Darksiders Hileleri ve İpuçları

Darksiders hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Darksiders Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Gölge Arenası Denemeleri
  3. Abissal Zırh – Tamamı 10 Parça
  4. Yaşam Taşları – 16 Parçanın Tamamı
  5. Wrath – 20 Parçanın Tamamı ve Üç Tam Çekirdek
  6. Eserleri – 27 Öğelik Aramayı Tamamlayın
  7. Silah Geliştirmeleri – Tümü 12
  8. Kıyamet Kılıcı – Yedi Parça

Darksiders için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

* Orijinal PC ve Darksiders Warmastered Edition ayrı sürümlerdir. Bu kılavuz orijinal Windows oyununu hedef almaktadır; yalnızca yeniden düzenlemeye yönelik kaydetme yollarını veya düzeltmeleri kullanmayın. * Kırık Merdiven'deki melek canavar uçuşundan, Boğulmuş Geçiş Savunucusu denemesinden, Ulthane'nin melek yarışmasından ve son yüzleşmeden önce Envanter > Veriler aracılığıyla ayrı manuel yuvaları kaydedin. Bazı tek seferlik görevler, önceki yuvaya kayıt yapıldıktan sonra yeniden denenemez. * Eski bölgeleri tekrar ziyaret etmeye devam edin. Mavi kristal duvarların Sarsıntı Eldiveni'ne, kırmızı kristal engellerin patlamalara, yükseğe monte edilmiş zincir halkalarının Abyssal Chain'e, portal pedlerinin Voidwalker'a ve gizli rotaların da Mask of Shadows'a ihtiyacı var. * Tiamat'tan sonra, ziyaret edilen bir Vulgrim kaidesine yaklaşın ve keşfedilen diğer Vulgrim konumlarına seyahat etmek için Yılan Deliği seçeneğini kullanın. Bazı Yılan Deliklerinin içinde koleksiyon parçaları var. * Yanan bir meşale ile etkisiz bir bomba arasında ateş taşımak için Crossblade'i kullanın. Serbest bırakmadan önce birden fazla hedefi doğru sırayla kilitleyin; aksi takdirde yanmayan bir bomba hareketsiz kalacaktır. * Dört Yaşam Taşı Parçası yeni bir sağlık barı oluşturur; dört Gazap Parçası bir Gazap Çekirdeği oluşturur. Eserleri Vulgrim for Souls'a takas edin ve tek seferlik tamamlama ödülleri alın. * Yararlı ruh damlaları için zayıflamış düşmanlar üzerindeki infaz komutlarını kullanın ve sokak nesnelerini kırın veya ekstra mavi Ruhlar için aktif savaş alanlarını yeniden ziyaret edin. Anahtar yükseltmelerden önce tüm Ruhları sarf malzemelerine harcamaktan kaçının. * 10 parçalı Abis Zırhı isteğe bağlıdır ancak savunmayı artırır ve darbelerde sağlığı yeniler. Tamamlanan set, başka bir zorluk seviyesinde olsa bile daha sonraki yeni bir oyunda seçilebilir. * Black Throne'un başlarında bulunan Fury's Embrace, kuşanıldığında haritadaki eşyaları ortaya çıkararak sandık ve eşya temizliğini kolaylaştırır. Sıradan işaretsiz sandıklar her zaman önceden görünmez. * Diyaloğa dayalı çoklu sonlu bir rota değil, tek bir ana hikaye sonu vardır. Azrael'e Yok Edici ile yüzleşmeye hazır olduğunuzu söylemeden önce isteğe bağlı koleksiyonu ve satın alma işlemlerini tamamlayın.

Kontroller ve Menüler ——————-Klavye ve Fare – Orijinal PC Varsayılanları* Taşı: W/A/S/D. Bakın: Fare. Kılıç: Sol Fare Düğmesi. İkincil silah: Sağ Fare Düğmesi. Seçilen donanımı kullanın: Orta Fare Düğmesi. * Amaç: Q. Bir hedefe odaklanın: Shift tuşunu basılı tutun veya F ile geçiş yapın. Odaklanmışken hedefler arasında geçiş yapın: fare tekerleği. Atlama ve çift atlama: Boşluk. Bir çıkıntıdan düşme: Sol Ctrl. * Aksiyon, etkileşim, bitiriciler, başlatma: E. Blok ve zamanlı sayaç: Sol Alt. Çizgi: Sol Alt artı bir hareket yönü. Yürümeyi aç/kapat: B. * İkincil silahı değiştir: Sekme. Seçilen ekipmanı 1, 2 veya 3 ile donatın. Gazap gücü için Caps Lock'u basılı tutun ve ona atanmış 1-4 tuşuna basın. * Blokları veya diğer itilebilir nesneleri taşırken sürüklemeyi değiştirmek için R tuşuna basın. Bu, silah hareketlerini gösterdiği envanterin içindeki R'den ayrıdır. * Kaos Formu: Sayacı dolduğunda V. At simgesi izin verdiğinde Harabe: C'yi çağırın veya görevden alın. Gözlemci: ~. Tarih/harita: O. Envanter/duraklatma: I veya Esc. * Kontroller Seçenekler > Anahtar Eşleme altında yeniden eşlenebilir. Bir denetim yanıt vermezse geçerli bağlamayı ve denetleyici profilinin giriş odağını alıp almadığını inceleyin. Donatma, Kaydetme, Haritalar ve Öğe KullanımıEnvanteri I veya Esc ile açın. Gear & Wrath, ekipmanı 1-3 tuşlarına, yetkileri ise Caps Lock artı 1-4 tuşlarına atar. Weapon Forge'da sahip olduğunuz bir geliştirmeyi seçin, ardından onu kılıca veya bir ikincil silaha atayın. Her silaha yalnızca bir geliştirme uyar; pasif etkiler, ilgili silah aktif olarak kullanılmadığında bile Savaşa yardımcı olabilir.

Bir silah seçin ve özelliklerini incelemek için Q tuşuna veya satın alınan saldırıları incelemek için R tuşuna basın. Manuel kaydetme yapmak veya mevcut bir yuvayı yüklemek için Veri simgesini kullanın. Chronicle'da kat seçicili yerel bir harita, dünya haritası, konuma göre öğe envanteri ve oyun istatistikleri bulunur. Alan haritalarını açın ve her sembolün geçerli katta olduğunu varsaymak yerine kat seçiciyi kullanın.

Temel vuruşlara devam etmek yerine, yeşil sonlandırıcı istemlerinde belirtilen eylem düğmesine basın. Sandıklarda yeşil şifalı Ruhlar, sarı Gazap, mavi para birimi, yükseltmeler veya anahtar nesneler bulunabilir. Seyirci Anahtarı, eşleşen mavi mühürlü zindan kapısının kilidini açar; genel amaçlı bir anahtar değildir.

Savaş, Ruhlar ve Yükseltmeler ————————— Hasar, Kaçınma, Bitiriciler ve Gazap Chaoseater, Savaşın ana kılıcıdır. Geniş yaylar ve kalabalık kontrolü için Vulgrim'den bir Tırpan satın alın; Tremor Gauntlet, Hollow'lar sırasında elde edilir ve mavi kristalleri parçalar. Her silah savaş deneyiminden doğar. Her düşmanı ilgisiz saldırılarla yenmek yerine seviyelendirdiğiniz silahı uygun bir geliştirmeyle donatın.

Büyük saldırılar gelmeden hemen önce çapraz olarak veya yana doğru atılır; ağır düşmanlar genellikle uzun saldırı dizilerini cezalandırır. Düzgün zamanlanmış bir Sol Alt blok, Blok Sayacı kilidi açıldığında bir sayaç üretir. Çevresel arabaları ve enkazları erkenden kullanın: onları alıp fırlatmak, kılıç darbelerini takas etmekten daha güvenli olabilir. Mümkün olduğunda malzemeleri geri yüklemek için zayıf düşmanları infaz edin.

Gazap becerileri Kılıç Şofben (bölge sivri uçları), Acı (zamanla hasar etkisi), Kurban (hasar ve ateşli misilleme) ve Taş Deri'dir (savunma). Önce istediğiniz gücü donatın, ardından Caps Lock'u ve atanan numarayı kullanın. Sarı Ruhlar Gazabı yeniden doldurur; sarı sayaç Kaos göstergesinden ayrıdır. Kaos Formu, gösterge dolduğunda dalgalara ve patronlara karşı güçlü bir acil durum aracıdır. Harcama ve Tekrarlanabilir RuhlarVulgrim, sağlık ve Wrath sarf malzemelerini, saldırı hareketlerini, Wrath iyileştirmelerini, geliştirmeleri ve bazı kalıcı yükseltme parçalarını stoklar. İlk zorunlu satın alma Earthcaller'dır: Crossroads çevresinde 500 mavi Ruh toplayın ve bunları Vulgrim'e takas edin. İsteğe bağlı sarf malzemelerine harcamadan önce, silah hareketleri ve hayatta kalma için Ruhları ve sonunda 2.500 Ruh Gazabı Parçası ve 10.000 Ruh Gazabı Çekirdeğini ayırın.

Güvenli bir şekilde erken para kazanmak için Kavşak çevresindeki altı kırmızı yangın musluğunu parçalayın: 500 mavi Ruh içeren gizli bir sandık ortaya çıkar. Erişilebilir sokaklardaki kırılabilir nesneleri ve düşman gruplarını temizleyin, yeniden nüfus oluştuğunda bir bölgeye geri dönün ve Ruh dönüşlerini iyileştirmek için Reaper veya Death's Blessing'i aldıktan sonra kullanın. Bunlar normal oyun sistemleridir, kalıcı sonsuz para kodu değil. Silah Seviyeleri ve Hızlı Örümcek Eğitimi Tam silah ustalığı için Scythe ve Tremor Gauntlet'i 4. seviyeye yükseltin ve Vulgrim'den mevcut her savaş hareketinin tam seviyesini satın alın. Armageddon Blade 4. seviyeye ulaşır ve Chaoseater'ın yerini alır, dolayısıyla tam silah kilometre taşı için Chaoseater'ı 4'e çıkarmanıza gerek yoktur. Silah Demirhanesinde satın alınan hamleleri kontrol edin. Silah deneyimi, yalnızca mavi Ruhlardan veya bitirici öldürmelerden değil, başarılı silah vuruşlarından gelir.

