmeden önce rıhtımda Paul ile konuşun. GEP silahı, robotlara ve güçlendirilmiş hedeflere karşı nadir görülen bir erken seçenektir; keskin nişancı tüfeği gizli bir yapıya uygundur; mini tatar yayı sakinleştirici dartlar için kullanışlıdır. Daha sonra başka silahlar da edinebilirsiniz, ancak patlayıcılar ve kilitler başlangıçta çok değerlidir. Açıklamanın tamamını duymak istiyorsanız, onu vurmak yerine heykeldeki NSF komutanıyla konuşun. Ayrı Bir Kurtarmaya Değer Dört Karar SPOILER: Daha sonraki görevler ve adı geçen karakterlerin kaderleri aşağıda tartışılmaktadır. Ton Oteli saldırısı Paul'un hayatta kalmasına karar verir: yüzleşmesinden sonra daireyi ön kapıdan terk edin, eğer onu canlı istiyorsanız yatak odasının penceresinden değil. Anna Navarre, LaGuardia 747'de veya daha sonra öldürülebilir. UNATCO'da Jaime Reyes, yükseltme yükseltmesi için Hong Kong'a gidebilir veya Gunther'in öldürücü ifadesini Paris'te sağlamak için kalabilir. Everett'in evinde Jock'un helikopterini araştırın ve kalkıştan önce sahte tamirciyi devre dışı bırakın veya öldürün. Sadece onu ihbar etmek bile Jock'u önceden belirlenmiş bir gözetim yüzünden felakete mahkum edebilir. Her karardan önce manuel bir kayıt tutun. Doğru Araçları Elinizde Tutun Birkaç kilit ve çok amaçlı alet, robotlar ve kameralar için bir EMP seçeneği ve güçlendirilmiş kapılar veya büyük mekanik engeller için en az bir patlayıcı taşıyın. Onarım robotları biyoelektrik enerjiyi geri kazandırır; tıbbi robotlar büyütme kutularını iyileştirir ve yerleştirir. Bir kutuyu doğrudan envanterinizden kuramazsınız: onu tıbbi bir bota götürün. Arttırmayı seçtiğinizde, bu seçim işgal edilen yuva için kalıcı olur. Nano anahtarlı kapılar için, anahtarlığı donatmak için 0'a basın, ardından eşleşen anahtarı topladıktan sonra kapıya sol tıklayın. Mühimmat İsraf Etmeden Gizlilik Çömelin, siperden eğilin, güvenlik konsollarındaki kameraları devre dışı bırakın ve canlı hedefler için sakinleştirici dartları veya isyan dürtüsünü kullanın. İnsan düşmanları diğerlerini uyarabilir ve bilinçsiz bedenler keşfedilebilir. Robotlar, sıradan tabanca ateşinden ziyade EMP veya kaçınma yoluyla daha iyi idare edilir. Siyah Giyen Adam öldüğünde meydana gelebilecek patlamalara dikkat edin; aciz bir hedefi yağmalamak, patlayan bir cesetten daha güvenlidir. Kapılar ve Bilgisayarlar için Becerileri Seçin Eğitimli bir Bilgisayar becerisi, dağınık şifrelere hemen bir alternatif açarken Gelişmiş, taret kontrolü ekler. Kilit açma fiziksel kilitler üzerinde çalışır; Elektronik, elektronik kilitler, kameralar ve güvenlik cihazları üzerinde çalışır ancak bilgisayar terminallerinde çalışmaz. Bir izinsiz giriş becerisine yatırım yaparsanız, yine de diğeri için sarf malzemeleri toplayın. Beceri puanları, yalnızca düşmanları öldürerek değil, keşif ve hedeflerle kazanılır. İlerleme Kaybını Önleyin Görev yolculuğundan, önemli diyalog kararlarından ve tehlikeli işbirliğinden önce adlandırılmış manuel kayıtlardan yararlanın taban hileleri. Quicksave önceki yuvasının üzerine yazar. Değiştirilmemiş versiyonda Yeni Oyun seçildiğinde yeni bir karakter başlar; yerleşik New Game Plus'a beceri veya ekipman taşımaz. Hata ayıklama seviyesi atlamaları normal görev ilerlemesine eşdeğer değildir ve görev değişkenlerini ayarsız bırakabilir.
Kampanya Açıklaması
Aşağıdaki numaralandırılmış görev rotası, resmi GOTY tek oyunculu senaryosunu varsaymaktadır. Yan hedefler, bir ödülü, bir NPC'nin kaderini veya bulunması zor bir rotaya erişimi etkilediğinde not edilir. Önemli hikaye açıklamaları ve tüm sonlar bu bildirimin altında görünür. Görev 1 – Özgürlük Adası ve UNATCO1. Başlangıç iskelesinde, tercih ettiğiniz açılış silahı için Paul ile konuşun ve kuzey iskelelerindeki dost kişilerle konuşun. NSF devriyelerine karşı siper kullanın; İlerleme için öldürmeye gerek yoktur.
2. Özgürlük Heykeli'ne arazisinden ulaşın, ekipmanınıza uygun girişi kullanın ve korumaları etkisiz hale getirin veya onlardan kurtulun. Heykeldeki güvenlik bilgisayarı nsf001 / smashthestate kullanıyor. İçeride esir tutulan Gunther Hermann'ı bulun ve onu kurtarmak istiyorsanız onu serbest bırakın.
3. Heykelin üst katına tırmanın ve NSF lideri Leo Gold ile yüzleşin. Teslim olana veya onu yenene kadar onunla konuşun; yüzleşme birincil hedefi tamamlar. Ayrılmadan önce üst bölgede silah büyütme kutusunu arayın.
4. UNATCO Genel Merkezine dönün, yukarıda Manderley ile buluşun, ekipman için Sam Carter'ı ve iyileştirme/güçlendirme kurulumu için Reyes'i ziyaret edin ve Alex Jacobson ile konuşun. Bir sonraki taşımaya başlamadan önce Alex'in kabini 2001 dahil olmak üzere ofisleri arayın.
UNATCO helikopter pistinin yakınındaki SATCOM minibüsü 0451'i ve onun satcom / unatco_001 terminalini kullanıyor. Minibüse girmek yararlı bir gözetim sağlar ve her korumaya saldırmadan ekipmanı devre dışı bırakmanın bir yolunu sunar. Gizli bir rota için, heykelin koruyucularının altındaki açık araziyi geçmek yerine rıhtımları ve kıyı şeridi yaklaşımlarını kullanın. Görev 2 – Battery Park, Castle Clinton ve Hell's Kitchen1. Battery Park'ta Josh adlı çocukla konuşun ve ona yiyecek vererek satış makinesinin 9183 numaralı giriş kodunu öğrenin. Gizli giriş, Castle Clinton'a alternatif bir yol açar. Korumaları uzaklaştırın, Ambrosia sevkıyatını alın ve hedef kaydedilmeden oradan ayrılmaktan kaçının.
2. Patlayıcı kullanmadan veya yakınlarında silahlı çatışma başlatmadan önce metrodaki rehineleri koruyun. Cehennem Mutfağı'na giden trene ulaşın, ardından depo bölgesine girmeden önce Sandra ve Yeraltı Dünyası Tavernası personeli de dahil olmak üzere sakinlerle konuşun.
3. 'Ton Oteli'nde rehine durumuyla ilgilenin ve Paul'ün dairesini bulun. Gizli bölmesi 4321 numaralı tablonun içinden açılıyor. Hemen ihtiyacınız yoksa daha sonra geri dönmek üzere malzemeleri orada saklayın.
4. Kaçakçıyı Ziyaret Edin; konuşulan şifre kan çanağına dönmüştür. Gizli odaları ve kanalizasyon kliniği ekipman sağlıyor ve kayıp bilim adamı Ford Schick, MJ12 kanalizasyon tesisatından kurtarılabilir. Ücretsiz Klinik sağlık odası 2153'ü kullanır.
5. Osgood and Sons Imports'a ve NSF deposuna ulaşın. Bodrum asansörü 3316'yı kullanıyor. Depo erişim yollarından girin, çatıya çıkın ve soğutma sistemini kapatmak için jeneratörün yanındaki bilgisayarı kullanın. Çıkarmak için çatıya dönün.
Castle Clinton kioskunda 666 adet ve kullanışlı bir Aqualung/Çevresel Direnç kutusu bulunur. Depo alanında Hız Arttırma/Sessiz Çalıştırma kutusu bulunur; Hazır olduğunuzda bunu tıbbi bir bota yükleyin. Otel ve metro çatışmalarına öldürücü olmayan bir çözüm, sivilleri çapraz ateşten uzak tutuyor. Görev 3 – Mole People, LaGuardia ve Lebedev'in Jet1'i. UNATCO'dan Battery Park'a dönün ve telefon kulübesi girişinde 6653'ü kullanın. Metro tünellerinden aşağı inin ve Köstebek Halkı ile konuşun. Korumaları temizleyin veya atlayın, ardından engellenen geçidi uygun bir patlayıcıyla veya desteklenen başka bir yolla açın.
2. Brooklyn Köprüsü İstasyonunda, kuzeydoğudaki çökmüş malzeme odasının yakınında Charlie Fann ile buluşun. Gerekirse erkekler tuvaletinden Lenny'den bir LAM alın, kalıntıları üfleyerek temizleyin ve HER İKİ su vanasını da arkasındaki çevirin. Charlie size kadınlar tuvaleti lavabosunun altındaki 5482'nin ipucunu veriyor. Köstebek Halkına giden o gizli yolu açın, dilerseniz mahsur kalan sakinleri serbest bırakın ve teslim olmasını istiyorsanız NSF komutanına ateş etmeden yaklaşın. LaGuardia'ya doğru tünellerden devam edin.
3. Havaalanı helikopter üssünde kışlaları ve ofisleri arayın. Saksıdaki bir bitkinin arkasında gizli bir cephanelik anahtarı var; yakında bir büyütme yükseltme kutusu var. Havaalanı devriyelerini 747 hangarına, kod 5914'e iletin.
4. Lebedev'in 747'sine binin, korumalı büyütme kutusunu konteyner 9905'ten alın ve Lebedev ile konuşun. Anna Navarre geldi. Lebedev'i kurtarmak için Anna'yı öldürebilir, onu öldürmesine izin verebilir veya karşılaşmayı kendiniz çözebilirsiniz. Her iki kaderin de önemi varsa, uçağa girmeden önce tasarruf edin.
5. UNATCO Genel Merkezine rapor verin ve bir sonraki konuşlandırmadan önce personelle konuşun; daha sonra bazı müttefiklere erişim, siz kaçtığınızda değişir.
747 diyalog seçimini oyun genelindeki moral puanla karıştırmayın. Önemli olan kalıcı gerçek, kimin hayatta kaldığı ve daha sonra hangi yüzleşmenin gerçekleşeceğidir. Hell's Kitchen'a yapacağınız bir sonraki gezi için kullanışlı patlayıcıları veya zırhları yanınızda bulundurun. Görev 4 – NSF Uydu Yayını ve Ton Oteli1. Hell's Kitchen'a dönün, 'Ton Hotel'de Paul ile buluşun ve batı cadde tünelinin ötesindeki NSF genel merkezine girin. NSF Genel Merkezinde, birinci kattaki kapağın kilidini açmak için üçüncü seviye güvenlik terminalini kullanın, ardından doğrudan hackleyemiyorsanız çatı katındaki kimlik bilgilerini kurtarmak için bodruma inin.
2. Gaz ve lazer savunmalarını devre dışı bırakın veya atlayın. Çatıdaki kontrol sistemi, uyduyu hizalamak için mcollins / devrimi kabul eder; daha sonra ikinci terminali açın ve mesajı iletmek için napoleon/revolution'ı kullanın. Sadece çatıya ulaşmak değil, yayını bitirmeniz gerekiyor.
3. Paul'ün otel odasına geri dönün. Siyah Giyen Adamlar geldikten sonra odada kalın, Paul'e destek olun veya saldırganları yenerken saklanın. Çatışma sona erdiğinde, Paul'ü korumak için ÖN KAPIDAN ÇIKIN. Bunun yerine pencereden dışarı çıkmak onun ölümüne yol açar.
4. Battery Park'a giderken 6282 numaralı metro tuş takımını kullanın. Gunther Hermann'ın yakalanması bu noktada senaryolaştırılıyor; amaçlanan devamı hapistir, uzun süren bir dövüşte Gunther'i yenmek değil.
Gizli kapağı açma becerisine sahip değilseniz, Eğitimli veya üzeri Bilgisayar ile çatı terminallerini hackleyin. Lazer odalarına farklı sırayla yaklaşabilir ve uzaklaşabilirsiniz ancak uydu hizalaması yayından önce yapılmalıdır. Görev 5 – MJ12'den Kaçın ve UNATCO1'den Kaçın. Daedalus, JC'nin gözaltı hücresini açar. Silahı muhafızların yanına götürün, gözaltı alanını 4089'a kadar terk edin ve cephaneliği bulun. Cephanelik tuş takımı 2971'dir ve plazma silah dolabı 5239'dur; Ele geçirilen ekipmanınızı burada kurtarmak, yetersiz donanıma sahip bir kaçıştan kaçınmanızı sağlar.
2. Zemin ızgaraları ve havalandırma kanallarından nanoteknoloji laboratuvarına doğru ilerleyin. Dr. Moreau'yu bulun ve tıbbi alan için 0199'u kullanın. Paul hayatta kaldıysa onunla konuşun; aksi takdirde cesedini arayın.
3. Laboratuvar ofisinde bir kafatası büyütme kutusunu bulun. Bilgisayar psherman / kuzgun alanını açar ve yakındaki bir tıbbi bot, Agresif Savunma Sistemini veya Casus Drone'u kurabilir. Kanallardan dış koridorlara dönün ve laboratuvar çıkışında 1125'i kullanın.
4. UNATCO Genel Merkezine çıkıyorsunuz. Sam Carter, Alex Jacobson ve Jaime Reyes ile tanışın. Carter silah sağlıyor; Alex bir kaçış ayarlamaya yardım eder. Manderley seninle yüzleşir ve Anna, LaGuardia'dan sağ kurtulursa başka bir engel olabilir.
5. Jaime'nin Hong Kong'daki müttefiklerinize mi katılacağını yoksa kaynak olarak geride mi kalacağını seçin. Daha sonra dışarıdaki helikopter pistine ulaşın ve Jock ile yola çıkın.