Iron Canopy'de, Silitha'nın odasından büyük perdeli kapıyı geçerek dönün ve soldaki odaları çukura ve küçük örümceklerle dolu hareketli sandık alanına doğru ilerleyin. Yavruları gruplandırın ve Tırpan veya Eldiven ile saldırın; Silah deneyimi istediğinizde bomba öldürmeleri kullanmayın. Büyümeyi artırmak için Combat Lore veya War's Glory'yi donatın. Zemin kattaki kapıdan çıkın ve sürüyü yeniden canlandırmak için geri dönün. Bu kısa oda döngüsünü tekrarlamak, dünyayı dolaşmak veya bir kaydı yeniden yüklemekten daha hızlıdır. Geçiş ve İşlevsellik* Earthcaller'ın Kilidini Açma: Kavşaktaki Vulgrim'den satın alın ve uyuyan Tormented Gates'in önünde kullanın. Ayrıca düşmanları da rahatsız edebilir. * Shadowflight: Samael'den elde edilir. Çift zıpla, sonra süzül; mavi gayzerler yüksekliği arttırır ve daha uzun geçişleri mümkün kılar. * Crossblade: Alacakaranlık Katedrali'nde bulunur. Birkaç hedefi şarj edin/hedefleyin, alevden bir yol izleyerek hareketsiz bombaları ateşleyin, uzaktan kumanda anahtarlarına basın ve belirli düşmanları veya bitkileri kısa süreliğine sersemletin. * Yılan Deliği Seyahati: Tiamat'tan sonra kullanılabilir hale gelir. Yalnızca önceden keşfedilen Vulgrim kaideleri geçerli hızlı seyahat noktalarıdır. * Chronomancer: Griever'ı yendikten sonra, bu pasif yeteneği kazanmak için kalbini Samael'e teslim edin. Yakınınızda elle veya uzaktan Crossblade ile mavi bir Chronosfer'i etkinleştirin; zaman yaklaşık 10 saniye yavaşlayarak hızlı makineleri veya zamanlanmış bir kapıyı geçmenize olanak tanır. Kalp teslim edilmeden küreler çalışmayacaktır. * Tremor Gauntlet: Hollows'ta bulundu. Mavi kristalleri kırmak ve hareketli demiryolu vagonlarını ve blokları sürmek için yumruğunu şarj edin. * Mercy: Ulthane, Griever'ın ardından bu tabancayı War'a verir. Sonsuz cephaneye sahiptir ve Külsolucanlar'a karşı Harabe'yi sürerken önemlidir. * Harabe: Kültoprakları sırasında kurtarıldı. Geçerli açık alanlarda C ile çağırın; Dev solucanlardan kaçınmak için at sırtında koşular kullanın. * Abisal Zincir: Demir Gölgelikte bulunur. Kırmızı halkalara ve düşmanlara doğru çekin veya uzaktaki nesneleri yakalayın. Bazı zincir yolları onu elde etmeden imkansızdır. * Voidwalker: Kara Taht'ta bulunur. İki dairesel yastığı bağlayın; yüklü bir portal, Savaş'ı veya bir mermiyi ekstra momentumla dışarı gönderir. Her iki bağlantılı pedin yönelimi ışın bulmacalarında da önemlidir. * Gölgelerin Maskesi: Azrael bunu Gölge Savaşı dövüşünden önce Eden'deki Savaş'a verir. Bu karşılaşmaya başlamak ve gizli platformları, gayzerleri, bombaları, köprüleri ve bazı sandıkları ortaya çıkarmak için onu donatın. Onunla daha önceki bölgeleri tekrar ziyaret edin. İlerlemeyi Durduran Çevresel Kurallar* Kırmızı kristaller: yanlarına aktif bombalar yerleştirin veya etkisiz bombalar atın ve onları Crossblade ile ateşten başlayarak ateşleyin. Art arda birkaç bomba, bir boşlukta tek bir patlama taşıyabilir. * Mavi kristaller: Tremor Gauntlet'i şarj edin; Crossblade tek başına bu duvarları yıkamaz. Anahtar olarak kullanılan mavi kristal farklıdır: Crossblade ile parlayan anahtara vurun. * Şeytani bitkiler (Goremaw'lar): ağızlarını geçmeden önce onları Crossblade veya bomba ile sersemletir. Hareketli bir bloğun bulunduğu bir tesis, onu kısa süreliğine sersemletirseniz asansöre dönüşebilir , bloğa gidin ve tekrar kalkmasına izin verin. * Zincir halkaları: Abisal Zincir seçiliyken kırmızı kancaya doğru atlayın; Zincir erişimi yalnızca mesafeye değil, görüş hattına ve konuma da bağlıdır. * Voidwalker'ı başlatma bulmacası: çıkış paneline bir portal ve giriş paneline yüklü bir portal yerleştirin, ardından girişe adım atın veya atlayın. Giden atlama çok zayıfsa ilgili portalı yeniden şarj edin. * Bir sandık yere battığında veya kapı mühürlendiğinde odanın savaş dalgalarını temizleyin. Karşılaşma bittiğinde sandık veya kapı genellikle geri döner.

Sefer Rotası ve Bosslar ————————– İlerleme ve Önemli Dönüş Yolculukları* Giriş ve Kavşaklar: öğretici Straga, karşılaşmadan sonra Savaşı alt etmek için yazılmıştır. Daha sonra 500 Ruh toplayın, Earthcaller'ı satın alın ve Vulgrim'in ötesindeki kapıyı uyandırın. * Scalding Gallow: Samael'i serbest bırakın, Shadowflight'ı kazanın ve Choking Grounds rotasını takip edin. İki gizli zırh parçası ve sonraki rota değişiklikleri için Darağacı'na dönün. * Boğulma Toprakları: Bekçiyi serbest bırakmak için dört Gölge Arenası mücadelesini tamamlayın. Bir Şampiyon Eseri ve bir Yaşam Taşı Parçası için Eldiven ile tekrar ziyaret edin. * Kırık Merdiven: Alacakaranlık Katedrali'ne giden melek karşılaşmasını ve hava yolunu takip edin. Kırık Merdiven çatıları Armageddon Blade araması sırasında yine önemli. * Alacakaranlık Katedrali: Crossblade'i alın, Kristal Kılıç ve Seyirci Anahtarı odalarını çözün, Gardiyan ve Tiamat'ı yenin. Bu bosstan sonra hızlı yolculuk açılıyor. * Boğulmuş Geçiş: Kapı Bekçisini serbest bırakmak ve bir zırh parçası kazanmak için dört Gölge Arenası mücadelesini daha tamamlayın. Anvil's Ford'da Ulthane'e doğru devam edin. * Anvil's Ford: Chaos Form'u kullanarak Ulthane ile savaşın, ardından ücretsiz Combat Lore geliştirmesini istiyorsanız Ulthane'den daha fazla meleği öldürün. Onunla Hollows'a doğru devam edin. * The Hollows: Tremor Gauntlet'i edinin, ray ve su mekanizmalarını çözün ve Griever'ı alt edin. Ulthane daha sonra Mercy'i verir. Mavi kristal sırları için geri dönün. * Kuru Yol ve Kül Toprakları: tatbikatların etrafında patlayıcılar ve Chronomancer mekanizmalarını kullanın, Harabeyi kurtarın, Külkurdu topraklarında ilerleyin ve Stygian'ı alt edin. * Demir Gölgelik: Abyssal Chain'i edinin, onu Goremaw'ları geçmek ve gizli havai alanlara ulaşmak için kullanın, ardından Silitha'yı yenin. Dördüncü Seçilmiş Kalbi Samael'e iade edin. * Kara Taht: Voidwalker'ı bulun ve üç Muhafız kulesini temizleyin, böylece ışınları Azrael'i serbest bırakır. Straga'yı yenin, ardından Gölgelerin Maskesini almak için Eden'e gidin. * Armageddon Blade: Yedi parçanın tümünü toplayın, onları Anvil's Ford'daki Ulthane'e götürün, ardından Destroyer savaşına katılmak için Leviathan's Drift'te Azrael'e dönün. * Black Throne temizliği: Straga'dan sonra Samael'in Scalding Gallow'daki eski hapishanesine dönün ve Black Throne'a giden hala açık olan portala girin. Bu, son savaştan önce kaçırdığınız kule sandıklarını kurtarmanıza olanak tanır. Giriş – Bir Seferlik Helikopter Atışı Kıyametin başlangıcında, ilk dev Bekçi görüş alanına düştüğünde yolu izleyin. Bir helikopter o yola doğru uçuyor; yakındaki bir arabayı hızla alıp uçağa atmadan önce. Bu tek seferlik gizli eylem, Kavşak'a daha sonra geri döndüğünüzde tamamlanamaz. Kısa süreyi kaçırırsanız önsözü yeni bir oyunda tekrar oynatın. Kavşak ve İlk Gölge Kapıları Earthcaller bölgenin diğer ucundan çalışmaz: İşkenceli Kapının yakınında durun ve kornayı bir teçhizat olarak kullanın. Choking Grounds'ta, Bekçi Earthcaller'a yanıt vermeden önce dört Gölgeler Arenası dairesinin tamamını bitirin. Eğer Samael yakındaki kavgadan sonra hapiste kalırsa, beldeki çirkin yaratık heykelinin iki basamağını takip edin. hücresine saldırmak yerine. Haşlanan Darağacı – Phantom General ve Samael Phantom General ile yüzleşmek için Samael'in hapishanesine doğru kuzey yaklaşımını takip edin. Geniş vuruşundan, üstten şutundan ve daha sonra dönen saldırısından uzaklaşın; dönerken yenilmezdir. Onu sersemletmek için Earthcaller'ı veya onu devirmek için Blade Gayser'ı kullanın, çağırdığı Şeytani Askerleri temizleyin ve ortaya çıktığında bitiriciyi alın. Daha sonra hapishanenin karşıt taraflarında bulunan iki aktif olmayan çirkin yaratık heykelini bulun ve ikisini de merkeze doğru çekin. En uçtaki kan kusan heykeli hareket ettirmeyin. Bu iki heykeli hareket ettirmek Samael'i serbest bırakır ve Gölge Uçuşu'nu ödüllendirir. Kırık Merdiven – Tek Seferlik Melek Canavar Uçuşu Çöken şehir rotasını ve Shadowflight gayzerlerini bozuk otoyola kadar takip edin, Travmayı yenin ve mavi mühürlü kapının Seyirci Anahtarını bulun. O kapıyı açmadan önce ayrı bir manuel kayıt yapın: sonraki melek canavar uçuşu tek kullanımlık bir atış sekansıdır. Uçan küçük düşman gruplarına kilitlenin ve her sürüye ateş açın; Bu uçuşta 160 düşmanı yenmek, isteğe bağlı tek seferlik bir mücadeledir. Çalışan bir öldürme sayacı yok. Bu sonuca ihtiyacınız varsa ve kaçırırsanız, Katedral'e devam etmek yerine kapının önünde yaptığınız kaydetmeyi yeniden yükleyin. Alacakaranlık Katedrali – Heykeller, Bombalar ve Üç Kılıç Katedral girişinde, kapıları açmak için Kristal Kılıçları işaretli melek heykellerinin arasına aktarın. Crossblade, daha derin zindan rotası sırasında bir sandıkta belirir. Kırmızı kristal üzerinde zararsız görünen, hareketsiz bir bombanın ateşlenmesi gerekir: Crossblade'i yanan bir meşaleyle ve ardından ekli bombayla hedefleyin veya aktif bir bombadan hedefe bir zincir oluşturun.

Üç heykelli odada her kılıç farklı bir kanattan geliyor. Dönen köprü/lav düşüşü kanadında kristal engelleyicileri patlatın, anahtarlarla köprüyü çevirin ve lav düşüşünü durdurmak için mavi anahtar kristali çiftine vurun. Hareketli platform kanadında mavi anahtarları sırayla etkinleştirin, kırmızı kristalleri bombalayın ve ipi kılıca doğru geçirin. İlk iki kılıçtan sonra üçüncü bir kanat açılır: Kilitli savaş odasını temizleyin, Seyirci Anahtarını alın, Gardiyanı yenin ve kalan kılıcı alın. Üç kılıcı da merkezi heykellere geri koyun.

Son kılıcı yerleştirdikten sonra platform Tiamat'a doğru yükselir. Patronun önünde, yüksek balkona geri dönmek için hareketli bloğu kullanın; Aynı yan yol boyunca bir Abyssal Zırh sandığına ve tam bir Gazap Çekirdeğine ulaşmak için tavan bitkisini Crossblade ile sersemletin. Daha önce, Gardiyan'ın yanındaki oda, hareketsiz bombanın yanındaki izole edilmiş meşale de dahil olmak üzere her meşale yandığında Kana Susamışlığı saklıyordu. Gardiyan – Üç Zayıf Nokta Crossblade ile Gardiyana kilitleyin ve açıkta kalan üç parlak yarayı tek atışta etiketleyin. Noktalar kırmızı renkte yanıp söndüğünde güvenli bir şekilde sersemletilemezler; misillemesinden kurtulun ve ardından üç noktayı tekrar vurun. Sersemlemiş haldeyken acele edin ve açıkta kalan kafasına saldırın. Gardiyan onları çağırdığında çağrılan daha az düşmanları öldürün, sonlandırıcı istemi görünene kadar tekrarlayın. Tiamat – Çatı Bombaları ve Yük Sayacı Uçuş aşamasında ateş toplarından ve dalış saldırılarından uzaklaşın. Tiamat durakladığında, üzerine hareketsiz bir bomba atın, yanan bir meşaleyi hedef alın ve ardından bağlı bombayı Crossblade'i kullanarak hedefleyin, ardından patlama onu çatıya fırlatırken ona saldırın. Tekrar havaya uçarsa tekrarlayın. Ateş püskürtürken doğru zamanlanmış bir atış, bombayı Crossblade olmadan da patlatabilir.

Yakın dövüşte pençe vuruşundan kaçının ve çarpmasının şok dalgasını atlayın; Uzun bir kombo tutmak yerine saldırılar arasında vurun. Doğrudan Savaş'a saldırdığında eylem uyarısına yanıt verin. İyileşmek için durursa ve göğsü parlarsa Crossblade ile sözünü kesin. Yenilgi dizisi başlayana kadar baskı uygulamaya devam edin. Örs Geçidi – Ulthane, Melekler ve Uriel Ulthane'in teslim olmasını sağlamak için giriş mücadelesinde Kaos Formunu kullanın; normal kılıç basıncı ilk başta yeterli değildir. Sonraki melek öldürme yarışmasının gerçek bir sonucu var: Ulthane'den daha fazla meleği öldürmek, Savaş Bilgisi geliştirmesini kazandırır. Ondan hemen önce manuel bir kurtarma yapın, meleklere hızla ulaşın ve düşen Redemption Cannon'u ortaya çıktığında hızlı menzilli öldürmeler için kullanın. Kaybettiğiniz takdirde, orijinal oyunda ödülü Vulgrim'den 1.000 Ruh karşılığında satın alabileceğinizi gösteriyor. Satın almanız yarışma sonucunu değiştirmez.

Ulthane, bu eskort sırasında normalde geçilemez olan mavi kristalleri kırıyor. Eldiven olmadan sağlam bir kristale saldırarak zaman kaybetmek yerine onu takip edin. Uriel'e karşı onun uçan kılıcını düşürmesinden ve dairesel saldırısından kaçın, kombolar arasında saldırın ve ikinci bir vuruşta sıkışıp kalmamak için geri çekilin. The Hollows – Tremor Gauntlet ve Griever Tremor Gauntlet'i aldıktan sonra, ağır blokları ve vagonları raylar boyunca sürmek için onu şarj edin. Su ve demiryolu odalarında hem alçak su altı rotasını hem de üst tren platformunu kontrol edin; bloğu hareket ettirmek veya suyu yükseltmek çoğu zaman yeni bir dönüş yolu yaratır. Su basmış yan odalarda bir Şampiyon Eseri gizlenir ve A platformundaki araba çiftinin arkasında bir sandık bulunur.

Griever arenasında ilk olarak vagon yolunu tıkayan mavi kristalleri parçalayın. Onun ışını, kristalleri kırılmamaları için geçici olarak ısıtabilir: ışını uzaklaştırın ve soğumalarını bekleyin. Vagonu hattın üzerine itin, ardından Griever'a fırlatmak için bir Eldiven yumruğu yükleyin. Tekrarlanan vuruşlardan sonra düşer; Yüklü bir Eldiven yumruğuyla kristale göğsüne vurun, ardından açıkta kalan çekirdeğe saldırın. Taş düşürmeye başladığında veya Locust Demons'ı çağırdığında geri çekilin, tehditleri ortadan kaldırın ve savaş bitene kadar vagonu tekrar kullanın. Ashlands – Drills, Ruin ve Stygian Yavaş hareket eden matkapları ve zaman ayarlı makineleri kullanmak için Chronomancer cihazlarını kullanın; derin kuyulara erişmeye çalışmadan önce kontrollere ulaşın ve matkabı durdurun. Merkezi şaft bir su mağarasına ve bir esere açılıyor. Daha sonra, merkezi sondaj platformundan, bir Abisal Zincir halkasını kullanarak komşu matkap kontrollerine ulaşın ve Derebeyi Eseri için yeni açılan kuyuya inin. Aşağıdan erkenden görebilirsiniz, ancak amaçlanan erişim üst rotadır. Ashlands – Abissal Gladyatör ve Harabe Arena atlı Abis Süvarilerini çağırdığında, dalgaları temizleyin ve zırhlı komutanları için tam bir Kaos göstergesi ayırın. Abisal Gladyatör Harabe'ye biniyor. Saldırılarından kaçının, geçişler arasında saldırın ve onu attan sürükleyecek gibi göründüğünde eylem komutunu kullanın. Yaya olarak blok yapar, vurur ve sert vuruşlar yapar: Kaydedilen Kaos Formunu etkinleştirin ve işini bitirin. Harabe, dövüşten sonra Savaş'a yeniden katılarak atlı atılmalara, kılıç saldırılarına ve bir sonraki çöl rotasına izin verir. Ashlands – Ash Titan ve Desert RoadRide Ruin, ahşap kulelerin bulunduğu bir sonraki açık alana doğru. Dev Ash Titan, Stygian'a giden yolu kapatıyor. Hareket etmeye devam edin, yolundan çekilin ve yüzeye çıktığında Mercy'nin açık ağzındaki sınırsız atışlarını kullanın. Sonlandırıcı istemi göründüğünde, solucanı öldürmek için menzil içindeyken onu etkinleştirin. Ardından yeni erişilebilen kuzey geçidini takip edin. Bu düşmanı daha sonraki Stygian'larla karıştırmayın; o patronun ayrıca Mercy'nin ona zarar vermeden önce çıkarması gereken metal bir namlusu var.

Stygian'a karşı Harabe'de kalın. İlk önce devasa solucanın ağzını kapatan metal plakayı yok edin: sakin bir yüzey geçişinde yan yana ilerleyin ve ön plakasına kılıçla vurun. Doğrudan açık ağzına yönelmek yerine saldırılarından kaçının. Hareket halindeyken daha küçük Dişbudak solucanlarını Merhamet ile vurun. Stygian'ın ağzı açık kaldığında, sürmeye devam edin ve ortaya çıkan ağzı yüzeye çıkarken vurun, bitirici hazır olana kadar yer altı pusundan kaçının. Soul Bridge – Iron Canopy'ye Geçiş Stygian'ı yendikten sonra kalbini Scalding Gallow'daki Samael'e geri verin. Samael daha sonra Ruh Köprüsünü Yıkma yeteneğini verir. Vulgrim üzerinden Ashlands'e geri dönün. Harabeyi Kültoprakları'nın güney tarafındaki yükseltilmiş kayalık patikaya doğru sürün. Uçurumun üzerindeki eşleştirilmiş taş sütunlara kadar onu takip edin. Harabe'yi çağırın ve sütunların arasından geçerek Silitha'nın Tezgahı'na giden köprüyü uyandırın. Kalbi teslim etmeden yürüyerek gelmek veya Harap olmadan sütunlardan geçmek geçişi etkinleştirmez. Demir Gölgelik – Kristal Örümcek ve Silitha Silitha'nın odasının etrafındaki mühürleri kırmak için dört zırhlı Tezgah Muhafızı'nın yenilmesi gerekiyor. Abis Zinciri ile her gardiyanın zırhını çıkarın, ardından savunmasız vücuduna saldırın. Devasa kristal destekli Broodmother'a gitmeden önce dördünü de yen.

Kuluçka Anası için, nefes alana kadar bekleyin. Abisal Zinciri tavandan sarkan koza kaplı bir gövdeye doğrultun; aşağı çekin ve nefes alırken ağzına atın. O yemek yerken arkasından koşun ve zırhını kırmak için yüklü bir Sarsıntı Eldiveni ile sırtındaki mavi kristale vurun. Daha sonraki nefes almalarda koza fırlatmayı tekrarlayın ve açıkta kalan sırta vurun. Hücumundan yana doğru koşun, yere çarptığında çift zıplayın ve bitirme komutunu kullanın. Sağlam arka zırhı sayesinde güvenilir hasar veremezsiniz.

Silitha hamle yapmadan önce arenanın çevresine ışınlanıyor; Onu takip etmek için dönmeye devam edin ve yeniden ortaya çıktığında hızla uzaklaşın. Bir saldırının ardından pozisyonunu koruduğunda, Savaş'ı saldırı menziline çekmek ve hava kombosunu indirmek için Abisal Zinciri vücuduna bağlayın. Tavana sıçradığında düşmekten kaçının ve bitirici görünene kadar saldırmaya devam etmek için yukarıdaki zincir hedefi kullanın. Kara Taht – Üç Kiriş ve StragaAzrael, üç Muhafız kulesine bağlı üç mühür tarafından tutuluyor. Her kulenin kendi Voidwalker geçişine ve mağlup edilmiş bir Muhafıza ihtiyacı vardır; daha sonra kulenin ışık ışınını eşleştirilmiş portal pedleri aracılığıyla merkezi odaya geri yönlendirin. Işın bulmacaları için her iki portal da amaçlanan gelen ve giden ışın yönlerine bakmalıdır. Yüksek çıkıntılarda, yeterli yukarı fırlatma yüksekliği elde etmek için girdiğiniz portalı şarj edin. Kara Taht – İkinci Kule Ağırlık PlatformlarıÜç adet asılı platform, portal yastıkları ve iki adet taş bloğun bulunduğu odada, platformlar bir blok kaldırıldığında yükseliyor ve onun ağırlığı altında alçalıyor. İlk önce ana zemin pedlerini en alt platformun üstündeki yastığa bağlayın ve platformu alçaltmak için bir bloğu itin. Portalları temizleyin, doğrudan o bloğun altındaki portalı açın ve ardından alçaltılmış platforma atlayın. Bloğu en yüksek platformun üstündeki yastığa bağlayın; blok transferleri ve Savaşın altındaki platform yükseliyor.

Platformunuz yükseldikçe orta platformun üstündeki portal panelini hedefleyin. Üst sınıra yaklaşıldığında, ağırlığını aktarmak ve hızla yükselen en yüksek platforma atlamak için en yüksek platformdaki bloğun altındaki eşleştirilmiş portalı açın. Üst çıkışa doğru ilerleyin. Eğer Savaş aşağıda bırakılırsa, iki portalı sıfırlayın ve aynı ağırlık aktarma sırasını kullanın; Yanlış ped üzerindeki bir blok platformunu aşağıda tutuyor. Kara Taht – Üçüncü Kule Dönen Portal ve Bomba Çivili hareketli sütunların ötesinde, yuvarlak oda, merkezi kırmızı kristalleri ve portal pedli, yavaşça dönen bir taş bloğu içerir. Yakındaki sabit yastığı, yalnızca yüzü açıkta kaldığında dönen yastığa bağlayın. Bomba tesisine doğru dönmesine izin verin, içinden geçsin ve uzaktaki çıkıntıya doğru süzülsün. Oradaki pedi etkinleştirin, Abyssal Chain ile bir bomba alın ve bombayı atmadan önce dönen portalın kırmızı kristallere bakmasını bekleyin. İsteğe bağlı Abissal Zırh sandığını almak için açılan rotayı kullanın.

Ana rota için, bağlantılı pedleri sıfırlayın, böylece bomba isteğe bağlı yan kristaller yerine merkezi kırmızı kristale gönderilebilir. Engel ortadan kalktığında, Seyirci Anahtarını tutan yüksek girintiye fırlatmak için uzun orta sütundaki şarjlı portalı kullanın. Geçit zamanlaması önemlidir: Yanlış bakan dönen bir portaldan atılan bir bomba kristale ulaşmaz.

Her Kule Muhafızı, yukarıdan zincirleme vuruşla ve dönen bir takiple saldırır. Portalları zemin pedlerine yerleştirin, girişi şarj edin ve çekicin/zincirin inmesini bekleyin. Muhafız kısa süreliğine sendelerken portala girin, yukarı doğru fırlatmayı kullanarak başının üzerine süzülün ve zayıf noktaya saldırın. Vuruştan sonra dönüşten uzak durun, ardından tekrarlayın. Çıkış yanları gösteriyorsa veya yükseklik kazanamıyorsa, her iki portal ucunu da yeniden kontrol edin.

Straga için, bir Voidwalker portalını dev kulübündeki alana, diğerini de yerdeki yüzeye yerleştirin. Sopası boynunun arkasında sallanana kadar bekleyin, ardından zemindeki portala girin; Savaş sırtındaki kırmızı zayıf noktaya yakın bir yerde ortaya çıkar. Onu yüzüstü yere düşürmek ve kafasına saldırmak için eylem istemine basın. Çağrılan düşmanları yok edin, sopa hareketi kapatmışsa bir portalı değiştirin ve yenilene kadar arkadan saldırıyı tekrarlayın. Eden, Armageddon Blade ve Destroyer Eden'de Azrael, ilk büyük dairesel arenada Savaş'a Gölgelerin Maskesini veriyor. Gölge Savaşı savaşını tetiklemek için Maskeyi donatın, ardından onu gizli köprüler ve sandıklar için saklayın. Eden'den sonra, ilk Armageddon Blade Shard'a giden köprüyü ortaya çıkarmak için onu Leviathan's Drift'in yakınına donatın. Diğer altı parça dünya haritasında altın konumlar olarak görünür ve rastgele düşmanların yetiştirilmesini gerektirmez.

Gölge Savaşı kılıç taktiklerini yansıtır ve ön telleri engeller. Baş üstü saldırısından uzaklaşın, kısa iyileşme sırasında misilleme yapın, sonra geri çekilin. Kaos Formuna girdiğinde, Kaos Formuna kendiniz girin ve savaşı bitirin. Dövüşten sonra, Köprüyü ortaya çıkarmak için Maskeyi kullanın ve ayrılmadan önce Eden'i arayın: Gölün kuzeydoğu şelalesi Abis Zırhını gizler ve Bilgi Ağacına giden merdivenlerin altında bir sandık bulunur. Azrael'in uyarısına rağmen Eden, Leviathan's Drift'ten tekrar ziyaret edilebilir: Maskeyi eski Stygian tutma alanının arkasına takın, ortaya çıkan Shadowflight gayzerine binin ve portala giden gizli köprüyü geçin.