Gözaltı hücresi kontrolleri ayrıca hücreler için 4679'u ve dış gözaltı kapısı için 4089'u içerir. Kaçıştan sonra silahınız yoksa cephanelik en önemli dolambaçlı yoldur; Orijinal envanterinizin otomatik olarak geri dönmesini bekleyerek doğrudan çıkışa koşmayın. Görev 6 – Hong Kong, Triad'lar ve VersaLife1. MJ12 helikopter üssünden kaçın: Jock'un helikopterini serbest bırakmak, ilgili güvenliği devre dışı bırakmak ve Wan Chai'ye gitmek üzere yerleşkeyi terk etmek için gereken uçuş güvertesi erişimini bulun. Terminal talon / skyeye helikopter üssünde mevcuttur. Pazarda Aydınlık Yol ve Red Arrow arasındaki dava hakkında bilgi edinin.
2. 3444 numaralı asansörle Maggie Chow'un Queen's Tower dairesine girin. Alt katta, bir geçidi ortaya çıkarmak için güneydoğu köşesindeki kağıt feneri etkinleştirin. Lazerleri geçerek gizli odasına kadar takip edin ve gerekirse 718 ile kapıyı açın. Dragon's Tooth Sword kasasını serbest bırakmak için mchow / Insurgent konsolunu kullanın. Kılıcı Red Arrow lideri Max Chen'e gösterin, ardından Triad'ları uzlaştırmak için kanıtları Gordon Quick'a bildirin.
3. 1997'yi kullanarak Aydınlık Yol bileşiğine girin ve Tracer Tong ile tanışın. Tıbbi aparata inin ve tarama, öldürme anahtarınızı devre dışı bırakana kadar ortasında durun. Daha sonra üst kata Tong'a dönün; şimdi size VersaLife görevini veriyor.
4. 06288 ile VersaLife'a girin. 6512'yi kullanarak birinci düzey laboratuvara erişim sağlayın, ardından kutularını istiyorsanız manyetik büyütme alanına (5878) ulaşın. Güvenlik sistemlerini inceleyin ve ilgili laboratuvar kontrolleri için mchow/damocles olarak giriş yapın.
5. Universal Constructor'a ilerleyin ve ilk araştırma hedefini tamamlayın. Kısıtlı ikinci seviye laboratuvarlara ulaşmak için tünel/asansör yolunda 55655'i, uygun olduğu yerde laboratuvar kapısı için 768'i kullanın. Tong'un sabotaj hedefinin gerektirdiği şekilde laboratuvar terminalini ve UC kapatma kodunu 525 kullanın.
6. Tesisten kaçın, Triad yerleşkesine dönün, Tong ile bir sonraki görev hakkında konuşun ve New York'a geri dönmek için Jock'un helikopterine gidin.
Jaime davet edilirse Tong'un üssündedir ve bir güçlendirme yükseltmesi verir. Old China Hand'in mutfağının arkasındaki batık kanal yolu, başka bir yükseltmeyle ölü bir bilim adamına ulaşır, ancak dalıştan önce bir solunum cihazı veya Aqualung kullanın. Ejderha Dişi Kılıcı güçlü, düşük teknolojili bir silahtır; keşfi aynı zamanda Maggie'nin aldatmacasını da ortaya çıkarır. Polis karakolunun kodu 911'dir; iç dolabında 87342 kullanılıyor. Görev 7 – Hell's Kitchen1'de Stanton Dowd ile tanışın. 'Ton Oteli'ne ve Yeraltı Dünyası Tavernası'na dönün. Stanton Dowd'un nerede saklandığını öğrenmek için Harley Filben ve diğer kişilerle konuşun. Yıkılan Osgood and Sons binasını ziyaret edin ve enkazın altındaki Dowd'u bulun.
2. Dowd, veba sevkiyatının Brooklyn Donanma Tersanesi'ndeki PRCS Duvar Bulutunda olduğunu açıklıyor. Geminin beş kaynaklı zayıf noktasından devre dışı bırakılması gerekiyor. Bir sonraki göreve başlamadan önce beş LAM getirin veya eşdeğer patlayıcıları edinin.
3. Mühimmat ve alet boşluklarını doldurmak için mevcut satıcıları, bağlantıları ve stokları kullanın. Ücretsiz klinikte ve kanalizasyonlarda isteğe bağlı toplantılar yine de malzeme sağlayabilir veya daha erken yan görevleri çözebilir. Hazır olduğunuzda Jock'la birlikte yola çıkın.
Stok burada: Gemiyi yıkmak birkaç ayrı patlayıcı yerleştirmeyi gerektirir. Son LAM'lerinizi uçağa binmeden önce tesadüfi kapılarda harcamayın. Görev 8 – Brooklyn Donanma Tersaneleri, Duvar Bulutu ve Mezarlık1. Donanma tersanesine girin, Vinny ile iletişime geçin ve mevcut kimlik bilgilerini veya vinç/havalandırma yaklaşımını kullanarak donanma meclis binasına ulaşın. Erişim tuş takımı 0909'dur; geminin biniş rampası 6655'tir. Üst güverte revir anahtarını bulun ve mühendislik köprüsünün 9753 kodunu öğrenin.
2. Wall Cloud'un alt güvertelerine girin. Gemi güvenlik bilgisayarları kök/ren geyiği filosunu kabul etmektedir. Kameraları devre dışı bırakın ve kapıları açın; mühendislik köprüsünü bir sonraki bölüme genişletmek için 9753'ü kullanın.
3. Patlayıcıları BEŞ ayrı gövde kaynak noktasına yerleştirin. Bunlardan ikisi motor bölmesindedir; biri sintine pompası alanında, biri elektrik bölümünde ve biri de helikopter bölmesi bölümündedir. Sipariş esnektir. Sintinede pompayı açın, ardından AKIŞI TERS ETMEK için bilgisayarındaki kök / ren geyiği filosunu kullanın. Bu ayrı bir gerekli hedeftir; akışın tersine çevrilmesi yakındaki kaynak bölmesinin kilidini açmaz.
4. Elektrik bölümünde, patlayıcıyı kaynağına yerleştirmeden önce alt kattaki paneller de dahil olmak üzere ilgili üç kontrol panelinin elektriğini kesin. Helikopter bölümünü temizleyin ve kalan patlayıcıyı yerleştirin. Beş kaynağın tamamı yok edilene VE sintine pompası akışı tersine dönene kadar gemi batırılamaz.
5. Kullanılabilir bir havalandırma veya erişim yolundan geçerek hasarlı gemiden kaçın ve Jock'a geri dönün. Aşağı Doğu Yakası Mezarlığı'nda aile mezarlığında Stanton Dowd'la buluşun ve kurtardığınız Ambrosia'yı teslim edin. Çıkarmadan önce, bekçi kulübesindeki bir tablonun arkasına gizlenmiş radyo sinyal bozucusunu yok edin, böylece Jock sizinle iletişime geçebilir.
Gemi komuta merkezi kodu 83353'tür; cephanelik 71324'ü, kaptan köşkü ise 65678'i kullanıyor. Geminin laboratuvarında yükseltme kutusu arayın; soğutma sistemi ile sintine arasına isteğe bağlı bir Pelerin/Radar Şeffaflığı kutusu gizlenmiştir. Jock mezarlıkta tepkisiz görünüyorsa, engelleyici Dowd'la yapılan bir sohbet değil, sinyal bozucudur. Görev 9 – Paris Yeraltı Mezarları, Sokaklar ve Chateau DuClare1. Denfert-Rochereau'da yer altı mezarlarına ulaşmak için çatıdaki asansörü (4003) veya kanalizasyon girişini (0001) kullanın. Paris merkezine doğru çıkışa geçmeden önce Silhouette üyeleriyle tanışın ve güvenlik kapısının arkasındakiler de dahil olmak üzere rehineleri kurtarın. Katakomp konsolu hela / ragnarok kullanıyor.
2. Paris sokaklarındaki kafeyi ve La Porte de l'Enfer gece kulübünü ziyaret edin. Nicolette DuClare'i arayın; onunla kulüpte konuşmak iletişim hedefini ilerletir. Gece kulübü stok dolabı 1966 olup, dış güvenlik terminallerine uygun şifreler ile ulaşılabilir.
3. Nicolette ile Chateau DuClare'ye seyahat edin. Ön taraf kilitliyse tahtalı arka girişi kırın. Üst katta, Beth'in yatak odası anahtarını lamba ve vazonun yanından alın, yatak odasını açın ve şarap mahzeni anahtarını bulmak için tabloyu inceleyin. Mutfaktan kilere inin ve gizli bir geçit açmak için şamdanı etkinleştirin. Morgan Everett ile iletişime geçmek için Beth'in bilgisayarındaki bduclare / nico_angel'i kullanın.
4. Labirentteki aile mezarlığının ilgili anahtarını alın ve keşfedilen yoldan şatoyu terk edin. Bodrumda bir tıbbi robot ve kilitli bir büyütme kabı var, 1784; Yükseltmeye ihtiyacınız varsa ayrılmadan önce araştırın.
Jaime Reyes UNATCO'da kaldığında Paris'te ortaya çıkar ve Gunther'in öldürücü cümlesini sağlayabilir. Görev 10 sırasında önemli olacak. Gece kulübünde Nicolette ile konuşmak şatoya ulaşımın anahtarıdır; sadece sokağı ziyaret etmek bu amacı ilerletmez. Görev 10 – Tapınakçı Katedrali ve Morgan Everett1. Tapınak Şövalyeleri katedralini bulun ve kapı görevlisinin erişim anahtarını alın, ardından çatı/kafes yolundan veya ulaşılabilir başka bir açıklıktan içeri girin. Sarf malzemeleri ve kayıtlar için kasayı (1942) ve teknoloji arşivini (0022) arayın.
2. Katedralin üst bilgisayar odalarına ulaşın. İlgili Templar bilgisayarına erişmek ve Morgan Everett ile iletişim kurmak için 34501 / 08711'i kullanın.
3. Gunther Hermann silahlarla karşı karşıya kalabilir veya Paris'te onun öldürücü ifadesinin tamamını öğrendiyseniz, onunla konuşarak devre dışı bırakılabilir. Son karşılaşmasına yaklaşmadan önce öldürme ifadesinin tamamına sahip olduğunuzdan emin olun.
4. Everett'in evine gidin, onunla ve Alex'le konuşun, ardından gizli laboratuvarı ve isteğe bağlı Morpheus odasını (8001) araştırın. Artırma sarf malzemeleri 2384'ün arkasında, yükseltme sarf malzemeleri ise 6426'nın arkasındadır.
5. Everett'in helikopter pistinde tuhaf tamirciyle konuşun ve ölü teknisyeni fark edin. Sahtekarı Everett'e bildirin, ardından helikopter pistine dönün ve Jock'la konuşmadan önce sahtekarı bayıltın veya öldürün. Jock'un helikopteri incelemesine, bombayı bulmasına ve binmeden önce onu etkisiz hale getirmesine izin verin. Tek başına haber vermek, bomba keşfi diyaloğunu tetikleyebilir, ancak yine de senaryonun gözetimi nedeniyle Jock'u daha sonra öldürebilir.
Katedralin güvenlik kodları ve Lucius DeBeers diyaloğu isteğe bağlıdır ancak Illuminati planının ne kadarını ortaya çıkaracağınızı değiştirebilir. Jock'un bombası ayrı bir tehdittir: Everett'in brifingini duymak ve helikopteri kontrol etmeden uçağa binmek helikopteri etkisiz hale getirmez. Görev 11 – Vandenberg Üssü ve Tiffany Savage1. Vandenberg'de Carla Brown ile tanışın ve düşman MJ12 botlarının tesisi engellediğini öğrenin. İki savunma kontrol ünitesine ulaşın ve dost canlısı güvenlik botu sistemini yeniden kurmak için 5868'i kullanın. Dost birimleri serbest bırakın veya etkinleştirin ve düşman robotlarla çatışmalarına veya düşmanları kendiniz yok etmelerine izin verin.
2. Komuta merkezine girin ve Gary Savage'ı bulun. Ana güvenlik sistemi komut / zebra42'yi kullanır; tüneller tünel01 / omega2a'i kullanır. Tesisat tünellerinde çalışın ve isteğe bağlı 2129 kodunun geçerli olduğu jeneratör odası kapısı da dahil olmak üzere gerekli dahili erişimi yeniden sağlayın.
3. Savage sizden kızı Tiffany'yi terk edilmiş bir benzin istasyonundan kurtarmanızı istiyor. İstasyonda, rehineciler ona ulaşabildiği sürece alarm ÇALIŞTIRMAYIN veya ateş açmayın. Arka taraftan yaklaşın, çatıdan veya arkadan giriş yapın ve Tiffany'yi kaçıran kişiyi uyarmadan korumaları etkisiz hale getirin.
4. Tiffany ile konuşun ve ilk olarak siz kaçış yolunu temizlerken ona beklemesini söyleyin. Sonra geri dönün, ona yolun güvenli olduğunu söyleyin ve Jock'un helikopterine kadar ona eşlik edin. Savage'a rapor verin ve okyanus laboratuvarı görevine devam edin.
EMP özellikli bir Spy Drone, düşman botları uzaktan güvenli bir şekilde devre dışı bırakabilir. Tiffany'nin kurtarılması, daha sonra Savage'la yeniden bir araya geldiğinizde bir güçlendirme yükseltmesi kazanabilir; dolayısıyla onun kaderi diyalogdan daha fazlasını etkiler. Görev 12 – MJ12 Alt Üssü, Okyanus Laboratuvarı ve Füze Silosu1. MJ12 Alt Üssünde, karadaki komuta modülüne yer seviyesindeki kapıdan girin (anahtarı bitişikteki barakadadır) veya sudan merdivenle Modül 1'e ulaşın. Bağlı modüller boyunca batık URV bölmesine doğru ilerleyin. Yakındaki bir Karkian tankı 1223 kullanıyor; ondan kaçının veya etkisiz hale getirin ve çalışan bir mini denizaltıyı Okyanus Laboratuvarı'na götürün.
2. Okyanus Laboratuvarı'nda, Greasel araştırma odasını geçerek tünel kontrol noktasına inin. Güneydeki su basmış odada bulunan veri küpünden 5690'ı alın, ardından Greasel laboratuvarının altındaki kilitli kontrol noktası kapısına dönün. Kazı ve mürettebat modüllerini geçin, Deep Lift'e binin ve UC tesisine girin. Doğu ucunda, suyun yakınındaki asansörü kullanın; üst katta, köprüyü genişletmek için güvenlik konsoluna mj12 / skywalker olarak giriş yapın. Bunu geçin ve UC şemalarını Gary Savage'a göndermek için AYNI oturum açma bilgilerine sahip bir sonraki bilgisayarı kullanın.