Son savaşa girmeden önce, yedi parçayı Anvil'in Geçidi'ndeki Ulthane'e iade edin ve kılıcı yeniden dövmesini sağlayın. Son yüzleşmeye başlamak için Leviathan's Drift'te Azrael ile konuşun. Bu, ikinci bir manuel kaydetme işlemi yapmak, eser ticaretini bitirmek ve Abissal Zırhı toplamak için yararlı bir noktadır.

Yok Edici ilk olarak ejderha biçiminde savaşır. Harabe'yi çağırın, saldırılardan ve darbelerden kaçınmak için daire çizin, ejderha yere indiğinde saldırın ve tepeye çıktığında atılmaya devam edin. Eylem istemini zayıflattıktan sonra yanıt verin. Melek formunda, yalnızca ağır kılıç kombinasyonları arasında saldırın ve dalgalardan ve düşen kayalardan kaçının. Son dövüşü tamamlamak için ekranda tekrarlanan kılıç düellolarını kazanın. Seçilecek ayrı bir bitiş seçeneği yoktur.

Gölge Arenası Denemeleri

Tormented Gate, ancak kendi bölgesindeki sembollerle işaretlenmiş dört Gölge Arenası mücadelesinin tümü tamamlandıktan sonra hareket eder. Her daireye girin, özel öldürme koşuluna uyun ve başarıyı bekleyin; Yanlış şekilde yapılan öldürmeler sayılmayabilir. Boğulma Toprakları ve Boğulmuş Geçit'in her biri dört farklı deneme içerir. Boğulma Yerleri – Dört Deneme* Havadan öldürme: Beş düşmanı havadayken öldürün. Yerdeki bir hedefi zayıflatın, fırlatın ve son vuruşu yerin üstünde yapın. * Zehirli hayatta kalma: Zamanla hasar veren lanet sağlığı tüketirken 50 düşmanı öldürün. Sağlık düşene kadar yeşil Soul sandıklarını saklayın ve bitirici performans sergilemeye devam edin. * Yürütme öldürmeleri: Süre sınırı boyunca 30 anlık eylem bitirici gerçekleştirin. Daha az sayıdaki düşmanı kılıç darbeleriyle tamamen öldürmek yerine, E uyarısı görünene kadar zayıflatın. * Toplam öldürme: gerekli süre içinde 40 düşmanı yen. Blade Geyser için kalabalıkları gruplayın, hızlı bitiriciler kullanın ve uzaktaki tek bir düşmanı kovalamaktan kaçının.

İsteğe bağlı hava zinciri: Yalnızca yürütme amaçlı Gölge Arenası sırasında, ilk dalga birkaç Duskwings içerir. Bir sopaya atlayın, anında bitiriciyi kullanın, animasyon sırasında bir sonraki sopayla yüzleşin ve yere inmeden onu atlayın/uygulayın. Beş yarasalık hava zinciri için tekrarlayın; onları öldürdükçe daha fazla yarasa ortaya çıkar. Bu gizli mücadeleyi yeniden denemek istiyorsanız, arenaya girmeden önce ayrı bir manuel kayıt yapın.

Dördünü de bitirin, Choking Grounds Gatekeeper'a dönün ve Earthcaller'ı tekrar kullanın. Bu, ileriye doğru rotanın kilidini açar ve Ravager geliştirmesini ve Blok Sayacı yeteneğini ödüllendirir. Boğulmuş Geçiş – Dört Deneme* Ölümsüz müttefiklerinizi beş dakika boyunca koruyun. Uzak hedefleri avlamadan önce, saldırganların birleştiği yerde savaşın ve korunan askerleri tehdit eden düşmanları ortadan kaldırın. * Çevresel nesne öldürmeleri: Atılan manzarayla 15 düşmanı öldürün. Önce zorlu hedefleri zayıflatın, ardından bir araba veya başka bir fırlatılabilir nesneyle son hasarı verin. * Kaos öldürme: Kaos Formu aktifken 30 düşmanı bitirin. Düzenli saldırılar ve infazlarla göstergeyi oluşturun, yoğun düşman gruplarına dönüştürün ve gerekirse tekrarlayın. * Karşı öldürme: Zamanlı sayacı kullanarak beş düşmanı yen. Onları zayıflatın, Sol Alt ile gelen bir saldırıdan hemen önce blok yapın ve karşı tarafın son darbeyi vurmasını sağlayın.

Defender denemesinde, altı ölümsüz müttefikten en az birini hayatta tutmak hikayenin amacını ortadan kaldırır ancak bu, isteğe bağlı Boş Gemiyi garanti etmez. En güvenli bonus sonucu için altısını da savunun ve girmeden önce manuel olarak kaydedin. Bonus için kısmi hayatta kalma eşiğine güvenmeyin: altısını da korumak, en iyi bildirilen ödül olan Undying'e giden en güvenli yolu sunar. Ödül, dört Boğulmuş Geçiş denemesinden sonra belirlenir ve bu Savunmacı karşılaşması, tamamlanan aynı koşuda tekrar oynanamaz.

Dördünden sonra Boğulmuş Geçit Bekçisinde Dünya Çağıran'a ses verin; yol açılır ve bir Abissal Zırh parçası verir. Bir deneme sıkışmış görünüyorsa, sıradan hasar yerine, özellikle belirtilen yöntemle son vuruş gerektirip gerektirmediğini kontrol edin.

Sarf Malzemeleri ve Boş Kaplar ——————————Sarf Malzemeleri ve Acil Durum ÖğeleriSarf malzemeleri Savaşın sağlığını, Gazabını veya Kaos göstergesini yeniden doldurur; bunlar kalıcı istatistik yükseltmeleri değildir. Her Boş Kap bir sarf malzemesi depolar ve Vulgrim'de yeniden doldurulabilir. Zorlu bir dövüşten önce istediğiniz stoklu öğeye geçin. Yaşam Özü yaklaşık üç Yaşam Taşını yeniler; Daha Büyük Yaşam Özü sağlığı yeniden doldurur. Öfke ve Büyük Öfke, Gazabın bir kısmını veya tamamını yeniler. Sahiplik Kaos Formunu doldurur. Donanımlı bir Undying, normalde ölümcül bir darbe indiğinde otomatik olarak sağlığı ve Gazabı yeniler; kalıcı bir ekstra yaşam değildir. Sekiz Boş Gemi Yuvasının Tamamı Savaşın başladığı gemi de dahil olmak üzere toplamda sekiz gemi yuvası vardır. Bu yuvalar sarf malzemelerini depolar; bunlar Yaşam Taşı veya Gazap Çekirdeği parçaları değil.

* EV01 Başlangıç ​​takımı: Savaş, halihazırda Yaşam Özü içeren bir gemiyle başlar. * EV02 Vulgrim: 2.000 Ruh karşılığında bir Boş Gemi satın alın. * EV03 Alacakaranlık Katedrali: Melek heykeli odasından güney kapısını bomba bitkilerinin yanından geçin. Kırmızı kristalleri havaya uçurun, duvar raylarından bitişikteki yüksek odaya çıkın ve sandığını açın. * EV04 Boğulmuş Geçiş: Bir kerelik Defender Shadow Arena'da mümkünse altı ölümsüz müttefikin tamamını koruyun. Hayatta kalanlardan biri hikaye mücadelesini başarır, ancak isteğe bağlı gemi daha fazlasını gerektirir. En güvenli sonuç için tüm müttefiklerinizi koruyun, ardından dört denemeden sonra ödülü kontrol edin. Yuva eksikse önceki kaydınızı yeniden yükleyin. * EV05 Ashlands: En kuzeydeki sondaj kulesinde, çatının kendisini değil, çatının hemen altındaki yüksek iç seviyeyi inceleyin. * EV06 Demir Gölgelik: Abisal Zinciri elde ettikten sonra, ilk asılı örümceğin yakınındaki ara sokakta geriye doğru ilerleyin. Yüksek kırık pencerede turuncu zincirli bir hedef arayın ve göğsüne doğru tutunun. * EV07 Choking Grounds: Eski Bekçi'nin yanındaki yıkık çok katlı binaya tırmanın. Beşinci kattaki yüksek odaya ulaşmak için Çapraz Bıçak ve Abisal Zinciri kullanın. * EV08 Haşlanma Darağacı: Boğulma Topraklarına doğru lav geçişinde, lavın ötesindeki yan odaya erişmek için eşleştirilmiş portal pedleri üzerinde Voidwalker'ı kullanın.

Abissal Zırh – Tamamı 10 Parça

Her parça bir takım elbise için sayılır; bunları araçlarınızın izin verdiği sırayla toplayın. Çoğu sandıklardadır, Boğulmuş Geçit Bekçisi ise doğrudan bir tane verir. Tam takım savunmayı geliştirir ve can çalmayı sağlar. Daha sonra yeni bir oyuna başladığınızda, sunulan taşıma zırhı seçeneğini seçin; diğer ilerlemeler onunla birlikte taşınmaz. Zırh Parçası Kontrol Listesi* AA01 Haşlanan Darağacı – Düşmüş sütun: Samael'in hapishanesine giden yolun yakınında, bir sütuna bağlı kırmızı büyümenin üzerindeki bombayı patlatın. Düşen sütunu çatıdaki sandığa rampa olarak kullanın. * AA02 Haşlanan Darağacı – Samael'in Altında: Vulgrim'in harap odasında, kırık duvarın içinden Samael'in aşağıdaki hapishanesine bakın. Altında dolanan ince kaya çıkıntısına doğru süzülün, ardından sandığa tırmanın. Shadowflight'a ihtiyaç var. * AA03 Alacakaranlık Katedrali – Yüksek balkon: Üç Kristal Kılıcı da yerleştirip heykel asansörünü kaldırdıktan sonra bu avluda kullanılan bloğa geri dönün. Üst balkona tırmanın, asılı Goremaw'ı Crossblade ile sersemletin ve sandığı öteye götürün. * AA04 Boğulmuş Geçit – Su Altı Mağarası: İlk girişten göle dalın ve şelalenin yakınındaki kuzeydoğu su altı geçidini takip edin. Sandığa ulaşmak için gizli mağarada yüzeye çıkın. * AA05 Boğulmuş Geçiş – Kapı Bekçisi: Dört yerel Gölge Arenasının tümünü temizleyin ve Tormented Gate'de Earthcaller'ı seslendirin; ayrılırken zırh ödülünü alın. * AA06 The Hollows – Kırık duvar: Zindanın başlarında, bir Gholen, geçici olarak kapatılan kapının yanında pusu kurarken bir duvarı kırar. Düşmanları yenin ve ortaya çıktığı girintiyi arayın. * AA07 Ashlands – Madencilik kulesi çatısı: İlk maden kulesinin yakınında, şofbeni yüksek bir uçuruma doğru sürün, Demonic Growth'a tırmanın, ardından binanın çatısındaki sandığa ulaşmak için boşluk boyunca iki Abyssal Chain halkasını kullanın. * AA08 Demir Gölgelik – Kronomancer odası: İkinci Seyirci Anahtarına giden rotanın yakınında, küçük zaman yavaşlama odasına doğrudan bakın. Yukarıdaki sandığa ulaşmak için baş üstü halkasındaki Abisal Zinciri kullanın. * AA09 Black Throne – Döner portal pedi: Üçüncü kule dönen platform bulmacasında, bomba odasındaki portalı, engellenen kristalin yanından geçen ped'e bağlayın. Hareketli ped kristale dönükken bir bomba atın. Kristal yok edildikten sonra geri gidin ve sandığa ulaşmak için açık tarafa girin. * AA10 Eden – Gizli Şelale: Köprüyü geçin, gölde kalın ve kuzeydoğu şelalesinin arkasına yürüyün. Normalde görünmez olan sandığı ortaya çıkarmak için Gölge Maskesini etkinleştirin.

Yaşam Taşları – 16 Parçanın Tamamı

Dört parça bir tam Hayat Taşını oluşturur. On altı parça dört çubuk sağlar ve Tiamat, Griever, Stygian, Silitha ve Straga'yı yenmek beş ek tam Yaşam Taşı kazandırır. Başlangıç ​​çubuğuyla birlikte bu sayı 10'a ulaşır. On altı parçadan ikisi dünya sandıklarından değil, eser ticareti ödüllerinden geliyor. Hayat Taşı Parçası Kontrol Listesi* LS01 Kavşağı: İlk İşkenceli Kapı'dan sonraki yıkık kütüphanede, zemin kattaki havuza dalın ve sandığa giden batık geçişi takip edin. * LS02 Boğulma Yerleri – Mezarlık: Bölgedeki yedi büyük haç şeklindeki mezar taşının tamamını yok edin. Girişin yakınında bir ödül sandığı belirir. * LS03 Boğulma Yerleri – Üst Harabeler: Bekçinin önünde, kısmen harap olmuş binaya inin; Gayzeri yukarı doğru sürün, daha yükseğe tırmanmak için bombayı ateşleyin ve Eldiven'le mavi kristal duvarı yumruklayın. * LS04 Kırık Merdiven – Havuz: Vulgrim tabelalarının ve merdivenlerinin yakınında, havuzdaki yan geçitten küçük bir sandık odasına doğru yüzün. * LS05 Broken Stair – Highway: İki Shadowflight gayzerinin ulaştığı bozuk yükseltilmiş yol üzerinde, harap olmuş arabaların arkasına ve uzak eğimli bölüme bakın. * LS06 Alacakaranlık Katedrali: İkinci avlunun yakınındaki Kristal Kılıç, açık pencereden kırmızı kristale bir bomba atın ve ortaya çıkan sandığı alın. * LS07 Boğulmuş Geçit – Yükseltilmiş platform: Su basmış taş kalıntıların yanında, Crossblade ile mavi kristal düğmeye basarak sudan bir platform kaldırın, ardından karşı kıyıdaki sandığa tırmanın. * LS08 Boğulmuş Geçit – Vulgrim zinciri: Vulgrim kaidesinden uzaktaki bir zincir halkasını görmek için arkanızı dönün. Abyssal Chain'i bir sandığa doğru tutun. * LS09 The Hollows – Platform A: Tren bulmacalarından sonra, A platformundaki iki vagonun arkasını sandık açısından inceleyin. * LS10 Kuru Yol – Kırık kaldırım: Girişin yakınında, soldaki basamaklı hasarlı yola tırmanın ve sandığı bulmak için yıkık duvarın arkasını dönün. * LS11 Ashlands – Mavi kaya: Tünelin çıkış tarafında, bir telin üzerinde üç Goremaw varken, arkanızı dönün ve çıkıntılı mavi kristali Tremor Gauntlet ile yumruklayın. * LS12 Ashlands – Sondaj sonrası mağara: Durdurulmuş sondaj kuyusundan indikten sonra, daha fazla Goremaws yakınındaki Shadowflight şofbenine giden yeraltı mağarasını takip edin. Yükseltilmiş göğse ulaşmak için gayzeri kullanın. * LS13 Siyah Taht – İkinci kule: Asılı ağırlık odasından sonra, merdiven sahanlığında portal pedini etkinleştirin, ardından diğer pedi görmek için merdiven boşluğuna bakın. Yüksek bir çıkıntının üzerinde bir sandıkla ortaya çıkan ilk portala girin. * LS14 Alacakaranlık Katedrali Yılan Deliği: Çıkışına yakın seyahat tünelinde, Mask of Shadows'u etkinleştirin, gizli gayzer rotasını takip edin ve ortaya çıkan platformların arasından sandığa doğru süzülün. * LS15 Vulgrim – Asker koleksiyonu: 20 Asker Eserinin tamamını bulun ve satın; Vulgrim, bireysel satış gelirlerine ek olarak bir adet Hayat Taşı Parçası ödüllendiriyor. * LS16 Vulgrim – Şampiyon koleksiyonu: Altı Şampiyon Eserinin tamamını bulun ve satın; Vulgrim başka bir Yaşam Taşı Parçası verir.

Wrath – 20 Parçanın Tamamı ve Üç Tam Çekirdek

Dört Gazap Parçası tam bir Gazap Çekirdeği oluşturur. Aşağıdaki 20 parçaya beş çekirdek eklenir. Üç tam çekirdek ayrı olarak mevcuttur: biri 10.000 Mavi Ruh için Vulgrim'den, biri Alacakaranlık Katedrali'nde ve biri de Derebeyi Eseri'nin satışı için. Hiçbiri sıradan küçük bir sarı Ruh yedeğiyle karıştırılmamalıdır. Gazap Parçası Kontrol Listesi* WS01 Vulgrim: 2.500 Mavi Ruh karşılığında kalıcı Gazap Parçası satın alın. * WS02 Kavşağı – Kütüphane: Kütüphanenin kırık üst köprüsünün üzerinde, üst halkadaki Abissal Zinciri kullanın ve uzak taraftaki geçide girin. * WS03 Haşlanma Darağacı – Vulgrim duvarı: Bir çıkıntı sandığına ulaşmak için Vulgrim'in konumunun hemen karşısındaki Şeytani Büyüme'ye tırmanın. * WS04 Haşlama Darağacı – Fan odası portalları: Dönen fanın önündeki koridordaki yüksek alana bir portal, ardından yüksek Şampiyon Eseri çıkıntısının yakınına bir portal yerleştirin. Daha önce erişilemeyen koridordaki bağlantılı pedlerden sandığa doğru süzülün. Chain, Shadowflight ve Voidwalker'a ihtiyacı var. * WS05 Boğulma Yerleri – Harabe bina: Kapı Bekçisinin önündeki delikten kırık çok katlı evin içine girin; sonraki kata ve sandığına ulaşmak için Shadowflight gayzerini kullanın. * WS06 Alacakaranlık Katedrali – Kılıç salonu: İki Kristal Kılıç yerleştirdikten sonra yeni açılan kanada girin. Anahtar odadaki düşmanlarla savaşın, ardından yan bölmede ayrı bir Gazap Parçası sandığı arayın; ana Seyirci Anahtar sandığı bu parça değil. * WS07 Boğulmuş Geçit – Sualtı kristalleri: Kuzeybatı su altı tüneline yüzün, Tremor Gauntlet ile mavi kristalini kırın ve arkasındaki sandığı açın. * WS08 Boğulmuş Geçit/Örs Geçidi – Geçit: Boğulmuş Geçit bağlantı tünelinin hemen ötesinde, sağdaki ızgaranın yanındaki mavi kristali parçalayın, ardından yol boyunca yan girintiyi kontrol edin. * WS09 Anvil's Ford – Angel yarışması rotası: Melek dalgalarını temizledikten sonra, Demonic Growth'a tırmanın ve küçük büyüme alanının alt kısmından alt çıkıntı göğsüne doğru ilerleyin. * WS10 Anvil's Ford – Şelale adası: Batı şelalesinin yakınında, Abyssal Chain halkasını kullanarak küçük bir adaya ulaşın ve sandığını açın. * WS11 The Hollows – Fan kontrolü: Su basmış fan tünellerini geçerken, mekanizma odasına giden alçak kanalı takip edin ve fan kontrollerinin yanını arayın. * WS12 The Hollows – Yükseltilmiş su: Suyu tekrar yükseltecek ikinci mavi kristalin bulunduğu çıkıntıya ulaştığınızda, önce arkanızı dönün ve sandığın bulunduğu uzak çıkıntıya doğru süzülün. Garip bir geri dönüşü önlemek için kristali kırmadan önce alın. * WS13 Kuru Yol/Küllükler geçişi – Üç Goremaw: Üç Goremaw'lı halat odasında, sağ taraftaki büyümeye doğru süzülün, tırmanın ve yüksek bir yan çıkıntıya ulaşmak için baş üstü Abyssal Zincir halkasına asın. * WS14 Ashlands – Kuzeydoğu kayaları: Kuzeydoğu çöl bölgesinde, Shadowflight gayzerinin yakınındaki mavi kristal oluşumunu kırın ve göğsüne tırmanın. * WS15 Demir Gölgelik – İlk sokak: War'un arkasındaki köprü çöktükten sonra, sokağın sol duvarı boyunca ilk ahşap çiti kırın ve gizli sandığı arayın. * WS16 Demir Kanopi – Yükselen blok: Hareketli bloğu Goremaw tavanının altına yerleştirin. Bitkiyi indirmek için vurun, bloğun yanından tutun ve bitkinin onu tekrar kaldırmasına izin verin; sandık için kirişlere atlayın. * WS17 Black Throne – İkinci kule: Orta katın eksik olduğu kule giriş odasında, sol taraftaki paneldeki Voidwalker'ı kullanın ve sandığa ulaşmak için bağlantılı panelden girin. * WS18 Eden – Şelale merdivenleri: İlk şelalenin yanındaki merdivenlerden aşağıya inin ve merdivenin altından gizlenmiş bir sandığa gidin. * WS19 Anvil'in Ford Yılan Deliği: Seyahat tünelinin ortasında, sol taraftaki baş üstü tutma yerlerindeki Abissal Zinciri kullanın ve gizli bir sahanlığa geçin. * WS20 Kuru Yol Yılan Deliği: Kuru Yol seyahat tüneline girer girmez arkanızı dönün; bir yan yol giriş noktasının arkasındaki sandığa gider. Tam Wrath Cores* WC1 – Vulgrim: 10.000 Mavi Ruh karşılığında kalıcı Wrath Core'un tamamını satın alın. * WC2 – Alacakaranlık Katedrali: Üçüncü kılıcı yerleştirdikten sonra, hareketli bloktan Goremaw'ın şaşkın tavanına tırmanın. Yan bölmenin alt seviyesine inin ve Abissal Zırh sandığının yanındaki boynuzlu sandığı açın. * WC3 – Ashlands/Vulgrim: Abisal Zincir ile kontrollerine ulaştıktan sonra durdurulan ikinci sondaj şaftından aşağı inerek tek Overlord Eserini alın. Tam bir Gazap Çekirdeği karşılığında eseri Vulgrim'e takas edin.