3. Derin Kaldırmayı, mürettebat modüllerini ve kontrol noktasını mini denizaltıya doğru takip edin, Alt Üsse dönün ve karadaki komuta modülünün ÇATISINDA Gary Savage ile buluşun. Walton Simons kazı alanında yolunuza çıkabilir; ondan kaçın ya da savaşı bitirin. Tiffany hayatta kalırsa Savage, kurtarmayı bir büyütme yükseltme kutusuyla ödüllendirir.
4. Füze silosuna 8456'yı kullanarak Fırlatma Komutu'na girin. Elder / armageddon için tutsak teknisyenle konuşun. ÖNCE komuta odası masasındaki manuel iptal anahtarını çalıştırın, SONRA füzeyi orijinal hedefi yerine Alan 51'e yönlendirmek için güvenlik bilgisayarını kullanın.
5. Silo seviyelerini geçerek Howard Strong ve kalan savunmacılarla ilgilenin, ardından en üstteki çıkarma noktasına ulaşın ve Jock'un helikopterine binin.
Kimlik bilgilerini girdikten sonra, fiziksel iptal kontrolüne basmadan Başlatma Komutu'ndan ayrılmayın: iki işlem birbirinden farklıdır. Füze çalışmasından önce tasarruf edin. Page'in güçleri Okyanus Laboratuvarı'ndaki bir kapıyı kapatmaya devam ederse, tüm çoklu araçları tek bir tuş takımına harcamak yerine yakındaki güvenlik konsolunu alternatif durum açısından inceleyin. Görev 13 – Alan 51 ve Üç Oyun Sonu1. Bölge 51'in dış iletişim binasına ulaşın. Kule anahtarını ve terminal kimlik bilgilerini emniyete alın, ardından a51 / xx15yz kullanarak sığınak patlama kapılarını açın. Alternatif olarak, hangarın içindeki büyük fan muhafazasına girin, fanı yok edin ve Sektör 2'ye giden suyla dolu havalandırma bacasına bırakın.
2. Sektör 2'de holografik iletişim cihazı aracılığıyla Everett ile konuşun. Eğlence/kışla kapısı 8946'yı kullanıyor; Sektör 3 anahtarlı oda 0169'u kullanır. Anahtarı alın ve dahili asansörü Sektör 3'e indirin.
3. Sektör 3'te, reaktör laboratuvarı tuş takımı 2001 için soğutma sıvısı filtreleme verilerini bulun. Aquinas Hub tuş takımı 1038'i almak için reaktör laboratuvarındaki tamirciyle konuşun. Göbek geçitlerini geçin, Aquinas asansörünü tepesine çıkarın ve Helios ile konuşun. Bu, üçüncü sonun kullanılabilir olmasını sağlar. Nexus 24 üzerinden kilidi açılmış Sektör 4 kapısına geri dönün.
4. Bob Page'in odasında gerçekleştirmeyi düşündüğünüz finali seçin. Üç prosedür bir sonraki bölümde yer almaktadır. Bunlar ayrı terminal rotalarıdır, bir menü seçimi değildir ve her biri son sektörlerde bir dizi etkileşim gerektirir.
Alan 51 GOTY için, Gray laboratuvar güvenlik terminalinde greytest / lab12'yi ve çıkış kapısında 4167'yi girin. Daha önceki haritalar bazen o kapı için 31729'u gösteriyordu; GOTY çıkışını açmayacak. Sektör 4 Aquinas trafo merkezi 6188'i ve Coolant Bay B13 ise 9248'i kullanıyor. GOTY olmayan eski kod değerleri bu GOTY kapılarını açmayacaktır.
Sonlar ve Geri Dönülemez Sonuçlar
SPOİLER: Aşağıdaki rotalar tüm önemli oyun sonu kararlarını ortaya koyuyor. Normal kampanyanın üç farklı nihai sonucu vardır. Hileyle erişilen Dans Partisi sahnesi, hikayedeki dördüncü bir karar değil, ekstra bir sırdır. Helios – AI1 ile birleşin. Sektör 3'ün Aquinas Merkezinin tepesinde Helios ile konuşun. Sektör 4'e gidin ve doğu tarafındaki üst Aquinas yönlendirici odasını bulun.
2. Kapısı aletlerle bypass edilemiyorsa, GOTY tuş takımı 6188'i kullanarak en alt kattaki Aquinas trafo merkezine ulaşın, ardından yönlendirici odası kapısını serbest bırakmak için güvenlik terminali sayfasında / uberalles'te oturum açın. Yukarıya dönün.
3. Yönlendirici odasında, HER İKİ yukarı bağlantı kilidini devre dışı bırakmak için iki ayrı Engage kontrolünü kullanın. Yönlendirici konsolunu icarus / panopticon ile kullanın ve Birincil Yönlendiriciyi Etkinleştir'i seçin.
4. Sektör 4'ten Sektör 3'e dönün, Helios'un sizinle konuştuğu Aquinas Merkezinin tepesine çıkın ve birleşmeyi tamamlayın. Bu sonuç JC'yi yeni bir yönetim istihbaratı olarak Helios'la birleştiriyor. Illuminati – Sayfayı Yenin ve Ağı Koruyun1. Sektör 4'e girin ve DÖRT mavi füzyon reaktörünün tamamını bulun. Kapatmak için her ünitedeki 7243 tuş takımını kullanın. Biri üst katta, ikisi orta katta (Page'in odasının altında ve güneydoğu köşesinde) ve biri alt orta kattadır.
2. Dört reaktör kontrolünün tümü çalıştırıldıktan sonra, Sektör 4'ün üst katına dönün. Nanotech İnfüzyon Kontrol istasyonuna girin ve son düğmesini etkinleştirin. Everett'in Illuminati planı için iletişim altyapısı mevcut kalırken Page öldürülür. Yeni Karanlık Çağ – Küresel İletişim Sistemini Yok Edin1. Sektör 4'ün en alt seviyesinde, 9248 numaralı GOTY kapı kodundan Soğutucu Bay B13'e ulaşın veya merkezi odadan su altı yaklaşımını kullanın. Soğutma sıvısı kesme kontrolüne basın.
2. Sektör 3'ün reaktör kontrol odasına GERİ DÖNÜŞ. Duvardaki ÜÇ iyon enjektör kontrolünün her birini etkinleştirin. Ancak üçü de aktif olduktan sonra konsoldaki madde-antimadde reaksiyon kontrolünü çalıştırmalısınız.
3. Tepki merkezi yok eder ve Tong'un savunduğu gibi küresel elektronik kontrolü sona erdirir. Bu son, doğrudan Bob Page'e saldırılarak değil, soğutucu ve enjektör dizisi tamamlanarak elde edilir. Paul Denton – Ton Otel'de Hayatta Kal ya da Öl Paul'ü korumak için, uydu yayını görevini bitir, onunla evinde buluş, bekle ya da Siyah Giyen Adamlar'ı yenmeye yardım et ve apartmanın ÖN KAPISI'ndan dışarı çık. Sizin tarafınızda savaşır ve bu rotadan sağ çıkar. JC saldırı sırasında yatak odasının PENCERESİNDEN ayrılırsa, daha sonra Paul'un öldüğü bildirilir. Bu bir rota kararıdır, diyalog seçeneği oyu değil. Daireye tekrar girmeden önce tasarruf edin. Anna Navarre ve Havaalanı KararıAnna, Lebedev ile 747'deki konuşması sırasında gelir. Eğer onu öldürmesini engellerseniz, onu kendiniz etkisiz hale getirmelisiniz. Aksi takdirde Lebedev ölür ve Anna daha sonraki UNATCO kaçışında düşman olarak kalır. Farklı rotalar daha sonraki karşılaşmaları değiştirir; bunların hiçbiri Alan 51'in ana bitiş seçeneği değil. Kaçış sırasında bu kısayolu kullanmayı düşünüyorsanız, mevcut UNATCO bilgisayarlarından onun öldürme ifadesini edinin. Jaime Reyes – Bilgi veya Yükseltmeyi Seçin Görev 5'te UNATCO'dan ayrılırken, Tong'un tesisinde bir yükseltme yükseltmesi istiyorsanız Jaime'ye sizinle Hong Kong'ta buluşmasını söyleyin. Gunther'in öldürücü cümlesini içeren daha sonraki Paris bilgilerini istiyorsanız ondan UNATCO'da kalmasını isteyin. Sıradan bir kampanya kapsamında şubeler birbirini dışlıyor; atamayı onaylamadan önce kaydedin. Jock – Uçuştan Önce Bombayı Bulun Everett'in malikanesinde ölü teknisyeni inceleyin ve şüpheli tamirciyle konuşun. Everett'e söyle, sonra helikopter pistindeki sahtekarı bayılt ya da öldür ve Jock'la konuş. Jock bombayı keşfeder ve onu etkisiz hale getirir. Teknisyeni devre dışı bırakmadan yalnızca rapor ederseniz, bir senaryo gözetimi, Alan 51'in bırakılmasından sonra helikopteri yine de yok edebilir. Bu kader üç hikayenin sonundan bağımsızdır. Tiffany Savage – Kurtarma ve Ödül Terk edilmiş benzin istasyonunda, alarmı çalıştırmadan önce kaçıranları gizlice etkisiz hale getirin. Tiffany'ye kalkış yolu açık olana kadar olduğu yerde kalmasını söyle; sonra onu helikoptere getirin. Gardiyanlar onu tutarken bir saldırı tespit ederse idam edilebilir. Onu kurtarmak, kıyı tesisinde Gary Savage'dan daha sonra bir büyütme-yükseltme ödülüne yol açar.
İsteğe Bağlı Kurtarmalar ve Sefer Hedefleri ————————————Ford Schick'i kurtarın ve Kaçakçı İndirimi Kazanın1. Hell's Kitchen'a ilk ziyaretinizde Smuggler'la kayıp bilim adamı Ford Schick hakkında konuşun. Kanalizasyon/rögar yolunu kullanarak MJ12'nin kimyasal yerleştirme laboratuvarına gidin. Tesis kapılarında 2167, güvenlik terminallerinde mj12/coupdetat kullanılmaktadır.
2. Büyük kanalizasyon odasından güvenlik konsolunun yanındaki döner köprüyü geçin, merdivenden inin ve alt koridorları takip ederek laboratuvarlara gidin. Schick, su basmış platformun yanında, korunan laboratuvar kanadından ulaşılan bir odada tutuluyor.
3. Schick'le konuşun, ona kaçışını koruyacağınızı ve korumaların arasından giriş merdivenine doğru ona eşlik edeceğinizi söyleyin. Sonunda bunu tek başına yapabileceğini ve kurtarma beceri puanı bonusunu aldığını söylüyor.
4. Ford'un güvende olduğunu bildirmek için Kaçakçı'ya dönün. Kaçakçı, mühimmat ve ekipman alımları için kalıcı bir avantaj olarak fiyatlarını düşürür. Tesisin ayrı cephaneliği 007 kullanıyor ve bir Scramble Bombası, LAW ve diğer teçhizatı içeriyor; Schick'in hücresiyle karıştırmayın. Gilbert ve Sandra Renton'u koruyun Hell's Kitchen'ın ilk ziyaretlerinde Sandra'ya sorun çıkaranlarla mücadelede yardım edin ve JoJo, Gilbert Renton'u tehdit etmeye geldiğinde 'Ton Oteli'ne dönün. JoJo gelmeden önce Gilbert'e bir ateşli silah verin ve gerekirse JoJo'yu durdurmasına yardım edin; Hayatta kalırsa Sandra babasının yanında kalabilir. Gilbert'i savunmasız bırakmak veya JoJo'nun saldırmasına izin vermek onun ölümüne ve Sandra'nın farklı bir sonuca yol açmasına neden olabilir. Otel çatışmasından önce tasarruf edin ve Renton sahnesini daha sonra Paul oteline yapılan ayrı saldırıyla karıştırmaktan kaçının. En Önemli Müttefikleri Tek Turda Koruyun1. İlk Hell's Kitchen ziyaretinde Ford Schick'i MJ12 kanalizasyonundan kurtarın, Sandra'yı koruyun ve JoJo saldırılarından önce Gilbert'i silahlandırın. Bunlar isteğe bağlıdır, ancak koşulları daha sonraki ana hikaye diyaloglarıyla onarılamaz.
2. LaGuardia'da, eğer onu korumak önemliyse, Anna'yı Lebedev'i vurmadan önce durdurun; o zaman Anna'nın kaderiyle kendi başına ilgilenmen gerektiğini kabul et.
3. Ton Hotel UNATCO baskınında, Paul'ün yatak odası penceresini değil, ÖN çıkışı kullanın. Muhafızların hepsini öldürmek yerine kaçmayı seçseniz bile Paul hayatta kalabilir.
4. UNATCO'da Jaime'nin Hong Kong yükseltmesini VEYA Paris'teki kısa ifadeli istihbaratını seçin. İki ödül alternatif yollardır, normal bir koşuda birikimli değildir.
5. Everett'in evinde, sahte helikopter tamircisini bayıltın veya öldürün, ardından ayrılmadan önce Jock'un bombayı incelemesini ve etkisiz hale getirmesini sağlayın. Vandenberg'de onu kaçıranları uyarmadan Tiffany'yi kurtarın ve ona Jock'a kadar eşlik edin.
6. Kıyı Alt Üssü'nde, Tiffany'yi kurtardığı için Savage'ın ödülünü toplayın. Alan 51'in üç normal sonlandırma mekanizmasının tümü hala mevcuttur; Sonuçları karşılaştırmak için herhangi birini çalıştırmadan önce kaydedin. Walton Simons, Ocean Lab veya Area 51'de Savage'ın şemalarıyla Ocean Lab UC tesisinden ayrılırken Simons sizi kazı alanında durdurur. Ondan kaçabilir ve 51. Bölge girişinin yakınında onunla tekrar yüzleşebilir veya onu burada yenip daha sonraki karşılaşmayı ortadan kaldırabilirsiniz. Senaryolu Battery Park yakalamasındaki Gunther'in aksine, Simons burada yenilebilir. Pek çok güçsüzleştirici saldırıya karşı dayanıklıdır ve gizlenebilir; geleneksel yüksek hasar ve koruma sağlar. Sıradan oyunda bu dövüşü ertelemek onu yenmek sayılmaz.
Beceriler ve Karakter Yapıları —————————-Onbir Becerinin Tamamı ve Bunların Kilidini AçtıklarıDeus Ex'in dört beceri seviyesi vardır: Eğitimsiz, Eğitimli, İleri Düzey ve Usta. Beceriler ekranından puan harcayın; sıradan oyun başladıktan sonra kurtarılamazlar. Aşağıdaki rakamlar, sırasıyla beceri yükseltmelerinin ek maliyetleridir: Eğitimsizden Eğitimliye / Eğitimliden İleri Seviyeye / İleri Seviyeden Ustalığa.
* Silahlar: Yıkım – 900 / 1800 / 3000; El bombası ve patlayıcı etkinliğini artırır. * Silahlar: Ağır – 1350/2700/4500; GEP tabancasını, LAW'ı, plazma tüfeğini ve alev makinesini kapsar. * Silahlar: Düşük Teknoloji – 1350/2700/4500; bıçakları ve geleneksel yakın dövüşü geliştirir. * Silahlar: Tabanca – 1575/3150/5250; tabanca, gizli tabanca, mini tatar yayı ve PS20'yi kapsar. * Silahlar: Tüfek – 1575/3150/5250; tüfekleri, keskin nişancı tüfeğini ve her iki av tüfeğini kapsar. * Çevre Eğitimi – 675/1350/2250; çevresel ekipmanların daha uzun süre dayanmasını sağlar. * Kilit açma – 1800/3600/6000; Toplama başına daha fazla mekanik kilit direncini ortadan kaldırır. * Elektronik – 1800/3600/6000; çoklu alet başına daha fazla elektronik direnci atlar. * Tıp – 900/1800/3000; Medkit'lerin sağladığı iyileşmeyi artırır. * Bilgisayar – 1125/2250/3750; hacklemenin ve daha sonra taret kontrolünün kilidini açar. * Yüzme – 675/1350/2250; Su altında hareket ve dayanıklılığı artırır.
İlk tarama karşılaştırmaları için, Eğitimsizlerin kümülatif maliyetleri Referans'ta verilmiştir. Tabanca karakter yaratma konusunda eğitilmiştir; açılış puanlarınızı harcamadığınız sürece geri kalanı Eğitimsizdir. Farklı beceriler farklı araçlar kullanır, bu nedenle yüksek Bilgisayar becerisi, kilit açma işlemlerini geçersiz kılmaz. Bilgisayar: Bilgisayar Korsanlığı, ATM'ler ve Taret Kontrolü Eğitimli olduğunda Bilgisayar, ICE Breaker'ın ATM'lere, bilgisayarlara ve güvenlik terminallerine parola olmadan erişmesini sağlar: hacklemek için 10 saniye, ardından 25 saniye erişim. Gelişmiş'in hacklenmesi 5 saniye sürer, 35 saniyelik erişime izin verir ve taret bağlılığını değiştirebilir. Master 2,5 saniye sürer ve 60 saniyeye izin verir. Eğitimli veya İleri seviyede hackleme sırasında tespit edilirse JC tüm biyoenerjisini kaybeder; Master'da 50 kaybeder. Bir alarm da çalabilir. ATM saldırıları, Eğitimli, İleri Düzey ve Usta düzeyinde temel hesap değerinin sırasıyla %50, %100 ve %150'sini sağlar. Zamanlayıcının süresi dolmadan oturumu kapatın.
Mümkün olduğunda bilinen bir kullanıcı adı/şifre kullanın: bu, zamanlayıcının büyük bir kısmının izinsiz giriş adımına harcanmasını önler. Bir güvenlik konsolu kameraları kapatabilir, kapıların kilidini açabilir ve bazı taretleri düşmanlara saldıracak, müttefikleri koruyacak veya hareketsiz kalacak şekilde ayarlayabilir. Her odanın taretinin yakındaki kameraya bağlı olduğunu varsaymak yerine, her bilgisayarın mevcut seçeneklerini araştırın. Kilit Açma ve Elektronik: Alet Başına Tam Güç Hem Kilit Açma hem de Elektronik için, bir alet hedefin direncinin Eğitimsiz durumda %10'unu, Eğitimli durumda %25'ini, İleri Düzeyde %40'ını ve Ustalık düzeyinde %75'ini ortadan kaldırır. Mekanik bir asma kilit kilit açma gerektirir; elektronik bir panel çoklu aletler gerektirir. Sonsuz güce sahip bir elektronik tuş takımı, çok amaçlı bir aletle bypass edilemez; kendi kodunu veya başka bir rotayı gerektirir. Çoklu araçlar kişisel bilgisayarları hackleyemez; bunlar için Bilgisayar becerisini veya kimlik bilgilerini kullanın.
Bir kapı hala yüksek direnç yüzdesi gösteriyorsa ikinci bir alete ihtiyaç duyulabilir. Düşük değerli bir dolaba dört veya daha fazla alet harcamadan önce alternatif bir rota seçin veya gerçek tuş takımı kodunu alın. Kilitlemeler ve çoklu araçlar için envanter zamanlaması istismarı, Sırlar ve Yerel Hileler bölümünde açıklanmaktadır. Tıp, Çevre Eğitimi ve Yüzme Medkitleri, Eğitimsiz / Eğitimli / İleri Düzeyde / Ustalıktaki Tıp ile 30 / 60 / 75 / 90 sağlığı iyileştirir. Vücudun bir kısmı kırmızı veya devre dışı olduğunda, tam genel sağlığın sorunu çözeceğini varsaymak yerine, onu Sağlık ekranında iyileştirin. Çevre Eğitimi, balistik zırh, tehlikeli madde kıyafetleri ve benzeri ekipmanlara karşı faydalı korumayı genişletir. Yüzme, Hong Kong'un batık kanalları ve Okyanus Laboratuvarı için faydalıdır ancak solunum cihazları ve Aqualung ile desteklenebilir; su altı girişi bulma ihtiyacının yerini almaz. Pratik Bir İlk Oyun Gizli Yapısı Kamera/kapı erişimi için Eğitimli Bilgisayarla başlayın, ardından geri kalanını silah tercihinize ve daha fazla mekanik veya elektronik kilit bekleyip beklemediğinize göre harcayın. Tabanca zaten Eğitilmiş; Tüfeğe yatırım yapmak keskin nişancı tüfeğine ve saldırı tüfeğine yardımcı olurken Elektronik/Kilitleme sarf malzemelerini korumanıza olanak tanır. Erken Hız Arttırma, gizliliği kaçış yolları ve daha yüksek atlamalarla birleştirir. Silah seçiminiz ve beceri puanlarınız, tek seferde her konuda ustalaşmaya çalışmaktan daha önemlidir. Karakter Oluşturmada Tabanca Seviyesini Düşürme Karakter oluşturma sırasında, 1575 puanını geri almak için başlangıç Tabanca becerisini Eğitimsiz'e düşürün. Resmi oyunda, oyun başladığında Tabanca otomatik olarak Eğitimli durumuna geri döner ve ekstra başlangıç noktaları başka bir beceri için kullanılabilir kalır. Bu bir karakter yaratma tuhaflığıdır; bu, bir kampanyayı başlattıktan sonra becerileri tekrar tekrar iade edebileceğiniz anlamına gelmez. Yalnızca son kurulumu onayladıktan sonra kaydedin. Beceri Puanları, Zorluk ve Tekrar Oynama Beceri puanları, öldürme başına deneyim eziyetinden değil, keşiften, çevreyi incelemekten ve hedefleri tamamlamaktan gelir. Dört savaş zorluğu Kolay, Orta, Zor ve Gerçekçidir; daha yüksek ayarlar alınan hasarı artırır ve seçim o Yeni Oyun için sabitlenir. Normal oyunda başka bir oyuna envanter veya artırılmış beceriler taşıyan New Game Plus yoktur. Başka bir sonuç için yeniden başlatmak, yeni bir kampanya veya dal öncesi bir kaydetmenin yüklenmesi anlamına gelir.
Artırmalar ve Yükseltme Kutuları ————————————Bir Artırmayı Kurma, Güç Verme ve Yükseltme Eşleştirilmiş bir büyütme kutusunu boş, uyumlu bir gövde yuvasına takmak için tıbbi bir bot kullanın. O kutudaki iki büyütmeden BİRİNİ seçin; kurulu seçim sıradan oyun yoluyla kaldırılamaz. Kol, bacak, kafatası ve göz yuvalarının her biri birer tane tutar; deri altı iki ve gövde üç tutar. Light, Infolink ve IFF genişletmeleri zaten yüklü. Bir güçlendirme YÜKSELTME kutusu için Envanterdeki Augs ekranını açın, kurulu bir yükseltmeyi seçin ve Yükselt'i seçin; tıbbi bota gerek yoktur. Bir yükseltme, teknoloji seviyesini bir kademe yükselterek 4. seviyeye kadar yükseltir. Aktif güçlendirmeler, biyohücreler veya onarım robotları tarafından doldurulan biyoelektrik enerjiyi tüketir; Infolink ve IFF pasiftir. Dokuz Kutu Çifti ve Etkileri* Silahlar, Görev 1 – Savaş Gücü, geleneksel yakın dövüş ve patlayıcı darbe hasarını 1-4. seviyelerde %25/50/75/100 artırır. Mikrofibral Kas, 1. seviyedeki başlangıç kaldırma kapasitesini iki katına çıkarır ve 4. seviyeye kadar daha da yükseltir; ağır sandık kısayolları buna bağlıdır. * Bacaklar, Görevler 2/4/6 – Hız Arttırma, koşu hızını ve atlama yüksekliğini %20/40/60/80 artırır ve düşme hasarını azaltır. Run Silent, ayak seslerini normal gürültünün %75/50/25/0'ına kadar azaltır. Her ikisi de gizliliği farklı şekilde geliştirir. * Subdermal savunma, Görevler 3/10 – Balistik Koruma, mermilere %20/35/50/65 oranında direnç gösterir. EMP Shield, EMP hasarına %25/50/75/100 oranında direnç gösterir. Kurşunların mı yoksa elektrik devre dışı bırakmanın mı daha büyük tehlike olduğuna göre seçim yapın. * Subdermal gizleme, Görevler 6/8/11 – Pelerin, JC'yi insanlardan ve yaratıklardan gizler; Radar Şeffaflığı onu robotlardan, kameralardan ve taretlerden gizler. Bunlar FARKLI gözlemci sınıflarıdır, eşdeğer görünmezlik değildir. * Gövde ortamı, Görevler 2/6/8 – Aqualung nefes tutma süresini 20 saniyeden 30/60/120/240 saniyeye çıkarır. Çevresel Direnç, zehirli gazlara ve radyasyona %25/50/75/90 oranında direnç gösterir. * Gövde hayatta kalma, Görevler 5/13 – Yenilenme, aktifken saniyede 5/15/25/40 sağlığı iyileştirir. Energy Shield patlamalara, yangına ve elektrik hasarına %20/40/60/80 oranında dayanıklıdır. * Gövde enerjisi, Görev 6 – Güç Devridaimi, aktif güçlendirme tüketimini %10/20/40/60 oranında azaltır. Synthetic Heart, diğer aktif güçlendirmeleri geçici olarak bir teknoloji seviyesi yükseltir, ancak dördüncü seviye limitini aşamaz ve kendine ait bir yükseltmesi yoktur. * Kranial, Görevler 5/6/9 – Agresif Savunma Sistemi, teknoloji seviyesiyle birlikte büyüyen bir aralıkta gelen mermileri durdurur. Spy Drone, robot ve kamera savunmalarına güvenli bir yaklaşım için ideal olan, EMP deşarjına sahip kontrol edilebilir bir drone fırlatıyor. * Gözler, Görevler 6/10 – Görüş Geliştirme, gece görüşünü, kızılötesini ve giderek daha iyi sonar algılamayı ekler. Hedefleme, hedef bilgisini ekler ve seviyesi arttıkça silahın doğruluğunu ve hasarını artırır.
Aynı çoklu yuva tipindeki ek kutular, vücut bölgesi yuvalarının her birinin boş olması koşuluyla, her iki seçeneği de farklı deri altı veya gövde yuvalarına takmanıza olanak sağlayabilir. Kol kutusu ve Güç Devridaimi/Sentetik Kalp kutusunun her biri normal kampanya alımlarında yalnızca bir kez ortaya çıkıyor, bu nedenle seçimleri ekstra bir tasarrufu hak ediyor. Büyütme Kutusu Aileleri Nerede Bulunur* Görev 1: Leo Gold'a ulaştıktan sonra Özgürlük Heykeli'nde silah çifti. * Görev 2: Clinton Kalesi'nde Su Ürünleri/Çevresel Direniş; Hell's Kitchen depo bölgesinde Hızla/Sessizce Çalıştır. * Görev 3: Lebedev'in 747, konteyner 9905'inde Balistik Koruma/EMP Kalkanı. * Görev 4: İlgili UNATCO/NYC tıbbi rotasında daha ileri bir Hız/Sessiz Çalıştır. * Görev 5: Gizli MJ12 nanoteknoloji ofisindeki kafatası çifti; Yenilenme/Enerji Kalkanı ayrıca daha sonraki UNATCO tıbbi yolunda da bulunur. * Görev 6: Hong Kong VersaLife ve laboratuvarları; gizleme, çevre, hız, kafatası, göz ve enerji çifti kutularını içerir; bu, kalan büyütme yuvalarını doldurmak için ana fırsattır. * Görev 8: Duvar Bulutu ve destek bölmeleri başka bir Aqualung/Çevresel Direnç ve Pelerin/Radar Şeffaflığı çiftini içerir. * Görev 9: Chateau DuClare'de daha yeni bir Agresif Savunma Sistemi/Casus Drone kutusu var. * Görev 10: Everett'in laboratuvarı daha sonraki balistik ve göz tipi kutuları sunuyor; kilitli konteynerin kodu 2384'tür. * Görev 11: Vandenberg başka bir Pelerin/Radar Şeffaflığı kutusu sağlar. * Görev 13: Bölge 51 Sektör 2 kışlası başka bir Yenilenme/Enerji Kalkanı kutusu içerir. Büyütme Yükseltme Kutusu Konumları Yükseltme kapsülleri, eşleştirilmiş kurulum kutularından farklıdır. Seyahat normalde daha önceki sitelere kolay tekrar ziyaretleri engellediğinden, bunları hâlâ ilgili görevdeyken arayın. En kullanışlı adlandırılmış buluntular şunlardır:
* Görev 2: Hell's Kitchen'daki Osgood and Sons deposu/dolap. * Görev 3: Saksı bitki anahtarının yanındaki Helibase gizli deposu. * Görev 4: Paul'ün 'Ton Oteli tablosu 4321'deki gizli zulası. * Görev 5: Sam Carter'ın iltica sırasında UNATCO Genel Merkezi'ndeki cephaneliği. * Görev 6: Kanal Yolu Tüneli batık ölü bilim adamı; VersaLife ikinci düzey UC alanı; Eğer gelmesini isterseniz Jaime Reyes Tong'un tesisinde. * Görev 8: Wall Cloud mürettebatı/laboratuvar kasası ve Stanton Dowd'un mezarlığı. * Görev 9: Chateau DuClare'nin gizli bodrum katındaki bilgisayar odası. * Görev 10: Morgan Everett'in laboratuvar dolabı 6426. * Görev 11: Vandenberg iletişim merkezi dolapları ve batık tünel alanı. * Görev 12: Elektrikli suyun yakınındaki Ocean Lab UC alanı ve Tiffany hayatta kalırsa alt üsteki Savage. * Görev 13: Bölge 51 iletişim binası bodrumu 9378, Sektör 2 kışlası 0169, Sektör 3 İstasyonu 17 9378 ve Sektör 4 klonlama bölmesi bilim adamı.