Eserleri – 27 Öğelik Aramayı Tamamlayın

Envanterdeki Eserler ekranı üç sınıfı izler: 20 Asker, altı Şampiyon ve bir Derebeyi. Bulduğunuz anda Vulgrim'de satın. Tüm Askerlerin veya tüm Şampiyonların tamamlanması, bir Yaşam Taşı Parçası kazandırır; benzersiz Overlord takası tam bir Gazap Çekirdeği verir. Sıradan eser satışı para birimi bu tamamlama bonuslarından ayrıdır. Asker Eserleri – 20* S01 Kavşağı – Metro: Batı caddesindeki merdiven boşluğunda, yeşil Asker sembolünü almak için eski metro alanının altındaki gölete dalın. * S02 Kavşağı – Kütüphane: Büyük yıkık kütüphanedeki raflara tırmanın ve kırık köprünün üzerinden yüzen esere doğru süzülün. * S03 Haşlama Darağacı – Zamanlı kapı: Kuru Yol erişim güzergahında zamanı yavaşlatın ve hızla kapanan kapının altına girin. Üst duvara tırmanın, yakındaki yüksek boruya atlayın ve eseri bulmak için dönün. * S04 Boğulma Yerleri – Gizli Mezar: Yedi mezar taşının yanına, üç ağır taş bloğun ortasını taşıyın. Kriptteki adımları izleyin ve eseri toplayın. * S05 Boğulma Yerleri – Doğu merdivenleri: Doğudaki Vulgrim'i geçin, merdivenlerden alçak bir odaya inin; eser sonundadır. * S06 Kırık Merdiven – Giriş duvarı: Bölgeye girdikten hemen sonra sağdaki kırık duvar açıklığını inceleyin ve harabenin kenarına doğru yürüyün. * S07 Alacakaranlık Katedrali – Yıkılmış heykel: Büyük heykeli zayıflamış zeminden aşağıya doğru ittikten sonra aşağı inin ve Şeytani Büyüme'ye tırmanın. Yüzen esere ulaşmak için büyümeden geriye doğru atlayın. * S08 Alacakaranlık Katedrali – Dönen köprü: Dönen köprünün bulunduğu lav alanında, merkeze doğru ilerleyin ve sağ alt taraftaki çıkıntıya doğru süzülün. * S09 Boğulma Geçidi – Giriş: İlk girişte göle atlayın, şelaleye doğru dönün ve küçük kıyıya doğru yüzün. * S10 Boğulmuş Geçit – Sualtı Harabeleri: Gölün ortasındaki su altında kalan yıkık binalara girin. Kuzeydeki binanın içindeki merdivenlerden bir sonraki kata kadar yüzün. * S11 The Hollows – Kırık zemin: Gaz borularının yanındaki kırmızı kristal duvar yıkıldıktan sonra, yeni ortaya çıkan derin çukurun dibine inin. * S12 The Hollows – Üç platform: Tremor Gauntlet'i aldıktan sonra, hareketli bloğu birbirini takip eden platformlara doğru yumruklayın. Son platformun sağındaki deliği inceleyin. * S13 Kuru Yol – Melek Pusu: Meleklerin saldırdığı yıkık sokağın hemen çevresindeki, arka çıkıntıdaki yıkık binayı arayın. * S14 Ashlands – İlk kule uçurumu: İlk sondaj kulesinin hemen kuzeyinde, bir Shadowflight gayzeriyle kayalık bir rafa gidin ve Demonic Growth'a tırmanarak esere ulaşın. * S15 Ashlands – Merkezi sondaj: Merkezi sondajı durdurduktan sonra altındaki göle inin ve doğrudan aşağıya dalın. * S16 Ashlands – Stygian Öncesi Havuz: Büyük solucanın ardından suyla bölünmüş mağaralardan geçen rotada havuzun dibine kadar yüzün. * S17 Demir Gölgelik – Sokak çatısı: Örümcek pususunun ardından kırık yangın merdivenine tırmanın ve alçak binanın çatısına doğru süzülün. * S18 Demir Gölgelik – Silitha'dan Sonra: Silitha'yı takip eden düşüşten sonra, Crossblade ile hareketli platforma saldırın, yükselirken onu yakalayın ve eserin çıkıntısından inin. * S19 Black Throne – Üçüncü kule girişi: Duvar ve tavan Voidwalker pedlerini bağlayın, duvar pedinin içinden atlayın ve yakındaki yüksek çıkıntıya doğru süzülün. * S20 Black Throne – Su değiştirme odası: Suyun tutulduğu yeri değiştiren portal bulmacasında, yeşil eser için şu anda su altında olan bölüme dalın. Şampiyon Eserleri – Altı* C01 Haşlama Darağacı – Dönen fan: Dönen bir bıçağı kullanın, duvar açıklığından süzülün ve Abisal Zincir ile çıkıntıya tutunun. Şampiyona yükselmek için gayzeri kullanın. * C02 Boğulma Yerleri – Çıkış tüneli: Broken Stair tünelinde, iki Shadowflight gayzerinin arasına inin ve eseri saklayan mavi kristali parçalayın. * C03 Alacakaranlık Katedrali – Lav gayzerleri: Küçük lav odasında, yüzen Şampiyona ulaşmak için iki Shadowflight gayzerinden birini kullanın. * C04 Boşluklar – Silindir odası: Bitişik alandaki suyu yükseltin, su basmış silindirik odaya geri dönün, dibe dalın ve su altı açıklığından yüzün. * C05 Demir Gölgelik – Üst yan oda: İkinci büyük örümcek karşılaşmasından sonra yan odadaki yan kapıya girin ve üst çıkıntıya ulaşmak için Zinciri kullanın. * C06 Black Throne – Işın geçişi: Rot Mauler'lardan temizlenen üçüncü kule odasında, ışını yönlendirdikten sonra geri dönün, üst Voidwalker pedlerine ulaşın ve Şampiyona doğru fırlatmak için yüklü bir portal kullanın. Overlord Artifact – Bir* O01 Ashlands – Komşu sondaj şaftı: Ana matkabı durdurduktan sonra tepeye dönün, bitişik kuleye tutunun ve matkap kontrolünü çalıştırın. Yeni kuyudan aşağı inin ve Overlord'a giden geçidi takip edin.

Silah Geliştirmeleri – Tümü 12

Sekiz standart ve dört efsanevi geliştirme bulunmaktadır. Donanımlı her silahın Silah Ocağında bir yuvası vardır; Pasif bir etki, Savaş'a geniş anlamda fayda sağlayabilirken, yarıklı etki bu silahı geliştirir. Yuvalar, geliştirmeyi tüketmeden yeniden düzenlenebilir. Armageddon Blade geliştirilemez, Chaoseater'ın yerini aldıktan sonra kullanabileceğiniz yuvalar azalır. Sekiz Standart Geliştirme* Silah Ustası: Vulgrim, 1.000 Ruh. Atanan silahın hasarını artırır. * Bane: Vulgrim, 5.000 Ruh. Yuvaya yerleştirildiğinde zamanla yavaş yavaş Gazap üretir. * Ravager: Dört Boğulma Alanı Gölge Arenasını temizleme ödülü. Parçalanmış manzaralardan Ruh kazanmaya yardımcı olur ve çevresel silahları daha etkili hale getirir. * Kana Susamış: Gardiyan'dan sonra Alacakaranlık Katedrali. Yan taraftaki izole meşale de dahil olmak üzere Crossblade'in taşıdığı ateşi kullanarak lav odasındaki her meşaleyi yakın; göğüs belirir. Slotlu silah hasarı verildiğinde sağlığı yeniler. * Savaş Bilgisi: Ücretsiz ödül için Anvil's Ford'da Ulthane'e karşı melek öldürme yarışını kazanın. Başarısız olursanız, 1000 Ruh satın alımı için Vulgrim'i kontrol edin. Silah deneyimini hızlandırır ve pasif zırh bonusu verir. * Reaper: The Hollows, ilk mavi mühürlü kapı bölgesi. İkinci havuza dalın, derin su altı tüneline girin, ilk sağa dönün ve gizli sandığın üzerine çıkın. Özellikle Scythe'e yerleştirildiğinde Ruh alımını artırır. * Cehennem Ateşi: Vulgrim'in kuzeyinde yol sonundaki kavşak. Göğsü ortaya çıkarmak için mavi kristal duvardaki Tremor Gauntlet'i kullanın. Silah hasarını artırır ve yanma hasarı ekler. * Carnage: Goremaw'ın bir blok tuttuğu odada, Ashlands'e doğru Kuru Yol. Bloğu bırakın, tırmanın ve sol balkona atlamak için yukarı doğru sürün. Silah saldırılarından kaynaklanan Kaos oluşumunu artırır. Dört Efsanevi Geliştirme* War's Glory: Kristal örümceğin arkasındaki devasa çukurda bulunan Iron Canopy. İlk Shadowflight gayzerine binin, ancak tünel girişinin üzerindeki çıkıntıya doğru geriye doğru sürüklenin. Savaş/silah büyümesini ve Kaos gücünü veya süresini artırır. * Strife's Offer: Ashlands, durdurulan tatbikatların altındaki mağara. Birçok Goremaw'ın bulunduğu odada, Abyssal Chain ile en sağdaki çıkıntıya geçin. Mermi hasarını/savunmasını artırır ve öldürmelerden Gazap veya Kaos kazandırır. * Fury's Embrace: Black Throne, Voidwalker'dan hemen sonraki ilk kule. Gerçekleşen köprüde, yüksek taraftaki portal pedine dikkat edin ve onu ulaşılabilir ped ile bağlayın; sandığa giden alternatif köprüye inmek için girin. Wrath avantajları ekler ve yerleştirildiğinde gizli olan harita öğelerini ortaya çıkarır. * Ölümün Kutsaması: Kuru Yol'a doğru Haşlanan Darağacı erişim tüneli. Voidwalker ile Chronomancer'a ve zamanlanmış kapıya dönün. Kontrol odası alanına ve yükselen kapının arkasına portallar yerleştirin; Yavaşlatılmış zamanla yeniden açın ve baş üstü sandığa ulaşmak için bağlantılı portala girin. Can çalma, Ruh kazanımları ve ekstra Tırpan bonusları verir. Güvenilir Yapı Seçenekleri Tırpan veya Eldiveni seviyelendirirken, daha hızlı deneyim kazanmak için Savaş Bilgisini o silaha takın. Sağlık yönetimi ise öğesi zordur, Kana Susamışlık veya Ölüm Kutsaması saldırırken iyileşme sağlar. Ravager, nesneleri kırarak para toplarken yardımcı olur. Fury's Embrace'i bulduktan sonra koleksiyon temizliği sırasında onu yuvaya yerleştirin, böylece harita daha iyi sandık bilgisi sağlar. Görünür bir harita işaretçisinin farklı bir kata veya henüz kilidini açmadığınız bir rotaya ait olabileceğini unutmayın.

Kıyamet Kılıcı – Yedi Parça

Eden'den sonra Mask of Shadows'u kullanarak Leviathan's Drift'teki görünmez köprüyü geçin ve ilk parçayı alın. Diğer altısı daha sonra dünya haritasındaki altın kılıç simgeleriyle takip edilebilir; gizli rastgele damlalar değildirler. Bunları toplamak kılıcın otomatik olarak yeniden dövülmesini sağlamaz: yedisini de Ulthane'e götürmelisiniz. Shard Rotası ve Simgesel Noktalar* AB01 Leviathan's Drift – İlk olarak: Eden'in çıkışından Mask of Shadows'u etkinleştirin ve yakındaki parçaya giden görünmez köprüyü geçin. * AB02 Boğulmuş Geçit: Yılan Deliği veya Vulgrim'den yakındaki binanın çatısındaki parçayı bulun ve ona tırmanın. * AB03 Kavşağı: Vulgrim'de güneybatıdaki görünmez Shadowflight şofbenini ortaya çıkarın. Ortaya çıkan üst rotayı takip edin, zincir tutacağı üzerinden süzülün ve uzaktaki balkona tırmanın. * AB04 Boğulma Yerleri: Eski Bekçi'nin yakınında, yıkık binaya tırmanın ve çatıya ulaşmak için Zincir ve Maske'nin ortaya çıkardığı üst şofbeni kullanın. * AB05 Kırık Merdiven: Çöken otobanı geçip War'un daha önce melek gibi uçan canavara bindiği çatıya ulaşın. * AB06 Kuru Yol: Uriel'in Savaş'a yeniden meydan okuduğu arenada, onu yenin ve yol kenarındaki harabelerin hemen arkasını arayın. * AB07 Ashlands: Vulgrim girişine yakın kayalık çıkıntılara tırmanın. Görünmez bir bomba büyümesini görmek için Mask of Shadows'u kullanın, üst yolu kapatan kırmızı kristali yok edin ve zirveye devam edin.

Son parçanın ardından Anvil's Ford'a gidin, Ulthane ile konuşarak Armageddon Blade'i yeniden şekillendirin ve ancak daha sonra Leviathan's Drift'te Azrael'e dönün. Bir parça simgesine erişilemez görünüyorsa, bir düşman düşüşü aramak yerine Gölgelerin Maskesini, yüklü portal geçişini, yakındaki bir üst iskeleyi veya bölgenin orijinal rotasını kontrol edin.

Sırlar, Hileler ve Gizli Yardımcı Program: ———————————– Harvester Scythe Kodu – PC Versiyonu Uyarı Belgelenen bonus kodu "The Hollow Lord"'tir (büyük harfler ve boşluklar gösterildiği gibidir). "Enter Code" komutu içeren sürümlerde oyunu duraklatın, Seçenekler > Kodu Gir'i açın, bu ifadeyi girin ve Vulgrim'in Harvester için silah envanterini inceleyin. Bonus, Tırpan'ın geliştirilmiş Ruh toplama versiyonudur.

Önemli bilgisayar sınırlaması: Orijinal Windows sürümünün birçok kopyasında hiçbir "Enter Code" komutu yoktur, dolayısıyla bu yapılarda konsol dönemi prosedürü izlenemez. PC Hellbook Sürümü bunun yerine Harvester'ı kod girmeden kullanılabilir hale getirebilir. Menü öğesi mevcut değilse, cümleyi tekrarlayarak veya ilgisiz basım kayıtlarını kopyalayarak zaman kaybetmeyin. Normal Tırpan ve Ruh arttırıcı silah yükseltmeleri kullanılabilir alternatifler olmaya devam ediyor.

Kod özellikli orijinal sürümlerde Harvester, serbestçe değiştirilebilen ikinci bir silah olmak yerine normal Tırpan'ın yerini alır. Normal Tırpanı zaten seviyelendirdiyseniz, onu dönüştürmek bu deneyimi ortadan kaldırabilir. Scythe seviyelerine yatırım yapmadan önce kodu kullanın veya ayrı bir manuel kayıt tutun. Warmastered Edition, oyuncuların silah değiştirmesine olanak tanır ve bu orijinal sürümün davranışını anlamak için kullanılmamalıdır. Wicked K – Dört İsteğe Bağlı Dövüş Wicked K ile dört yerde savaşılabilir. Bastonuyla koruyor ve normal kılıç kombolarının çoğunu engelliyor. Zamanlanmış Blok Sayacı'nın açılmasını bekleyin veya uzun bir yakın dövüş dizisine girişmeden hasar vermek için Affliction'ı kullanın. Dört dövüşü istediğiniz sırayla tamamlayabilirsiniz; ilk ikisinin her biri yaklaşık 1.000 Ruh ödüllendiriyor ve sonraki ikisi yaklaşık 2.000 Ruh veriyor.

* Boğulma Toprakları: Boğulmuş Geçit'i ziyaret ettikten sonra, Vulgrim'in güneyindeki hareketli orta mezarın altındaki mezara dönün. * Boğulmuş Geçit: Anvil Geçidi'ne ulaştıktan sonra, eski Kapı Bekçisi'nin doğusundaki toprak rampayı takip edin ve kanalizasyon borusunu arayın. * Anvil's Ford: Hollows'a girdikten sonra Abyssal Chain geçişinin yakınındaki uzak batıdaki şelale yoluna dönün. * Alacakaranlık Katedrali: Abyssal Chain ile geri dönün. Dışarıdan girişin kuzeyindeki lav boşluğuna doğru ilerleyin ve küçük yan mağarayı arayın. Üç Gizli Sandık Tetikleyicisi* Kavşak: Meydanın yakınında 500 Ruhluk bir sandığı ortaya çıkarmak için sokaklara dağılmış altı yangın musluğunun tamamını kırın. * Boğulma Yerleri: Mezarlıkta bir Hayat Taşı Parçası sandığı ortaya çıkarmak için yedi büyük haç şekilli mezar taşının tümünü parçalayın. * Alacakaranlık Katedrali: Jailer'dan sonra, Kana Susamış güçlendirme sandığını ortaya çıkarmak için lav odasındaki yanmayan tüm meşaleleri Crossblade ile yakın. Harita Gösterimi – İstifçiler ve Fury'nin Kucaklaması İstifçiler yalnızca kendi zindanları için sandık konumlarını gösterir. Erken temizliğe yardımcı olmak için aşağıdaki dördünü toplayın veya daha geniş bir açıklama için Black Throne'dan Fury's Embrace'i donatın, bu da daha sonraki İstifçileri gereksiz hale getirir.

* Alacakaranlık Katedrali: Güney avlunun üst kısmında, kırmızı kristal bariyerdeki bomba büyümesini patlatın, ardından İstifçi sandığına atlayın. * The Hollows: Vagon tünelinin ötesinde, içinde suyun durduğu büyük odaya girin. Dövüşten sonra sağdaki çıkıştan küçük mağaralara girin ve gizli sandığı açın. * Demir Kanopi: Abyssal Chain ile iki asansörün ve hareketli sandığın yanındaki alt sokağa geri dönün. Hasarlı yangın merdiveninden üst penceredeki turuncu zincir hedefe doğru atlayın. * Kara Taht: Altıncı katta, ikinci Muhafıza giderken, yüzen platformlar boyunca taş blokları dengeledikten sonra sandığı bulmak için mavi kristal duvarı parçalayın.

Fiziksel olarak görülemeyen işaretli bir sandık, gizli bir tetikleyici gerektirebilir, başka bir harita zemininde bulunabilir veya daha sonraki bir alet kapısının arkasında saklanabilir. Önce bölgeyi ve zemini eşleştirin. Kırmızı işaretli bir bariyer, kilitli mavi bir kapıyla aynı değildir; Çevredeki anahtarları, bomba tesislerini veya Seyirci Anahtarı gerekliliğini inceleyin. Güvenli Tarım ve Alternatif Rotalar Orijinal oyunda normal ilerleme için gerekli hata ayıklama konsolu yoktur. Ruhlar için erişilebilir düşman gruplarını yeniden ziyaret edin, yüksek değerli gizli sandıkları arayın, eserler satın ve ilgili öldürmeler için Reaper veya Death's Blessing'i donatın. Daha sonraki yeni bir oyunda Abyssal Armor'u kullanmak, daha yüksek zorluktaki bir koşuyu basitleştirebilir, ancak silah seviyeleri ve normal envanter yükseltmeleri otomatik olarak beraberinde taşınmaz. Kargalardan Hızlı Sağlık İyileştirmesi Crossroads meydanında ve Anvil's Ford'un çevresinde, sağlığınız düşük olduğunda yeşil Sağlıklı Ruhlar için karga sürülerine saldırın. Bu, Yaşam Özünü harcamak istemediğiniz karşılaşmalar arasında kullanışlıdır. Tekrarlanabilir savaş ödülleri açısından Iron Canopy'deki düşük seviyeli örümcekler, bir kerelik gizli sandıktan daha iyidir; Silah eğitimi için Reaper veya Death's Blessing for Souls ve Combat Lore veya War's Glory'yi donatın.

Çözümler: ———- Kavşaklar – Vulgrim Rotayı Açmayacak1. 500 Mavi Ruha sahip olana kadar nesneleri yok edin, Mavi Ruh sandıklarını yağmalayın veya düşmanları yenin. Gizli altı hidrantlı sandık hızlı bir ekstra kaynaktır.

2. Vulgrim ile konuşun ve Earthcaller değişimini tamamlayın; Gear & Wrath'ta kornayı atayın.

3. Meydanının üzerindeki İşkenceli Kapı'ya yakın durun ve Earthcaller'ı kullanın. Kapı kenara çekilmelidir. Aksi takdirde, farklı bir donanım parçasının değil, Earthcaller'ın donatıldığını doğrulayın. Haşlanan Darağacı – Samael Hala Hapsediliyor1. Çağrılan Şeytani Askerler de dahil olmak üzere Samael'in hapishanesindeki Hayalet General'i yenin ve aksiyon anında boss'un işini bitirin.

2. Kan kusan heykeli görmezden gelin. Diğer iki çirkin yaratık heykelinin her birini yanlardan arenanın ortasına doğru içeri doğru çekin.

3. Hücrenin açılmasını izleyin ve Shadowflight'ı almak için Samael ile konuşun. Hücre kapalı kalırsa başka bir düşman aramak yerine ikinci heykeli kontrol edin. Gölge Bekçisi Hala Yolu Kapatıyor1. Bölgede dört aktif Gölgeler Arenası sembolü arayın; her birine girin ve özel öldürme veya hayatta kalma gereksinimini tamamlayın.

2. Aynı bölgenin Gatekeeper'ına dönün ve Earthcaller'ı seslendirin.

3. Hareketsiz kalırsa hangi denemenin tamamlanmadığını kontrol edin. Boğulma Toprakları ve Boğulma Geçidi'nin ayrı dört deneme grubu vardır ve birbirlerinin yerine geçmezler. İnert Bomba Kırmızı Kristali Yok Etmez1. Hareketsiz bir bomba alın ve onu kırmızı kristale veya yakındaki bomba büyüme hedefine takın.

2. Crossblade'i önce yanan bir meşaleye, ardından hareketsiz bombaya doğrultun, böylece bombaya çarpmadan önce ateşin içinden geçecek.

3. Uzun bir aralık için, inert bombaları bir patlama zinciri oluşturacak kadar yakına yerleştirin ve en yakın olanı ateşleyin. Hiçbir şey olmazsa, bombadan önce meşalenin hedef alınıp alınmadığını kontrol edin. Gardiyan Kılıç Hasarına Karşı Bağışıklıdır1. Crossblade'e geçin, Jailer'a odaklanın ve tek atışta üç parlak yarayı da seçin.

2. Yaralar kırmızıyken darbelerinden kaçının. Zayıf noktalar tekrar mevcut olduğunda, üçünü birden vurarak onu sersemletin.

3. Gardiyan aşağıdayken kafaya saldırın ve tekrarlayın. Bir sonraki sersemletme döngüsünü kesintiye uğratmamaları için çağrılan korumaları temizleyin. Katedral – Lav Şelaleleri ve Üçüncü Kristal Kılıç1. Dönen köprü kanadında kırmızı kristal engelleyicileri bombalarla patlatın ve platformlar arasındaki köprüyü döndürmek için anahtarları kullanın.

2. Akışı durdurmak için lav şelalesinin yanındaki parlak mavi kristallerin ikisini de vurun; o kanadın kılıcını al.

3. İkinci kılıcı geri getirmek için bitişikteki hareketli platform/halat kanadını çözün. Her ikisini de merkezi heykellere yerleştirmek üçüncü yolun kilidini açar.

4. Seyirci Anahtarı için kilitli düşman odasını temizleyin, Gardiyan'ı mağlup edin ve ardından üçüncü kılıcı almak için yeni açılan rotayı kullanın. Üçünü de heykellere geri götürün. Tiamat İnmeyecek1. Ateş topu dizisinden hızla geçin ve havada kısa bir süre durmasını bekleyin.

2. Üzerine etkisiz bir bomba atın, ardından Crossblade'i yanan bir meşale ve ona bağlı bombanın içinden geçirin.

3. Koşun ve yerde kalan boss'a saldırın. Uçmaya devam ederse bomba sersemletme işlemini tekrarlayın; Crossblade ile daha sonraki iyileştirme girişimini kesintiye uğratın. Griever – Vagon Geri Sekmeye Devam Ediyor1. Yüklü bir Tremor Gauntlet yumruğunu kullanarak tren yolunu tıkayan tüm mavi kristalleri temizleyin; Kristalleri geçici olarak kırılmaz hale getiriyorsa, Acı Veren'in ışınını çekin.

2. Vagonu rayın üzerine getirin ve Griever'a fırlatmak için bir Eldiven yumruğu yükleyin; patron onu yere serdikten sonra onu geri al.

3. Yere yığılana kadar tekrarlayın, göğsündeki kristale saldırın, ardından açıktaki çekirdeğine saldırın. Araba döngüsünü yeniden başlatmadan önce düşen kayalardan kaçının. Ashlands – Yıkım Geri Alınamıyor1. Chaos Form'u kaydederken Ashlands arenasında monte edilmiş Abyssal Rider dalgalarını temizleyin.

2. Abyssal Gladyatör'ün atlı saldırılarından kaçın ve son işlemci komutu onu Harabe'den çekmenize izin verene kadar saldırın.

3. Bineği olmayan komutana karşı Kaos Formunu etkinleştirin ve onu mağlup edin. Daha sonra açık alanda Harabe Çağır; Ash Titan karşılaşması için yeni bineği kullanın. Ashlands – Derebeyi Eserine Ulaşılamıyor1. Ana matkabı durdurmak için zaman yavaşlatma cihazlarını ve sondaj kontrollerini kullanın, ardından üst kulesine çıkın.

2. Yukarıdan, halkayı geçerek aşağıdaki erişilemeyen eser çıkıntısına değil, komşu sondaj kulesine doğru Abissal Zinciri kullanın.

3. İkinci matkabı durdurun, yeni şafttan aşağı inin ve esere giden geçidi takip edin. Daha önceki su seviyesi görünümü, toplama rotası değil. Ashlands – Soul Bridge Etkinleşmeyecek1. Stygian'ı yendikten sonra, Harabe için yeni Ruh Köprüsü yeteneğini almak üzere kalbini Scalding Gallow'da Samael'e verin.

2. Kültoprakları'na dönüş; Yükseltilmiş kayalık güney yolunda, Demir Kanopi'ye doğru olan boşluğu çerçeveleyen taş sütunları bulacaksınız.

3. Harabe Dağı'na çıkın ve sütunların arasından hızla ilerleyin. Hiçbir köprü görünmüyorsa, kalbi teslim ettiğinizi ve Savaş olarak yürümek yerine Harabe'ye binip binmediğinizi kontrol edin. Demir Gölgelik – Kristal Destekli Kuluçka Anası1. Tavandan sarkan kozalı bir ceset bulun. Örümcek nefes almak için ağzını açtığında, Abyssal Chain ile cesedi tutup ağzına atın.

2. Dikkati dağılmışken, onun arkasına koşun ve yüklü bir Tremor Eldiven yumruğuyla arkadaki mavi kristali parçalayın. Bu da asıl zayıf noktayı ortaya çıkarıyor.

3. Nefes aldığında koza fırlatmayı tekrarlayın, açıkta kalan sırtına saldırın ve yana doğru atılarak saldırısından kaçının. Bitirici görünene kadar yere çarparak iki kez atlayın. Silitha Işınlanmaya Devam Ediyor1. Silitha'nın ışınlanma inişini takip edin ve ani hamle veya çarpmadan hızla uzaklaşın.

2. Durakladığında, Savaş'ı kendisine doğru çekmek için Abisal Zinciri kullanın, ardından kısa hava kombosu yapın.

3. Tavana doğru hareket ederse, iniş işaretinden uzak durun ve göründüğünde baş üstü zincir noktasını kullanın. Bitirme istemi mevcut olana kadar tekrarlayın. Eden – Gölge Savaşı Kaos Formu1. Shadow War'un baş üstü saldırısından uzaklaşın, ardından kılıç bloğuna saldırmak yerine kısa süreli iyileşmeyi cezalandırın.