Bunu tek seferlik garantili bir toplam olarak okumayın: NPC hayatta kalma dalları ve çeşitli isteğe bağlı arama alanları pratik erişimi değiştirir. En çok kullandığınız güçlendirmeleri yükseltin, çünkü dördüncü seviye Pelerin, Hız veya Yenilenme oyun sonunu önemli ölçüde daha bağışlayıcı hale getirebilir.
Silahlar, Öğeler ve Savaş ————————–Silah Becerileri ve Aileleri* Tabancalar: Tabanca, Gizli Tabanca, PS20 ve Mini Arbalet. Arbalet, farklı sonuçlar için normal, sakinleştirici ve işaret fişeği dartlarını kullanır. * Tüfekler: Saldırı Tüfeği, Saldırı Av Tüfeği, Kesilmiş Av Tüfeği ve Keskin Nişancı Tüfeği. Yüksek bir Tüfek becerisi, menzilli dövüşü geliştirir ve isabetli bir atış için gereken süreyi azaltır. * Ağır: Alev Silahı, GEP Silahı, HUKUK ve Plazma Tüfeği. Roketler botlara ve ağır hedeflere karşı değerlidir; HUKUK harcanabilir bir başlatıcıdır. * Düşük Teknoloji: Baton, Savaş Bıçağı, Levye, Ejderha Dişi Kılıcı, Biber Tabancası, Riot Prod, Kılıç ve Fırlatma Bıçakları. İsyan dürtüsü bir düşmanı öldürmeden yere serebilir; biber kavgayı bölebilir ama tek başına bitiremez. * Yıkım: LAM, EMP Bombası, Gaz Bombası ve Scramble Bombası. Karıştırma bombaları uyumlu robotları diğer makinelere karşı çevirebilir, EMP birçok elektronik tehdidi geçici olarak devre dışı bırakır ve gaz canlı hedefleri etkiler. Nişan Alma, Hasar Verme ve Ölümcül Olmayan Seçenekler Uzak bir mesafeye ateş etmeden önce duraklayın ve hedefleme nişangâhının yerleşmesine izin verin. Kafa yararlı bir hedeftir ancak uzuv hasarı anında öldürmek yerine sakat bırakabilir veya yavaşlatabilir. Çömelmek, siperden ateş etmek ve bilinçli bir atış yapmak cephane tasarrufuna yardımcı olur. Etkisini bekleyebildiğiniz zaman, Riot Prod'u habersiz bir insan veya sakinleştirici dart üzerinde yakın mesafeden kullanın; düşman çökmeden önce yine de tepki verebilir. Sakinleşmiş bir kişiyi ölü bir kişiyle karıştırmayın. Robotlar, Taretler ve Kameralar Zırhlı hedeflerin delinmesini önlemek için EMP Bombalarını, Scramble Bombalarını, Casus Drone patlamalarını veya güvenlik terminali taret kontrollerini kullanın. EMP elektronik devreleri devre dışı bırakır ancak her tehdidi kalıcı olarak ortadan kaldırmaz. Bir kameranın uyarısı bir tareti veya korumaları etkinleştirebilir; geçmeden önce alarm sona erene kadar geri çekilin. Gelişmiş Bilgisayar ile bir konsolu hackleyebiliyorsanız, bir taretin bağlılığını değiştirmek, kendinizle savaşmadan tüm odayı temizleyebilir. Siyah Giyen Adam ve Yüksek Riskli Düşmanlar Siyah Giyen Adamlar ve Siyah Giyen Kadınlar ölüm anında patlayabilir. Özellikle bir cesedi aramayı planlıyorsanız, son saldırıdan önce mesafenizi koruyun. Artırılmış ağır piyadelerin korumaya ve uygun şekilde güçlü silahlara ihtiyacı vardır; sıradan muhafızları atlatmak çok daha kolaydır. Battery Park'ın ele geçirilmesi senaryosunda Gunther'e karşı savaşın normal bir zafer yolu yoktur; daha sonra onunla normal bir şekilde dövüşebilir veya Paris'te bulunan öldürücü ifadeyi kullanabilirsiniz. Silah Modifikasyon Kararları Uyumlu ateşli silahlar İsabet, Geri Tepme, Menzil, Yeniden Yükleme, Klips, Lazer, Susturucu veya Dürbün modları ile kalıcı olarak geliştirilebilir. Nadir bir dürbünü veya susturucuyu tek kullanımlık bir eski ateşli silaha harcamak yerine, saklamayı beklediğiniz bir silaha modlar uygulayın. Her silah her yükseltmeyi kabul etmez ve kurulu bir mod yeniden kullanım için kaldırılamaz. Ejderha Dişi Kılıcının kendine has hasarı vardır ve ateşli silah yükseltmelerine ihtiyaç duymaz. Tıbbi Malzemeler, Araç ve Gereç EkonomisiMedkitler vücut parçalarını iyileştirir; biyohücreler güçlendirme gücünü yeniden şarj eder; onarım robotları enerjiyi yeniden şarj eder ve tıbbi robotlar iyileştirmeyi iyileştirir ve yükler kutuları. Kilit açma işlemleri fiziksel kilitleri açar; çoklu aletler elektronik sistemleri atlar. Solunum cihazları su altı operasyonlarını genişletir. Balistik Zırh, Tehlikeli Madde Giysileri ve Uyarlanabilir Zırh, farklı tehlikelere uygun geçici koruma sunar. İşaret fişekleri dikkat dağıtır veya aydınlatır, Dürbün izciliğe yardımcı olur, Teknik Gözlükler gece görüşüne izin verir ve yangın söndürücüler yakındaki alevlerle mücadele edebilir. Mühimmat Taşıma Kapasiteleri Bunlar, her silahın yeniden yüklemeden önce ateşleyebileceği miktar değil, mühimmat türüne göre normal maksimum taşınan miktarlardır. Bir silah ailesindeki farklı mühimmat genellikle kendi envanter sayımında yer alır.
* 10 mm'lik mermiler – 150. * 7.62×51 mm saldırı tüfeği mermileri – 300. * .30-06 keskin nişancı tüfeği mermileri – 96. * 12 kalibrelik saçmalık – 96; 12 kalibrelik sabot – 96. * 20 mm yüksek patlayıcı mermiler – 32. * Normal dart – 60; sakinleştirici dartlar – 60; işaret fişeği dartları – 60. * Napalm yakıtı – 400; biber gazı – 400. * Plazma klipsleri – 84; isyan teşviki ücretleri – 40. * Normal roketler – 20; beyaz fosforlu roketler – 20. Envanter Alanından En İyi Şekilde Yararlanın Birçok silah birden fazla kare kare alırken, aletler ve sarf malzemeleri istiflenir. Aldığınız silahın bir kopyasını atmadan önce yükseltme olup olmadığını inceleyin. Bir ödül beklediğinizde görev nesneleri veya yükseltme kutusu için bir yuvayı açık tutun. Senaryolu bir devirde tam bir envanter, teslim almayı karmaşıklaştırabilir, bu nedenle, verenle konuşmadan önce yerden tasarruf edin ve alanı temizleyin.
Sırlar, Açıklardan Yararlanmalar ve Yerel Hileler ———————————– GOTY Sürümünde Yerleşik Konsolu Etkinleştirin Oyunun kendi Unreal-motor komut arayüzü vardır ve bir kaydetme dosyasının değiştirilmesini gerektirmez. Deneme yapmadan önce ayrı bir manuel kayıt tutun çünkü öğelerin oluşturulması, ışınlanması veya kapıların kilidinin açılması, komut dosyasıyla yazılmış görevlerin amaçlanan durumunu atlayabilir.
1. Oynatma sırasında T tuşuna (varsayılan Konuşma tuşu) basın. İstem normalde Say ile başlar. Komut satırı boş olana kadar bu önekin üzerine geri dönün.
2. Set DeusEx.JCDentonMale bCheatsEnabled True'yu girin ve Enter'a basın. Bu, mevcut oturum için hile komutlarını etkinleştirir.
3. Tekrar T'ye basın, Say'ı silin, istediğiniz komutu yazın ve Enter'a basın. Kalıcı bir kurulum için, kısayolun başlatma hedefine veya Steam'in başlatma seçeneklerine – hax0r ekleyin. – hax0r içindeki karakter sıfır rakamıdır.
4. Hile modunu devre dışı bırakmak için Set DeusEx.JCDentonMale bCheatsEnabled False girin. Hileleri aktif olarak kaydedilen bir oyun, kayıt ön izlemesinde HİLELER ETKİN olarak görünebilir.
Konuşma tuşu bağlı değilse, etkin User.ini'i açın, klavye bağlantılarını bulun ve Konuşmaya boş bir tuş atayın. Alternatif olarak GOTY yapısı, gerçek klavye düzenine bağlı olarak Konuşma hattı ve Shift+Tilde aracılığıyla tam bir konsola sahiptir. Yalnızca etkin yapılandırma kopyanızı düzenleyin; Deus Exe bunu kurulum klasörü yerine Belgeler'de tutabilir. Para, Ekipman, Beceriler ve Büyütmelerin* tümü kredi – 10.000 kredi ekler. * allhealth – sağlığı iyileştirir. * allenerji – biyoelektrik enerjiyi yeniden doldurur. * allammo – cephaneyi yeniden doldurur. * allweapons – yerde bulunan silahı ortaya çıkarır; Envanter alanını temizledikten sonra ihtiyacınız olan silahları toplayın. * allskills – tüm becerileri Ustalığa yükseltir. * allskillpoints – her beceri yükseltmesi için yeterli puan verir. * allaugs – temel güçlendirmeleri sağlar; normal kurulum ve seçim sisteminin tamamının yerine geçmez. * allimages – oyun içi görüntü kayıtlarını ekler. * SkillTech CurrentLevel 3'ü ayarlayın – Elektronik Master'ı yapar (0-3, Master'dan Eğitimsiz'e karşılık gelir). Aynı işlem için SkillTech'i başka bir doğrulanmış beceri sınıfıyla değiştirin. * Lockpick'i çağır – oyuncuya bir lockpick gönderir. * Multitool'u çağırın – bir çoklu alet üretir. * AugmentationUpgradeCannister'ı çağır – bir büyütme yükseltme kutusu üretir; sınıf yazımı oyun komutunda Cannister'ı kullanır. * WeaponPistol'u çağırın – bir tabanca üretir. * WeaponLAM'ı çağırın – bir LAM üretir.
Ekstra silahlar için, çağrıldıktan sonra boşluk içeren bir görünen ad tahmin etmek yerine bir öğe sınıfı belirtin. Yaygın formlar arasında WeaponRifle, WeaponStealthPistol, WeaponPlasmaRifle ve WeaponGEPGun bulunur. Ortaya çıkan bir nesne JC'nin ayaklarının dibine düşebilir ve silahlarla dolu bir envanter, derhal toplanmasını engelleyebilir. Hareket, Savunma, Kamera ve Harita Komutları* tanrı – zarar görmezliği değiştirir. * görünmez 1 – düşmanlara görünmezlik sağlar; görünmez 0 onu kaldırır. * uçmak – uçma hareketini etkinleştirir; yürüyüş sıradan çarpışma hareketini geri yükler. * hayalet – duvar çarpışmasını devre dışı bırakır; Kaydetmeden önce açık alanda yürümeyi tekrar kullanın. * arka görüş 1 – üçüncü şahıs kamera; arka görüş 0 – birinci şahıs. * fov 90 – görüş alanını değiştirir; Rahat bir değer kullanın ve aşırı uçlardan kaçının. * openssesame – JC'nin o anda hedeflediği kapıyı veya paneli açar. * tantalus – izin verildiğinde o anda hedeflenen karakteri/nesneyi yok eder. * iamwarren – elektronik düşmanları bozan bir EMP darbesi/alanı oluşturur. * yalnızca oyuncular – oyuncu olmayan simülasyonların çoğunu duraklatır; normal aktiviteye geri dönmek için tekrarlayın. * slomo 1 – simülasyon hızını normal değerine döndürür. * açıklama – yerleşik hata ayıklama/seviye seçim menüsünü açar. * 15_Area51_Final'i açın – Sektör 3 final haritasını doğrudan yükler. Bu bir hata ayıklama atlaması olup kampanyanın uygun bayraklarına, ekipmanına veya NPC durumlarına sahip olmayabilir.
Hayalet'i yalnızca hatalı geometriden kaçınmak için veya kasıtlı bir deney olarak kullanın; Temiz, normal bir koridorda dururken yürümeyi etkinleştirin, ardından çalışan bir kaydetmenin üzerine yazmadan önce atlama/kapıları test edin. Hata ayıklama menüsü tarafından gerçekleştirilen değişiklikler konuşma tetikleyicilerini bozabilir; bu nedenle, ilerleme başarısız olduğunda daha erken bir sıradan kaydetme yüklemeyi tercih edin. Gizli Dans Partisi ve Kredi Sırları Normal anlatı, Alan 51'in üç sonucundan biriyle bitiyor. Yerel hileler etkinleştirildiğinde, ana menünün Kredi ekranını açın ve gizli dördüncü oyunsonu sahnesini yüklemek için dans partisine girin. Bu, Alan 51 hedeflerinin dördüncü seti değil, ayrı bir geliştirici Paskalya yumurtasıdır. Krediler ekranındaki alıntılar, jenerik kaydırıldıktan sonra geliştiricinin alıntı yapmasına olanak tanır ve herhangi bir kaşık, Matrix tarzı bir görsel efekt için sahnenin dokularını değiştirir. Bu komutlar sıradan görev terminalleri için değil, hile özellikli krediler bağlamı içindir. Sağlam Bir Kapı İçin Tek Kilit Açma veya Çok Amaçlı Araç Orijinal oyundaki bilinen bir envanter zamanlama hatası, çok güçlü bir mekanik veya elektronik kilidi tek bir araçla açmanıza olanak tanıyabilir:
1. Mekanik bir kilit üzerinde kilit açma aletini veya elektronik panel üzerindeki çok amaçlı aleti kullanmaya başlayın.
2. Eylem çalışırken Envanter'i açın (varsayılan olarak F1). Menüyü normal baypasın süreceği süre kadar açık bırakın.
3. Envanteri kapatın ve devam eden etkileşimin tamamlanmasına izin verin. Yalnızca bir sarf malzemesi harcanmış olsa bile hedef açılabilir.
Bu, amaçlanan Elektronik/Kilit Açma sıralama sistemi değil, zamanlama/duraklatma davranışının bir istismarıdır. Önceden kaydedin; Sonsuz dirence sahip veya belirli bir kod gerektiren bir kapıyı atlamak için ona güvenmeyin. Pratik Ödüllerle Gizli Bulgular* Özgürlük Adası: Özgürlük Heykeli'nin üst katında silah kutusunu arayın ve SATCOM minibüsü 0451'i güvenlik kontrolleri açısından inceleyin. * UNATCO Genel Merkezi: Alex'in 2001 ofis dolabı ve daha sonra cephanelik yararlı araç ve gereçler içerir. * Cehennem Mutfağı: Paul'un dairesinde boya anahtarı ve 4321 numaralı gizli dolap vardır; Kaçakçı ve kanalizasyonlar isteğe bağlı silahları ve kurtarma yollarını gizler. * LaGuardia: Bir büyütme yükseltmesi, gizli bir saksı bitkisi anahtarıyla ulaşılan bir helibase alanında bulunur; 747'nin teneke kutu kabı 9905'tir. * Hong Kong: Maggie Chow'un gizli kılıç odasında Ejderha Dişi Kılıcı vardır; Eski Çin El mutfağından batık bir rota, ölü bir bilim adamının iyileştirilmesine yol açar. * Duvar Bulutu: Geminin soğutma sıvısı/sintine geçitleri ikinci bir Pelerin/Radar Şeffaflık kutusunu ve bir GEP silahını gizler; Kaptan kamaraları ve laboratuvarlar daha fazla ekipman sunuyor. * Paris: Chateau DuClare'nin gizli odasında iyileştirme olanağı sunulmaktadır. Everett'in malikanesi 8001'in arkasında AI Morpheus'un yanı sıra büyütme dolapları 2384 ve 6426'yı içerir. * Alan 51: iletişim binası bodrumu 9378, kışla 0169, Sektör 3 İstasyon 17 9378 ve Sektör 4 klonlama bölmesinin tümü güçlendirme yükseltmeleri içerir.
Çözümleri
Aşağıda bağımsız olarak aranabilen oyun içi engelleyicilere yönelik hızlı düzeltmeler yer almaktadır. Windows çökmeleri, yapılandırma sıfırlamaları, dosya geri yükleme ve çevrimiçi hizmet sorunları bunun yerine Teknik ve Kayıtlar bölümüne aittir. Özgürlük Adası – Gunther Esir Kaldı1. Özgürlük Anıtı'na girin ve yalnızca üst kuleye değil, güvenlik alanına da yaklaşın.
2. İlgili güvenlik bilgisayarında nsf001 / smashthestate'i kullanın ve Gunther'in bekleme alanını açın. Kurtarma işlemini tamamlamak için onunla konuşun. Özgürlük Adası – NSF Lideri Bulunamadı Özgürlük Heykeli'nin iç kısmından üst odasına tırmanın ve Leo Gold ile konuşun. Yer seviyesindeki muhafızları temizlemek tek başına liderle yüzleşmeyi tamamlamaz; Teslim olmak onu öldürmek için geçerli bir alternatiftir. Battery Park – Gizli Kale Clinton Kapısı Josh'a 9183 kodunu öğrenmesi için yiyecek verin, ardından gizli Castle Clinton rotasına ulaşmak için satış makinesi girişindeki tuş takımını kullanın. Battery Park – Metro Rehineleri Rehinelerin yakınında patlamalara yol açmadan, NSF'yi kaçıranlarla DyingDeal'i gizli tutun. Dövüşten önce tasarruf edin, tehditkar korumaları devre dışı bırakın veya sessizce ortadan kaldırın, ardından metro ulaşımını kullanmadan önce hayatta kalan sivillere yaklaşın. Hell's Kitchen – Smuggler's LairTalk'a Smuggler'a girilemiyor ve sözlü şifre kan aşısı kullanılamıyor. Stok ve gizli alanları Ücretsiz Klinik'ten ayrıdır ve dairenin 4321 tuş takımıyla kilidi açılmaz. Hell's Kitchen – Depo Jeneratörü Aktif Kalır1. Osgood and Sons üzerinden NSF deposuna ulaşın ve bu rotayı takip ediyorsanız bodrum asansörü kodu 3316'yı kullanın.
2. Üst depo/çatı kontrol alanına tırmanın ve jeneratör soğutma sistemini devre dışı bırakan güvenliği veya jeneratör terminalini etkinleştirin.
3. Sistemin durumu değiştikten sonra çatıya dönün ve helikopterin çıkarılmasıyla tanışın; Terminal basamağı olmadan çatıya ulaşmak yetersizdir. Köstebek İnsanları – Geçiş Enkaz Tarafından Engellendi Köstebek İnsanları geçidinin engellenen tarafını bulun, uygun bir patlayıcı alın veya saklayın ve engeli temizleyin. Açılan istasyon güzergahından devam edin, ardından bitişikteki kadınlar tuvaleti lavabosu tuş takımı 5482'yi bulun. LaGuardia – Lebedev Siz Karar Vermeden Öldü 747'ye binmeden önce kurtarın. Anna müdahalesini tamamlamadan önce Lebedev ile konuşun; İstenilen sonuç Lebedev'i hayatta tutmaksa Anna'yı etkisiz hale getirin. Anna'nın bu karşılaşmadan sağ çıkması daha sonra UNATCO'da bir yüzleşmeye neden olur. NSF Genel Merkezi – Yayına Giriş Başarısız1. Birinci kattaki kapağın kilidini açmak için üçüncü seviye konsolu kullanın, ardından kodlar yoksa bodrumdaki veri küpünü arayın.
2. Çatıdaki kontrollerde uyduyu hizalamak için mcollins / devrimi kullanın.
3. Bir sonraki kontrol odasına girin, napoleon / devrimi kullanın ve mesajı iletin. Her iki aşamanın da tamamlanması gerekiyor. Ton Oteli – Paul Denton'u Hayatta Tutun1. NSF genel merkezinde yayın yaptıktan sonra Paul'un dairesine dönün ve Siyah Giyen Adamların gelişini dinleyin.
2. İçeride kalın, saldırı bitene kadar Paul'ün savaşmasına veya saklanmasına yardım edin. Yatak odası penceresinden kaçmayın.
3. Dairenin ÖN KAPISINDAN çıkın ve 6282 numaralı metro kodunu kullanın. Paul bu rotadan sağ kurtulur. Battery Park – Gunther Yakalama Sırasında Yenilmez Yayın sonrası rotada metrodan ayrıldıktan sonra, senaryolu Gunther yakalamasını kabul edin. JC'yi MJ12 gözaltı seviyesine gönderir. Hasar görmeyen hikaye durumu Gunther ile savaşmak cephane israfına neden olur ve normal bir alternatif ilerleme başlatmaz. MJ12 Gözaltı – Ekipmansız Kaçış1. Daedalus hücrenin kilidini açtığında yakındaki bir şok silahını bulun ve 4089'u alarak gözaltı bloğundan ayrılın.
2. Alt makine/robot alanından cephaneliğe ulaşın ve 2971'e girin. Korumasını etkisiz hale getirin ve JC'nin el konulan ekipmanını geri alın.
3. Tıbbi ve nanoteknoloji laboratuvarlarına doğru havalandırma deliklerini kullanın. Paul/datavault hedefini tamamladıktan sonra 1125 numaralı kapıdan yerleşkeden çıkın. MJ12 Nanotech – Büyütme Kabı KilitliHavalandırma geçitlerinden nanoteknoloji ofisine ulaşın, erişim bilgileri için masayı ve çekmeceleri arayın, konsoldaki psherman / raven'ı kullanın, ardından kranial kutuyu toplayın ve yakındaki tıbbi robota kurun. UNATCO Kaçışı – Alex Çıkış Anahtarını VermeyecekEğer Anna Navarre 747'den sağ kurtulursa, önce onu etkisiz hale getirin; Alex'in işbirliği bu tehdidin ortadan kaldırılmasına bağlı. Artık kaçışı engellemedikten sonra ön kapıların anahtarını almak için Alex'e dönün. UNATCO Kaçışı – Anna Navarre Killphrase JC ilgili bilgisayar erişiminden öğrendiğinde, mevcut yüzleşme diyalogunda Anna'nın UNATCO killphrase Flatlander kadınını kullanın. Çatışma aynı zamanda sıradan savaşa da izin verir. Bu yalnızca Anna'nın önceki 747 görevinden sağ çıkması durumunda geçerlidir. Hong Kong – Jock'un Helikopteri Helikopter üssünde Sıkıştı, uçuş güvertesinin ve güvenlik kontrollerinin yerini belirleyin, kışla/soyunma rotasından erişim sağlayın ve çıkmaya çalışmadan önce helikopteri serbest bırakın. Helikopteri serbest bırakmak amaçtır; tüm gardiyanları yenmek gerekli değildir. Hong Kong – Tong Henüz Yardım Etmeyi Reddediyor1. Maggie Chow'u araştırın, gizli odasından Ejderha Dişi Kılıcını alın ve Triad aldatmacasını Max Chen ve Gordon Quick'e ifşa edin.
2. 1997 ile Aydınlık Yol bileşiğine girin ve Tong ile konuşun.
3. Tarama odasına gidin ve acil anahtarınız devre dışı bırakılıncaya kadar makinenin içinde durun. VersaLife görevi için yukarıya dönün. VersaLife – Araştırma Laboratuvarları, VersaLife girişinde JCU 06288 kodunu kabul etmeyecek ve bir ofisi hackleyerek veya bir çalışanla pazarlık yaparak 6512 numaralı laboratuvar izin kodunu almayacak. Birinci seviye laboratuvar asansörüne girin, ardından daha derindeki UC hedefi için gerekli olan ikinci seviye erişim rotası 55655'i ve onun 768 numaralı kapısını arayın. VersaLife – Tong'un UC Hedefini Bitiremiyorum Universal Constructor'ın lobisinde durmak yerine ona bakan güvenlik ve araştırma terminalini bulun. Laboratuvara uygun olduğu durumlarda mchow/damocles ile erişilebilir; daha derindeki laboratuvar bölümüne ulaşın ve Tong'a dönmeden önce sabotajı tamamlamak için UC kapatma tuş takımını (525) kullanın. Duvar Bulutu – Gemi Hala Yüzüyor Gemi İKİ koşulu karşılamalıdır: BEŞ üç gövdeli kaynağın tamamını üfleyin (ikisi motorlarda, biri sintinede, biri elektrikte ve biri de helikopter bölmesinde) VE sintine pompasını açın ve kontrol bilgisayarındaki akışını tersine çevirin (kök / ren geyiği filosu). Kaynak sırası esnektir. Eksik durum için Hedefler ekranını kontrol edin ve gemi parçalanmaya başladığında kaçın. Duvar Bulutu – Sintine Pompası ve Köprü Engellendi1. Bitişikteki gemi bölümüne ulaşmak için mühendislik köprüsündeki 9753'ü kullanın.
2. Sintinede pompayı açın, kök / ren geyiği filosuyla oturum açın ve akışını tersine çevirin.
3. Sintine odasında ayrı ayrı kaynak noktasını bulun ve üzerinde patlayıcıyı patlatın. Köprü erişimi, pompanın ters çevrilmesi ve kaynağın yok edilmesi farklı işlemlerdir; tam gemi hedefinde hepsi gerekli olmaya devam ediyor. Duvar Bulutu – Elektrik Kaynağına Erişilemiyor Üst katın altındaki paneller de dahil olmak üzere, o alanı kontrol eden elektrik panellerini bulun ve devre dışı bırakın. Ancak o zaman elektriksel zayıf noktaya ulaşın, LAM'ı yerleştirin ve patlamadan geri çekilin. Mezarlık – Jock Yanıt Vermiyor Dowd'un şifreli konuşmasını tamamladıktan sonra, kapı bekçisinin kulübesine girin ve resminin arkasına gizlenmiş radyo sinyal bozucuyu yok edin. Karıştırıcı devre dışı bırakıldığında Jock'un telsiz bağlantısı ve çıkarma işlemi devam edebilir. Paris Yeraltı Mezarları – Siluet Rehineler Kayıp Yeraltı sığınağının muhafaza odalarını arayın, kilitli rehine alanının anahtarını alın ve şehir çıkışından önce tutsakları serbest bırakın. Güvenlik sistemi için hela / ragnarok kullanın; Rehineleri serbest bırakmadan sokağa ulaşmak onları kurtarmaz. Paris – Nicolette Sizi La Porte de l'Enfer'deki ChateauMeet Nicolette DuClare'ye Götürmüyor ve sohbetini bitiriyor. Ancak bu etkileşimden sonra şato rotasına geçebilirsiniz; Sadece Champs-Elysees bölgesine girmek yeterli değil. Chateau DuClare – Gizli Bodrum Katı Bulunamıyor Evin içinden geçerek Beth DuClare'nin eski odalarına gidin, yer altı geçidini açan gizli armatürü kullanın ve bilgisayar odasına ulaşın. Everett'in rota bilgilerini almak için bduclare / nico_angel olarak oturum açın. Gizli mahzen ve dış labirent mahzeni farklı alanlardır. Tapınakçı Katedrali – Gunther Bilgisayar Odasını Engeller Gunther ile yeterli koruma ve yüksek hasar donanımıyla savaşın veya Jaime Paris'te sağladıysa Laputan'ın öldürücü cümlesi makinesini içeren diyalog seçeneğini kullanın. Daha sonra arşiv ve bilgisayar kontrollerine (0022; 34501 / 08711) ulaşıp Everett bağlantısını kurun. Everett'in Malikanesi – Jock'un Helikopteri Daha Sonra Patlıyor1. Everett'in helikopter pistinde ölü teknisyenin yanındaki tuhaf tamirciyle konuşun. Everett'e dönün, şüpheli işçiyi bildirin ve helikopter pistine dönün.