2. Kaos Formuna dönüştüğünde, kendi Kaos göstergeniz izin verdiği anda V ile dönüştürün ve karşılaşma bitene kadar saldırın. Önce göstergeyi doldurmanız gerekiyorsa kaçmaya devam edin. Eden – Gizli Zırh Parçası1'in Dönüşü. Eden'de, Maskenin ortaya çıkardığı köprüyü geçin ve Abyssal Zırh sandığını bulmak için kuzeydoğudaki göl şelalesinin arkasına bakın. Ortaya çıkarmak için Mask of Shadows'u kullanın.

2. Zaten ayrıldıysanız Leviathan's Drift'e dönün ve eski Stygian bekleme yerini geçerek kuzeye doğru ilerleyin. Shadowflight gayzerini ve Eden portalına giden köprüyü ortaya çıkarmak için Mask of Shadows'u donatın. Kara Taht – Üç Ağırlıklı Asansör1. Bir taş bloku ana seviye portalından en alttaki asılı platforma göndererek onu indirin.

2. Bu bloğun altına bir portal koyun, platformun üzerinde durun ve bloğu en yüksek asılı platforma gönderin. Yeni yükselen platforma binin.

3. Orta platformun üst pedini en yüksek platformdaki bloğun altındaki pedine bağlayın. Ağırlığı aktarılırken, üst çıkışa ulaşmak için yükselen en yüksek platforma atlayın. Black Throne – Dönen Portal Bomba Yapboz1. Görünür hale geldiğinde sabit pedin üzerine bir portal ve dönen taş bloğun yüzüne bir ikinci portal yerleştirin.

2. Çıkış bomba fabrikasına bakana kadar bekleyin; uzak çıkıntıya geçin ve Abis Zinciri ile bir bomba çekin.

3. Bombayı yalnızca çıkışı kırmızı kristallere baktığında portaldan atın. İsteğe bağlı zırh sandığı için bir döngü ve ana merkezi kristal için başka bir döngü kullanın.

4. Ana engeli ortadan kaldırdıktan sonra, merkezi sütundaki portalı doldurun ve yüksek Seyirci Anahtar girintisine doğru fırlatın. Black Throne – Straga1'i Yendikten Sonra Geri Dönüş. Scalding Gallow'a gidin ve Samael'in eski hapishanesine gidin.

2. Kara Taht'a dönmek için hapishanedeki kalıcı portala girin; atlanan sandıklar için kule alanları tekrar aranabilir.

3. Azrael'in son Destroyer dövüşüne başlamadan önce koleksiyon temizliğini tamamlayın. Kara Taht – Muhafıza Ulaşılamıyor1. Arena zemini portal pedlerini bağlayın ve gireceğiniz portalı şarj edin.

2. Muhafız baş üstü vuruşunu gerçekleştirip duraklayana kadar bekleyin, ardından portala girerek üzerinden fırlatın.

3. Kafanın üzerine doğru süzülün ve açıkta kalan hedefe saldırın. Atlama çok kısaysa portalı yeniden doldurun veya çıkışı yeniden hizalayın. Dönen misilleme sona erdikten sonra tekrarlayın. Black Throne – Straga'nın Savunmasız Bir Cephesi Yok1. Straga'nın kulübüne bir portal ve arena zemin döşemelerinden birine bir portal yerleştirin.

2. Straga'nın sopayı boynunun arkasına kaldırmasını bekleyin; yer pedine girin ve sırtındaki kırmızı hedefin yanından çıkın.

3. Onu yere sermek, kafasına saldırmak ve çağırdığı düşmanları temizlemek için eylem istemini kullanın. Patron düşene kadar tekrarlayın. Koleksiyonluk Öğe Haritada Görünüyor ancak Odada Görünmüyor1. Chronicle'ın kat seçicisini ve harita açıklamasını kontrol edin; sandık, oyunun ileri safhalarındaki gadget gereksiniminin üstünde, altında veya arkasında olabilir.

2. Elde edilirse Fury's Embrace'i donatın ve yakındaki kesin noktayı belirlemek için bölgeye göre 10 zırh, 27 eser ve parça kontrol listelerini kullanın.

3. İşaret gizli bir sandık içinse, altı yangın musluğunu, yedi mezar taşını veya Katedral meşalelerini uygun şekilde tetikleyin. Aksi halde gerekli Eldiven, Zincir, Voidwalker veya Maske ile geri dönün. Bir Zindana Yeniden Girmeniz veya Eski Bir Vulgrim'e Ulaşmanız Gerekiyor1. Yılan Deliği yolculuğunun kilidini açmak için Tiamat'ı bitirin. Bilinen bir konum haline gelmesi için varış noktasındaki Vulgrim kaidesini bir kez ziyaret edin.

2. Erişilebilir herhangi bir Vulgrim kaidesinde, görüntülenen düğmeyle Yılan Deliği seyahat etkileşimini seçin, ardından bilinen hedefi seçin.

3. Anvil's Ford, Dry Road ve Twilight Cathedral seyahat tünellerinin içindeki yan çıkıntıları arayın; bunlar kalıcı parça yükseltmelerine sahiptir.

Windows PC – Kaydetme ve Sorun Giderme: —————————————Orijinal Sürüm Kaydetme ve Yapılandırma KonumlarıOrijinal Steam PC oyunu için bu Windows klasörleriyle başlayın. Klasör yolunu doğrudan Dosya Gezgini'nin adres alanına yapıştırın; Belgeler klasörü Windows veya OneDrive tarafından yeniden yönlendirilebilir.

* Oyun kayıtları: %USERPROFILE%\Documents\My Games\Darksiders\ * Steam kurulumları, kaydetme dosyalarını Oyunlarım\Darksiders altındaki oyuncu kimliği alt klasörüne de yerleştirebilir. Steam'in bulut deseni, Oyunlarım\Darksiders altındaki *.dsav dosyasını kapsar. * Oyun yapılandırması: %LOCALAPPDATA%\Darksiders\ * Warmastered Edition'ın Steam kullanıcı verilerini\…\462780\remote\autocloud\save path veya Saved Games\ darksiders1.exe klasörünü orijinal 2010 Steam kayıt dizini yerine koymayın. Güvenli Kaydetme Yedekleme ve Geri Yükleme1. Oyun çalışırken, yeni bir manuel yuvaya kaydetmek için Envanter > Veri'yi kullanın. Oyundan normal şekilde çıkın ve herhangi bir Steam Cloud senkronizasyonunun bitmesine izin verin.

2. Oyuncu kimliği alt klasörü de dahil olmak üzere My Games\Darksiders klasörünün tamamını etkin kaydetme ağacının dışındaki tarihli bir yedeğe kopyalamadan önce oyunu ve Steam'i kapatın. En az bir el değmemiş yedeklemeyi saklayın.

3. Geri yüklemek için, Steam Cloud'u yeniden açmadan önce bu oyunu geçici olarak devre dışı bırakın ve mevcut yerel klasörü ayrı olarak koruyun. Aynı oyun sürümünden iyi olduğu bilinen bir yedeği orijinal konumuna kopyalayın. Orijinal ve Warmastered kayıt formatlarını karıştırmayın.

4. Bulut senkronizasyonu kapalıyken başlatın ve amaçlanan kaydetmeyi yükleyin. Bulutu tekrar etkinleştirmeden önce seviyeyi, bölgeyi ve envanteri doğrulayın; Steam hangi kopyanın saklanacağını sorarsa doğrulanmış istediğiniz yerel durumu seçin. Windows Belgeleri yeniden yönlendirirse, önce gerçek hedefini kontrol edin. Oyun Başlamadığında veya Giriş Başarısız Olduğunda* Steam kurulum özelliklerinde oyun dosyalarını doğrulayarak başlayın. Yapılandırmayı değiştirmeden önce oyunu yeniden başlatın. Orijinal PC sürümü daha eski DirectX dönemi bileşenlerini kullanıyor ve Warmastered Edition'ın modern oluşturucu seçeneklerine sahip değil. * Tuşlar veya fare çalışmayı durdurursa ekstra oyun kumandalarının ve diğer sanal giriş cihazlarının bağlantısını kesin, Seçenekler > Tuş Eşleme'yi inceleyin ve gerekirse bir denetleyiciyi yeniden bağlayın. Bir denetleyici, giriş odağını klavye ve fareden alabilir. * Yanlış çözünürlük veya görüntü yerleşimi için ekran ayarlarını varsayılanlara döndürün, standart bir tek monitör çözünürlüğü seçin ve kaplamalar veya üçüncü taraf geniş ekran değişiklikleri olmadan test edin. * Çökmeler veya bozuk video oynatma durumunda, öncelikle kurulum dosyalarını doğrulayın, grafik sürücülerini güncelleyin, çakışan katmanları devre dışı bırakın ve Windows'un medya bileşenlerini test edin. 2010 yürütülebilir dosyası için yeniden düzenlemeye özgü bir düzeltmenin geçerli olduğunu varsaymayın. * Bilgisayarları yeniden yükledikten veya taşıdıktan sonra kayıt kaybolursa, dosyaları kopyalamadan önce orijinal Belgeler/Oyunlarım yolunu, Steam Cloud durumunu ve Windows/OneDrive klasör yönlendirmesini kontrol edin. Doğrulanmamış bir indirmeyle asla kalan tek kaydın üzerine yazmayın. * Ekran siyahsa veya monitör "Out of Range" raporunu veriyorsa oyundan çıkın ve Dosya Gezgini'nde %LOCALAPPDATA%\Darksiders\options.dopt dosyasını bulun. Bu dosyayı yedekleyin, orijinali options.dopt.bak olarak yeniden adlandırın ve yeniden başlatın; oyunun varsayılan görüntüleme seçeneklerini yeniden oluşturması gerekir. Bu işe yaramazsa, çıkın ve yedeklemeyi geri yükleyin. Bu bir yapılandırma dosyasıdır, kaydedilmiş bir oyun değildir; Belgeler\Oyunlarım\Darksiders içindeki *.dsav dosyalarına dokunmadan bırakın.

Referans: ———-Hızlı Tamamlama Toplamları* Abisal Zırh parçaları: Toplam 10; bkz. AA01-AA10. * Eserler: Toplam 27 = 20 Asker (S01-S20), 6 Şampiyon (C01-C06), 1 Derebeyi (O01). * Yaşam Taşı Parçaları: Toplam 16 = dört tam Yaşam Taşı; bkz. LS01-LS16. Beş büyük boss ödülü, beş tane daha tam Yaşam Taşı kazandırır. * Gazap Parçası: Toplam 20 = beş tam Gazap Çekirdeği; bkz. WS01-WS20. Diğer üç tam çekirdek WC1-WC3 altında listelenmiştir. * Geliştirmeler: 8 standart artı 4 efsanevi, toplam 12. Silah yuvaları: uygun silah başına bir tane. * Armageddon Kılıcı: 7 sabit parça = Leviathan'ın Drift'i, Boğulmuş Geçit, Kavşak, Boğulma Zeminleri, Kırık Merdiven, Kuru Yol, Kül Toprakları. * Boş Kaplar: Başlangıç ​​yuvası dahil toplam 8 adet; bkz. EV01-EV08. * Kapı Bekçileri: Choking Grounds'ta dört Gölge Arenası, Boğulmuş Geçit'te dört Gölge Arenası. * Wicked K: Boğulma Toprakları, Boğulmuş Geçit, Anvil Geçidi ve Alacakaranlık Katedrali'nde isteğe bağlı dört toplantı. Yüksek Değerli Soul Fiyatları ve Kısayollar* Earthcaller'ın açılış hikayesi değişimi: 500 mavi Ruh. * Tırpan: 1.000 Ruh; Silah Ustası: 1.000; Yarışma kaybedilirse Vulgrim'deki Savaş Bilgisi: 1.000. * Gazap Parçası: 2.500 Ruh; tam Gazap Çekirdeği: 10.000; Felaket: 5.000 Ruh. * "Enter Code"'in mevcut olduğu hasat makinesi bonus ifadesi: "The Hollow Lord" . * Yılan Deliği yolculuğu: Tiamat'tan sonra ziyaret edilen Vulgrim kaidesinin yakınına sağ tıklayın. * Gizli sandık koşulları: altı yangın musluğu / yedi mezar taşı / tüm Katedral meşaleleri. Cheatbook'a Katkıda BulunanlarBu dosya, keşifleriyle bu Cheatbook girişine katkıda bulunan oyuncuları onurlandırmaktadır.

Katkıda Bulunanlar: Arju.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.