2. Sahtekarı nakavt edin veya öldürün. Jock'la konuşun ve yola çıkmadan önce bombayı keşfedip etkisiz hale getirmesine izin verin. Jock tek başına rapor verdikten sonra onu etkisiz hale getirirse, bu sonuca güvenmeyin: senaryo, tamirci yetersiz olmadığı sürece Alan 51'de onun ölümünü tetikleyebilir. Vandenberg – Dost Güvenlik Robotları Etkinleşmiyor HER İKİ savunma birimini de bulun, 5868 ile etkinleştirin, ardından dost robotları kontrol alanlarından serbest bırakın. Düşman MJ12 makinelerine saldırdıklarında komuta binasına girin ve Savage ile iletişime geçin. Benzin İstasyonu – Tiffany, alarmdan önce RescueReload sırasında ölür. Gardiyanlara haber vermeden istasyonun arkasından/çatısından yaklaşın, onu kaçıranları sessizce etkisiz hale getirin, ardından Tiffany'ye dış kısım temizlenirken beklemesini söyleyin. Ona geri dönün ve kaçış güvenli olduğunda onu Jock'un helikopterine yönlendirin. Okyanus Laboratuvarı – Sualtı Geçidinde Hala Karkian Var Kıyı modüllerinin yakınındaki bilim adamının muhafazasını bulun, 1223'ü kullanarak açın ve Karkian'ı güvenli bir konumdan devre dışı bırakın. Daha sonra mini denizaltı ve alt laboratuvar modüllerine doğru su yolunu kullanın; Aqualung'un mevcut olmaması durumunda solunum cihazı yardımcı olur. Füze Silosu – Yeniden Yönlendirme Kaydedilmiyor 8456 ile Fırlatma Komutunu girin, İLK masadaki fiziksel füze iptal kontrolünü etkinleştirin, ardından elder / armageddon ile komut güvenlik terminaline erişin ve hedefi Alan 51'e yönlendirin. Önceden geçiş işlemi olmadan doğru bir giriş, rotanın tamamı değildir. Alan 51 – Sektör 3 Aquinas Merkez Kapısı Kilitli Reaktör Laboratuvarı'nda 2001'i kullanın, içerideki tamirciyle 1038'i arayın, Aquinas erişim kapısını açın ve merkezin tepesindeki asansöre ulaşın. Helios'la konuşmak gerekirse, birleşme rotasının bitmesi gerekiyor. Alan 51 – Helios Yönlendirici Kapısı Kilitli Aquinas trafo merkezine (GOTY 6188) giden Sektör 4 en alt seviye rotasını kullanın, yönlendiricinin kilidini açmak ve üst odaya geri dönmek için page / uberalles ile oturum açın. İKİ yukarı bağlantı kilidini devre dışı bırakın ve birincil yönlendiriciyi icarus / panopticon ile etkinleştirin. Sektör 3'ün Aquinas Hub zirvesine dönün. Alan 51 – Illuminati'nin Sonu Başlamıyor Sektör 4'ün üst, orta ve alt seviyelerindeki DÖRT mavi füzyon reaktörünün tamamını bulun. Her birine 7243'ü girin ve dördünün de kapalı olduğundan emin olun. Ancak bundan sonra yukarıya dönün ve Nanotech İnfüzyon Kontrolü düğmesine basın. Alan 51 – Tong'un Sonu Başlamıyor Sektör 4'ün alt seviyesinde GOTY Soğutma Sıvısı Bölmesi B13'e 9248 ile girin, soğutma sıvısı kesme düğmesine basın, ardından Sektör 3'e GERİ DÖNÜŞ yapın. ÜÇ iyon enjektörünün tümünü açın ve son olarak madde-antimadde reaksiyon kontrolüne basın. Soğutma sıvısı anahtarı tek başına bu sonu bitiremez.
Teknik, Kayıtlar ve Windows PC ——————————–Steam ve GOG: Hangi Sürümün Çalıştığını BilinSteam, Deus Ex: Yılın Oyunu Sürümü'nü bir Windows PC oyunu olarak satmaktadır. GOG ayrıca GOTY sürümünü ve DRM'siz çevrimdışı yükleyicisini de satmaktadır; GOG'un Mart 2025 Koruma Programı güncellemesi, Windows 10/11 uyumluluğunu ve GOG GALAXY bulut kayıtlarını doğruladı. GOG çevrimdışı kurulumu GALAXY'yi gerektirmez. Bir Steam kurulumunun GOG'un bulut özelliklerini veya dosya yollarını paylaştığını varsaymayın. Her iki mağaza da varsayılan olarak topluluk revizyonu Revizyonunu veya GMDX'i değil, orijinal oyunu yükler. Bu modlar ayrı isteğe bağlı değişikliklerdir ve haritaları, dengeyi, kodları değiştirebilir ve uyumluluğu kaydedebilir. Aktif Kaydetme Klasörünü ve INI Dosyalarını BulunVanilla Deus Ex normalde kayıtları kurulumunun Kaydetme dizininde ve Sistemdeki ayarlarda, özellikle de DeusEx.ini ve User.ini'de tutar. Steam'in yüklü dosyalara Gözat seçeneğini veya GOG GALAXY'nin Kurulumu Yönet > Klasörü Göster seçeneğini kullanarak gerçek oyun konumunu bulun. Özelleştirilmiş Kentie Deus Exe kurulumuyla, etkin Kaydetme ve Sistem klasörleri bunun yerine Belgeler\Deus Ex dizininizin içinde olabilir. Herhangi bir dosyayı taşımadan önce hangi klasörün yeni oluşturulan test kaydını aldığını inceleyin. Eski kurulum Kaydetme klasörünün hala etkin olduğunu varsaymayın. Yedekleme Kayıtları, Bağlamalar ve Görüntüleme Ayarları1. Deus Ex'i kapatın. GALAXY aktif olarak senkronizasyon yapıyorsa, manuel geri yükleme süresince senkronizasyonunu durdurun veya devre dışı bırakın, böylece yanlış nesil dosyalarınızın üzerine yazamaz.
2. Etkin Kaydetme klasörünü bulun ve tüm içeriğini senkronize edilmiş tüm oyun dizinlerinin dışındaki ayrı, açıkça adlandırılmış bir yedeklemeye kopyalayın. Ayrıca etkin System\ DeusEx.ini ve System\ User.ini dosyalarını da kopyalayın.
3. Değiştirilmemiş yedeği saklayın. Özel bir başlatıcıya, topluluk oluşturucuya, oyun revizyonuna veya farklı bir mağaza yapısına geçmeden önce tekrar yedekleyin. Daha Önceki Bir Kaydetmeyi Tekrar Kaybetmeden Geri Yükleyin1. Oyundan çıkın ve hem mevcut etkin Kaydetme dizinini hem de eski yedeği koruyun. GOG sürümü bağlıysa ve senkronize ediliyorsa GALAXY senkronizasyonunu geçici olarak izole edin.
2. Geçerli yürütülebilir dosyanızın hangi Kaydetme klasörünü kullandığını doğrulayın. Amaçlanan kaydetme yuvası içeriğini, istenen yedeklemedeki tam eşleşen dosyalarla değiştirin. Uyumsuz kayıt nesillerinden veya oyun revizyonundan gelen dosyaları tek tek karıştırmayın.
3. Aynı oyunu oluşturmaya başlayın ve geri yüklenen yuvayı yükleyin. Görevi, envanteri ve karakter durumunu kontrol edin. Yeni bir manuel kayıt oluşturun, temiz bir şekilde çıkın ve bu test başarılı olana kadar orijinal yedeği saklayın.
4. GALAXY bulut senkronizasyonu duraklatılmışsa, yalnızca yerel oluşturma işlemi doğru olduktan sonra devam ettirin. Yerel/bulut çakışması istemi göründüğünde, eski bir bulut kopyasını değil, yeni doğruladığınız nesli seçin. Başarısız olursa senkronizasyonu tekrar yalıtın ve dokunulmamış yedekten geri yükleyin. Başlangıçta Çökme, Siyah Ekran veya Yanlış Oluşturucu1. Etkin oyunun Sistem klasörünü bulun ve önce INI dosyalarını yedekleyin. Kasıtlı olarak yapılandırmadığınız tüm geçici başlatma seçeneklerini kaldırın.
2. Oyun orijinal yapılandırma yardımcı programını açarsa, desteklenen başka bir işleme cihazını seçmek için oluşturucu/cihaz seçimini kullanın. Bazı kurulumlar eski konfigürasyonu -safe başlatma parametresiyle ortaya çıkarır; Gerektiğinde Tüm cihazları göster'i seçin.
3. Oyunu başlatın ve ana menüyü ve yeni bir test kaydını test edin. Özel bir oluşturucu yüklediyseniz, yedeklenen oluşturucu dosyalarınızı geri yükleyin veya Kaydet'i silmek yerine önceki işleme cihazını seçin.
4. Eski yürütülebilir dosya Windows ekran kurulumunuzla uyumsuz olmaya devam ederse Kentie'nin Deus Exe başlatıcısını açıkça tanımlanmış bir topluluk uyumluluk seçeneği olarak değerlendirin. Eşleşen proje dosyalarını, orijinal Sistem dosyalarını ve geri alma ayarlarını koruyarak belgelerine göre yükleyin. Bu resmi bir oyun içi yama değil. GOG Build: Ekran Çok KaranlıkGOG'un destek tavsiyesi Kentie'nin topluluk Direct3D 10 oluşturucusunu kullanmaktır. Oluşturucunun dosyalarını paketin Deus Ex dizininden oyunun Sistem klasörüne çıkarın ve değiştirilen her şeyin yedeklerini saklayın. Oyunda Ayarlar > Ekran > İşleme Cihazı'na gidin ve Direct3D 10 desteğini seçin. Bir iç ve dış mekanı test edin, ardından kullanılabilir konfigürasyonu kaydedin. Başlatma veya ışıklandırma kötüleşirse önceki oluşturucuyu ve INI kopyalarını geri yükleyin; kayıtlarınızı değiştirmeyin. Bu düzeltme, her mağazadaki tüm işleme hatalarını değil, özellikle GOG GOTY grafik sorununu giderir. Yüksek Kare Hızı, Hız Sorunları veya Olağandışı Zamanlama Eski Deus Ex, bazı oluşturucular veya başlatıcılarla yüksek kare hızlarında kötü davranabilir. Sorun giderme tavanı olarak 120 FPS veya daha azını kullanarak, seçtiğiniz oluşturucu/başlatıcıda bir FPS sınırı belirleyin. Bir kapı etkileşimini, animasyonu ve kayıtlı oyunu yeniden test edin; zamanlama anormal kalırsa daha düşük bir limit deneyin. Topluluk başlatıcısındaki sınırlayıcı ayarı, standart bir vanilya oyun menüsü seçeneği değildir. Kontroller Düzgün Bir Şekilde Yeniden Bağlanmıyor veya Sıfırlanmıyor Ayarlar altındaki oyun içi kontroller ekranı, sıradan klavye ve fare eylemlerini yeniden eşleştirmenize olanak tanır, ancak varsayılan sıfırlama işlemi hatalı çalışabilir. Öncelikle bağlama değişikliklerinizi not edin veya User.ini dosyasını yedekleyin. Tek bir eylemi yeniden bağlayın, değişikliği uygulayın ve güvenli bir alanda test edin. Giriş bozuk kaldığında çıkın, AKTİF User.ini'in bir kopyasını saklayın ve kayıtları silmek yerine oyunun kurulum/varsayılan yapılandırması aracılığıyla yeniden oluşturun. Özel bir başlatıcı, etkin User.ini'i Belgeler'e yönlendirebilir, böylece oyunun gerçekte yüklediği dosyayı düzenleyebilirsiniz. Fare Hassasiyeti, Hızlanma ve Görüş Alanı Oyunda fare hassasiyeti ve dikey çevirme ayarları bulunmaktadır. Çok düşük hassasiyet, dosya yedeklendikten sonra dikkatli bir User.ini ayarı gerektirebilir; topluluk Deus Exe ayrıca orijinal menülerde bulunmayan fare hızlandırmayı ve daha geniş FOV/ekran seçeneklerini ortaya çıkarabilir. Her seferinde bir ayarı değiştirin, normal hedeflemeyi ve menüyü test edin, ardından ayarları koruyun veya geri alın. Seçeneğin mevcut olduğunu onaylamadan Revision veya başka bir Unreal oyunundaki ayarları GOTY'ye yapıştırmayın. Oyun Kumandası Girişi ve Eksik Kumanda Uyarıları Orijinal GOTY oyunu, fare ve klavye etrafında tasarlanmıştır. Sınırlı kumanda kolu desteği, tam modern bir denetleyici arayüzü değildir; bu nedenle tuş takımı girişi, menüler ve envanter, yine de fare/klavye gerektirebilir. Tam bir gamepad kullanıcı arayüzü için, dsgls tarafından hazırlanan DXController topluluk projesi, resmi GOTY desteği yerine isteğe bağlı bir değişikliktir. Kurulumdan önce oyun derlemeniz ve oluşturucunuz için projenin yayın gereksinimlerini ve kurulum talimatlarını kontrol edin; Ayarları yedekleyin ve kaydedin. eğer t Giriş katmanı başarısız oluyor, topluluk denetleyici dosyalarını devre dışı bırakıyor ve orijinal bağlamaları kurtarıyor. Sorun giderme için farenizi ve klavyenizi erişilebilir durumda tutun. GameSpy Kapatıldıktan Sonra Çok Oyunculu Liste Boş Orijinal GameSpy ana-sunucu araması artık kullanılmıyor. Yüklü GOTY oyununuz Çok Oyunculu Oyunları kullanıma sunuyorsa, bağımsız 333networks ana sunucusu, orijinal Deus Ex istemcisi için güncel bir topluluk tarayıcı rotası sağlar.
1. Deus Ex'den çıkın ve ACTIVE System\ DeusEx.ini dosyasını bulun (özel başlatıcılar Sistem dizinini yeniden yönlendirebilir). Yedekle.
2. [DeusEx.MenuScreenJoinGame] bölümünde, MasterServerAddress=master0.gamespy.com eski girişini kaldırın.
3. Bu bölüme tam olarak bir satır MasterServerAddress=master.333networks.com yazın. İkinci bir istemci ana sunucu girişi eklemeyin.
4. INI'yi kaydedin, oyunu başlatın, çıkın ve değişikliğin devam ettiğinden emin olmak için INI'yi bir kez okuyun. Çok Oyunculu Oyunları yeniden başlatın ve açın; tarayıcı katılımcı sunucuları listelemeye çalışmalıdır.
5. Listeler kullanılamıyorsa aktif INI'nin değiştirildiğini, oyunun bunun üzerine yazılmadığını ve topluluk ana sunucusunun erişilebilir olduğunu doğrulayın. Geri dönüyorsanız yedeği geri yükleyin.
Tahsis edilmiş bir sunucuyu barındırmak, FARKLI bir INI bölümü ve ServerActors hatları kullanır; burada yalnızca istemci ayarını uygulamayın. Üçüncü taraf çok oyunculu ve ortak çalışma modlarının ayrı yapılandırma gereksinimleri vardır. Bu topluluk geçici çözümü, durdurulan GameSpy hizmetini geri yüklemez. Modları Yükledikten Sonra Sıkışan Kaydetme veya Eksik Nesne Revizyon, GMDX, harita yaması veya oyun revizyonu eklendikten sonra bir kapı, robot, asansör, kod veya hedef bu kılavuzdan farklıysa, öncelikle yüklü değişikliği ve kaydetme oluşumunu tanımlayın. Değiştirilmemiş bir haritayı ve INI yedeklemesini temiz bir GOTY kurulumuna geri yükleyin veya modun kendi çözümünü ve uyumlu kayıtlarını kullanın. Vanilya rotasını değiştirilmiş bir haritaya tekrar tekrar zorlamayın. Bazı tarihi GOTY harita hatalarında topluluk Haritaları Yaması bulunur, ancak harita dosyalarının değiştirilmesi görev verilerini değiştirir; düzeltmeyi denemeden önce Haritalar, Sistem ve Kaydetme'nin geri alma kopyasını saklayın. Yeni Oyun, Hızlı Kaydedilenler ve Taşınanlar Orijinal Deus Ex kampanyasında, tamamlanmış bir karakterin becerilerini, geliştirmelerini veya envanterini yeni bir kampanyaya taşıyan yerel bir New Game+ yoktur. Mevcut bir karaktere devam etmek için manuel kaydetme yükleyin; yeni bir oyuna başlamak yeni bir yapı oluşturur. Hızlı Kaydetme ve Hızlı Yükleme uygundur, ancak grup kararları ve Alan 51'in sona ermesi makinesinden önce birkaç adlandırılmış manuel yuva bulundurun. Savaş zorluğu, görevin üç normal sonlandırma mekanizmasını değil, düşman baskısını değiştirir. Yerel hile komutları ve topluluk modları kalıcılığı değiştirebilir; bu nedenle, bozuk bir hedefi teşhis ederken hile kayıtlarını değiştirilmemiş bir oyunla karıştırmayın.
Referansı ———- Orijinal Windows Varsayılan Klavye ve Fare Kontrolleri Bunlar, İngilizce/QWERTY varsayılanlarında yayınlanmıştır; bağlamalar Ayarlar'da değiştirilebilir. Steam'in sağladığı GOTY kılavuzu Hızlı Yükleme için Numpad eksisini gösterirken, bazı eski orijinal PC kılavuzları Numpad bölünmesini gösterir. Kısayol farklıysa Ayarlar'da bağlanmasını onaylayın. Yerelleştirilmiş klavye düzenleri noktalama işaretlerini başka yerlere de yerleştirebilir. * W / S – ileri / geri hareket et; A / D – sola / sağa saldırı. * Uzay – atlama; X – çömelme; Q / E – sola / sağa yaslanın. * Shift – Yürü/Koş'u basılı tutun; Caps Lock – Yürü/Koş arasında geçiş yapın. * Sol fare – tutulan öğeyi ateşleyin/kullanın; sağ fare – dünya nesnesini etkileşime sokun/kullanın. * Fare tekerleği – sonraki/önceki kemer öğesi; 1-9 – eşya kemeri yuvalarını seçin. * 0 – nano anahtar halkası; Geri tuşu – öğeyi bir kenara koyun; orta fare – bırak/at. * Noktalı virgül (;) – yeniden yükle; kesme işareti (') – mühimmat türünü değiştirin. * Sol braket ( [) – toggle scope; right bracket (] ) – lazeri değiştir. * F1 – Envanter; F2 – Hedefler/Notlar; F3-F12 – atanan artırmaları değiştirir. * Kaçış – menü; Duraklat – duraklat; Num + – Hızlı Kaydet; Num – – Hızlı Yükleme (Steam kılavuzu). * Sayı * – ekran görüntüsü; F – orta görünüm; M – fare görünümü. Her Beceri Sıralamasına Ulaşmak için Toplam Beceri PuanıAşağıdaki değerler, Eğitimli / Gelişmiş / Eğitimsiz'den Usta'ya ulaşmak için gereken kümülatif beceri puanı toplamlarıdır. Bunlar her bir seviye atlamanın fiyatı DEĞİLDİR; bireysel yükseltme maliyetleri Beceriler bölümünde listelenir. Tabanca normalde Eğitimli olarak başlar ve önce onu indirirseniz karakter oluşturma iadesi sağlanır. * Bilgisayar: 1.125 / 3.375 / 7.125. * Yıkım: 900 / 2.700 / 5.700. * Elektronik: 1.800 / 5.400 / 11.400. * Çevre Eğitimi: 675 / 2.025 / 4.275. * Ağır Silahlar: 1.350 / 4.050 / 8.550. * Kilit açma: 1.800 / 5.400 / 11.400. * Düşük Teknolojili Silahlar: 1.350 / 4.050 / 8.550. * Tıp: 900 / 2,700 / 5,700. * Tabanca: 1.575 / 4.725 / 9.975. * Tüfek: 1.575 / 4.725 / 9.975. * Yüzme: 675 / 2.025 / 4.275. Görev 1 – Özgürlük Adası Erişim Kodları* UNATCO iletişim aracı tuş takımı: 0451. * İletişim aracı güvenlik terminali: satcom / unatco_001. * Heykel girişi ve hücre güvenliği: nsf001 / smashthestate. * Manderley'in ofisi: jmanderley / knight_killer. * JC'nin bilgisayarı: jcd / bionicman. * Alex Jacobson'un bilgisayarı: ajacobson / calvo. * Tıbbi bay doktoru: jreyes / amigo. * Anna Navarre'ın bilgisayarı: anavarre / scryspc. * UNATCO Alex'in ofis tuş takımı: 2001. Görev 2 – Castle Clinton ve Hell's Kitchen Kodları* Castle Clinton satış makinesinin gizli kapısı: 9183. * Castle Clinton kiosk içi: 666; güvenlik: nsf / doğru. * Osgood & Sons ofisi: 6549; depo bodrum asansörü: 3316. * Ücretsiz Klinik tıbbi-bot odası: 2153. * Paul's Ton Hotel dairesinin gizli paneli: 4321. * Paul'un gizli bilgisayarı: pdenton / chameleon. * Kaçakçının ayna paneli: 432; bilgisayar: gizli / güvenno1. * Hell's Kitchen kanalizasyon laboratuvarı kapıları: 2167; cephanelik: 007. * MJ12 kanalizasyon güvenliği: mj12 / coupdetat. * Hell's Kitchen depo bodrum katı: 9923; yan kapı: 2577. Görev 3 – Köstebek İnsanlar ve d LaGuardia Kodları* Battery Park telefon kulübesi rotası: 6653. * Brooklyn Bridge Station kadınlar tuvaleti lavabosu: 5482. * Helibase ofis bilgisayarı: etodd / saintmary. * LaGuardia hangar kapısı: 5914. * Lebedev 747 büyütme kutusu: 9905. Görev 4 – NSF Karargah Kodları* Hell's Kitchen metro girişi: 6282. * NSF merkez bilgisayarı: tjefferson / newrevolution. * NSF genel merkezi yayın güvenliği: mcollins / devrim. * Yayın uplink bilgisayarı: Napolyon / devrim. Görev 5 – MJ12 Gözaltı ve UNATCO Kaçış Kodları* MJ12 gözaltı girişi: 4089; bireysel hücre kapıları: 4679. * MJ12 laboratuvar çıkışı: 1125; sağlık bölmesi kapısı: 0199. * MJ12 cephanelik kapısı: 2971; Plazma tabancası kasası: 5239. * Nanotech laboratuvar büyütme kabı: 9905. * MJ12 güvenlik terminali: mj12 / istilacı. * Laboratuvar bilgisayarı: psherman / raven. * UNATCO Manderley alternatif hesabı: demiurge / archon. * UNATCO cephaneliği: daha kırmızı / antika. Görev 6 – Hong Kong ve VersaLife Kodları* Helibase güvenliği: talon / skyeye; gaz kontrolü: 99871. * Wan Chai Pazarı helibase dönüş kapısı: 989. * Wan Chai polis girişi: 911; iç: 87342. * Wan Chai polis güvenliği: tam / dragon. * Aydınlık Yol ve Tong'un laboratuvar girişi: 1997. * Kraliçe'nin Kulesi asansörü: 3444; Çatı katı şaftı: 1709. * Jock'un apartman bilgisayarı: flyboy / 5×5. * VersaLife ana asansör: 06288; Seviye 2 yaklaşımı: 55655. * GOTY OLMAYAN sahte Seviye 2 tuş takımı, 45623, kullanılabilir bir GOTY rotası değildir. * VersaLife Seviye 1 güvenliği: mj12/güvenlik. * VersaLife büyütme odası: 5878; Seviye 2 laboratuvar kapısı: 768. * VersaLife M.J. Chow laboratuvar hesabı: mchow / damocles. * Universal Constructor kapatma tuş takımı: 525. Görev 7 – Cehennemin Mutfağı Kodlarına Dönüş* Ücretsiz Klinik tıbbi bot kapısı: 1234 (daha sonra ziyaret edin). * Paul'un otel dairesi: 4321; bilgisayar: pdenton / bukalemun. * Kaçakçı yatak odasının gizli bölmesi: 432. * Kanalizasyon havuz kapısı: 2167; güvenlik: mj12 / coupdetat. Görev 8 – Brooklyn Tersaneleri ve Mezarlık Kodları* Tersane yan ofis kapısı: 2249; batı tesisi bölme kapısı: 8675309. * Donanma meclis binası kapısı: 0909; ana gemiye biniş rampası: 6655. * Gemi cephaneliği: 71324; kaptan odası: 65678. * Duvar Bulut operasyonları/komuta odası: 83353. * Gemi kaptanı hesabı: kzhao / kaptan. * Gemi komuta hesabı: root / reindeerflotilla. * Deniz güvenliği: usfema / güvenlik. * Mühendislik köprüsü: 9753; sintine pompası odası: 8642. * Elektrikli yürüyüş yolu: 64788; helikopter bölmesi: 9999. * Mezarlık bekçisinin gizli odası: 1234. Görev 9 – Paris ve Chateau DuClare Kodları* Paris çatı asansörü: 4003; kanalizasyon tüneli tuş takımı: 0001. * La Porte de l'Enfer arka oda tuş takımı: 1966. * Paris sokak terminali: streetstation17 / kurt adam. * Paris güvenlik terminali: hela / ragnarok. * Chateau DuClare bilgisayarı: bduclare / nico_angel. * Chateau oturma odası bilgisayarı: Nicolette / Chad. * Şato bodrum katı genişletme bölmesi: 1784. Görev 10 – Tapınakçı Katedrali ve Everett Kodları* Katedral altın kasası: 1942; teknoloji arşivi: 0022. * Katedral ana bilgisayarı veya güvenliği: 34501 / 08711. * Evere tt'nin malikane bilgisayarı: meverett / pynchon. * Konak büyütme kutusu: 2384; yükseltme kutusu: 6426. * Morpheus odası: 8001. Görev 11 – Vandenberg Temel Kodları* Üs dostu savunma botu sürümü: 5868. * Komuta binası güvenliği: komuta / zebra42. * Tünel jeneratör girişi: 2129; su altı odası: 2134. * Tünel güvenlik terminali: tünel01 / omega2a . * Gary Savage'ın bilgisayarı: gsavage / tiffany. Görev 12 – Alt Üs, Okyanus Laboratuvarı ve Silo Kodları* Alt üs koruma bölmeleri: 12; Karkian'ın muhafazası: 1223. * Alt üs güvenliği: teknoloji / köpekbalığı adamı. * Ocean Lab taret güvenliği: oceanguard / kraken. * Ocean Lab kontrol noktası girişi: 5690. * Ocean Lab köprü güvenliği ve UC bilgisayarı: mj12/skywalker. * Füze Silosu çatı katı girişi: 12; ilk siloya kaldırın: 3490. * Başlatma Komutu: 8456; komuta güvenliği: yaşlı / kıyamet. * Silo alt giriş tuş takımı: 1999. Görev 13 – Alan 51 GOTY Kodları Dört Alan 51 girişi GOTY olmayan eski haritalardan farklıdır; aşağıdaki GOTY değerlerini kullanın. Bir oturum açma çifti önce kullanıcı adını, ikinci olarak şifreyi gösterir. # harfini içeren kodlar bunu içermelidir. * Dış güvenlik: a51 / xx15yz; iletişim bodrum deposu: 9378. * Sektör 2 kışla kapısı: 8946; nanokey odası: 0169. * Sektör 2 diğer depolama: 1234 / 4322 / 6786 / 3901 (farklı dolaplar). * Sektör 3 reaktör laboratuvarı: 2001; Aquinas Merkezi erişimi: 1038. * Sektör 3 patlayıcı dolabı: 4225; yükseltme durumu: 9378. * Sektör 3 Aquinas Hub depolama: ##22. * Sektör 3 güvenlik terminali: alan51 / bravo13. * Sektör 4 Grays Lab terminali GOTY: greytest / lab12 (lab 12 / greytest değil). * Sektör 4 Grays Lab çıkışı GOTY: 4167 (31729 değil). * Sektör 4 Aquinas yönlendirici güvenliği: sayfa / uberalles. * Sektör 4 Aquinas trafo merkezi GOTY: 6188 (6765 değil). * Sektör 4 Aquinas yönlendirici ana konsolu: icarus / panopticon. * Sektör 4 Soğutma Sıvısı Bölmesi B13 GOTY: 9248 (2242 değil). * Sektör 4 Universal Constructor kontrol odaları: 1234. * Dört füzyon reaktörü anahtarı: her tesiste 7243. Hızlı Görev ve Hikaye Gezintisi* M1 – Özgürlük Adası, heykelin içi, ilk UNATCO brifingi. * M2 – Castle Clinton, Hell's Kitchen ve NSF deposu. * M3 – Battery Park, Mole People, LaGuardia ve Lebedev. * M4 – Hell's Kitchen NSF yayını ve Ton Otel krizi. * M5 – MJ12 tutukluluğu, UNATCO'dan kaçış ve Manhattan'dan ayrılış. * M6 – Hong Kong helibase, Tong, VersaLife ve Universal Constructor. * M7 – Stanton Dowd, Hell's Kitchen ve mezarlık yolu. * M8 – Brooklyn Donanma Tersaneleri, Wall Cloud ve mezarlıktan ayrılış. * M9 – Paris, Silhouette, Nicolette DuClare ve Chateau DuClare. * M10 – Katedral arşivleri, Gunther ve Everett'in mülkü. * M11 – Vandenberg Savunması, Gary Savage ve Tiffany kurtarma ekibi. * M12 – MJ12 Alt Üssü, Okyanus Laboratuvarı, UC şemaları ve Füze Silosu. * M13 – Alan 51, Helios, Tong ve Illuminati'nin sonlandırma makineleri.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.